System für Roulette spielen Holy Grail

Was haben Sie in ihr kleinen Händen halten, ist die größte Wetten Roulette-System auf den Menschen bekannt. Ich selbst und Mitspieler aus der ganzen Welt haben es getestet. Alles, was Sie tun müssen, ist es zu folgen, bleiben diszipliniert und an den Händler zu gewöhnen sagen: "Black Auszahlung." Lässt gerade um es zu bekommen.

Система для игры в рулетку Holy Grail

Werfen Sie einen Blick auf das Bild oben. Es zeigt die Spin Ergebnisse einer Probe von 65 Roulette-Spins. Also mal sehen, was wir hier haben. Nun zunächst einmal, nicht alle Zahlen getroffen haben sie? In diesem Beispiel gibt es 7 Zahlen, die überhaupt nicht getroffen hat. Man denke nur, wenn 7-19 und 32 waren Ihre Lieblings-Nummern; gut Sie sich gerade jetzt an der ATM-Maschine sein. Also das bringt uns 1 # zu regieren. Niemals auf eine Zahl setzen, DIE NICHT getroffen.

Nun gehen Sie wieder an den Tisch. Sie werden sehen, dass es 12 weitere Zahlen, die nur 1-mal getroffen. So haben wir 19 Zahlen, die nur einmal getroffen oder gar nicht. Das ist 1 /. 2 des Vorstandes. Ich nenne dies die Hälfte der Habenichtse. Was ist 65 minus 12? Es ist 53. Also, wenn Sie die Karte in die Hälfte teilen, und die 19 Zahlen nehmen, die am wenigsten auf der einen Seite getroffen, und die restlichen 19 Zahlen auf der anderen Seite, was haben Sie?

HABEN NICHT Seite = 19 HITS
HABEN SIDE = 53 HITS

Nun, was Seite denken Sie, wird das Geld zu verdienen? Ich weiß, ich kann dich jetzt hören: "Nun, das ist wahr, aber wie würden Sie wissen, auf welcher Seite die meisten bis getroffen, nachdem es passiert?" Und die Antwort lautet: "Wir tun es nicht." Aber wir wissen die Antwort, während es im Gange ist.

Schritt 1 in Führung verwenden, und die Zahlen markieren, die so weit wie im Beispiel oben getroffen haben. Ein Anzeiger hält 17-22 Zahlen je nach Größe. Kopieren Sie nun die Zahlen in der Reihenfolge, die sie treffen. 16-25-9-12-20, und so weiter. Jede Zahl, die getroffen hat zwei oder mehrere Male umkreisen sie auf dem Board. Diese Zahlen werden jedes Mal gewettet werden. Nun zählen, wie viele verschiedene Zahlen insgesamt getroffen haben. Tun Sie dies, bis 18 verschiedene Zahlen haben mindestens einmal getroffen.

Nun sind Sie bereit zu starten. KAUFEN AM TISCH IN. Wenn es voll ist, dann warten Sie einfach. Versuchen Sie, einen Sitz im mittleren Bereich zu erhalten, so dass Sie alle oder die meisten der Platine erreichen kann. Wenn Sie warten müssen, halten Sie die Zahlen Tracking wie sie treffen. Wir werden die letzten 18 Zahlen wetten, die am meisten betroffen sind. "Was?" Gut jede Zahl, die getroffen hat 2 oder mehr Male, die wir nicht brauchen, um jetzt zu kümmern, wie wir sie jedes Mal wetten. So, hier ist ein Beispiel, was Ihr Diagramm wie, bevor Sie Ihre erste Wette aussehen wird.

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0-13-22-34-20-1-3-35-27-27-3-22-20-26-0-16-8-9-33-29-15-29-13-20-21- 23
-------------------------------- XXXX ------ X ---------- ------------ X ----- X ---------

OK. Von den 18 verschiedenen Zahlen, zeigt die X die sechs Zahlen, die mehr als einmal getroffen. Sie bekommen Wette immer für den Moment. So, jetzt haben Sie Ihre Kartensatz, Chips und sind bereit zu gehen. NICHT ÜBER DAS ERSTE SPIN-Wette. Warten Sie, und notieren Sie die Nummer, dies zu tun, bis was ein Sieg gewesen wäre auftritt. Warum? Dies ist eine defensive Haltung, so dass Sie beginnen nicht die ersten Wetten auf Anhieb zu verlieren. Nach dem ersten Sieg, setzen wir. Lässt zuerst die 22-Hit sagen. Das war ein Sieg, und wir jetzt beginnen. Weiter 1 Treffer. Das ist ein Gewinn. Nun hat sich die 1 2-mal getroffen, und markieren wir es als solches. Als nächstes werden die vier Treffer. Ein Verlust. So, jetzt markieren wir die 4, aber jetzt haben wir 19 Nummern 1 bis viele. Also haben wir unsere Liste von Zahlen aussehen, und ignorieren diejenigen, die mit zwei Treffern oder mehr, das ist leicht zu sehen, weil wir markiert oder umkreiste sie, und wir fallen die erste Nummer ", dh die älteste Nummer", die nur 1-Hit hat . Mit dem obigen Beispiel, welche Nummer wäre das? Das ist richtig das 13. wir es so durchzustreichen, und die 4 bis zum Ende der Liste hinzufügen ..

Beachten Sie, dass nach jeder die Liste gewinnen die gleichen, nur Änderungen nach einem Verlust bleibt, und nur eine Nummer ändern. Einfach. Jetzt 29 Hits, ein Gewinn. Jetzt sind die 7 Treffer. Und was jetzt? Nun, es ist ein Verlust, und wir fügen Sie die 7 bis zum Ende der Liste, aber nicht Kreis oder markieren Sie es, wie es nur 1-Hit hat. Aber wir haben jetzt ein zu viele Zahlen wieder, so dass wir einfach auf die älteste Nummer mit nur 1-Hit. Wissen Sie, welche eine, die jetzt ist? Das ist richtig die 34. Wir sind immer 18 Zahlen haben, und nicht weniger. Wenn Sie aus irgendeinem Grund ein wenig verwirrt, ist es besser, auf zwei viele Zahlen setzen, als zwei wenige. OK. Jetzt können sagen, die 13 Treffer. Nun, es ist ein Verlust, wie wir sie aus der Liste überschritten hatte, aber jetzt hat es zweimal getroffen. So kommt es wieder auf der Liste, am Ende mit einem X oder einen Kreis um ihn herum, und wir fallen die nächste älteste Hit Nummer Hexe ist jetzt die №35.

Zu Beginn einige Zahlen, die abgesetzt wurden, werden kommen zurück.

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Jetzt ist Ihre Liste sieht wie folgt aus. Machen Sie eine Tabelle und Grafik, und verwenden Sie die obige Probe, bis Sie sie haben aus dem Effeff. Sie werden keine Zeit in einem echten Casino haben werden herumzufummeln. Hey, aber auch wenn Sie getan haben, so was? Wenn Sie eine Wette verpassen, so what? Markieren Sie einfach finden Sie das älteste Trefferzahl, es abhaken, stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 18 zu wetten, und jetzt wieder zu wetten.

Wenn Sie nicht über eine Kopie eines Roulette-Tisch-Layout haben, stellen Sie ein, oder kopieren. bringen sie dann in Farbe, und ändern Sie die schwarzen Zahlen zu hellgrau. Auf diese Weise ist es einfach, die Markierungen in ihnen zu sehen, wie sie treffen. Wie Sie sehen können, hilft ein Anzeiger viel aus, und Sie werden etwa 30 Minuten Zeit in Spek speichern. Wenn es keine, wo Sie spielen, dann müssen Sie nur noch länger warten, bevor Sie beginnen können. Was ist, wenn in der Mitte des Spek jeder den Tisch verlässt? Dann haben Sie die Wahl. Ich entschied mich für immer einen Tisch mit einem niedrigen min. Wette nur aus diesem Grund. Wenn ich können nur 15 verschiedene Zahlen sagen, und die Tabelle löscht. Dann werde ich kaufen in, und die Min machen. außerhalb Wette irgendwo, bis ich zu meinem 18 Zahlen, Wette außen, bis ich nach innen gewonnen hätte, dann die Wetten beginnen.

Was ist auf dem Internet? Nun l Sie haben auf der Außenseite zu spielen, oder so wie man will, bis Sie 18 verschiedene Zahlen erhalten. Ein guter Weg, dies zu tun ist, da Sie mindestens drei Zahlen wiederholen sich in den ersten 20 Spins haben sollte, alle 10 Spins ist die letzten 10 Zahlen setzen. Oder setzen Sie einfach die $ 1 Minute irgendwo, bis Sie 18 verschiedene Nummern haben zu starten.

Wetten Methoden variieren abhängig von Ihrer Bankroll, und die nächste Sitzung geht über Ihre Möglichkeiten.

HEILIGE GRAL (Teil II)

Zunächst einmal ist es sehr wichtig, dass Sie einen Teil üben ein, bis Sie es haben pat, bevor auch dieser Teil zu lesen. Es könnte verwirrend sein, wenn Sie nicht vollständig Teil einer verstehen.

Also, üben, üben und üben ...

Folgendes sollte sein, wenn eine Sitzung beendet.

  • Nach 65 Spins abgeschlossen sind. Dazu gehört auch die, die Sie nicht spielen, oder alle, die Sie übersprungen.
  • Wenn Sie sieben Einsätze in Folge verlieren, so dass Ihr Kauf in Bankroll ist.
  • Wenn Sie 7 weitere Wetten gewonnen haben, als Sie verloren haben.

Dies ist nicht in Stein, sondern eine Führung gesetzt. Die Bankroll Sie an den Tisch zu bringen, müssen mit dem folgenden bestimmt. 18 x $ x 7 = Guthaben. 18 Zahlen ist, was Sie wetten. $ Ist, wie viele $ haben Sie auf jeder Zahl wetten möchten. Und sieben sind, wie viele Verluste in Folge nimmt es Ihre Bankroll zu verlieren.

18 # sx 1 $ ea x 7 = 126 $ Bankroll. 18 # sx 2 $ ea x 7 = 252 $ Bankroll.
18 # sx 5 $ ea x 7 = 630 $ Bankroll. 18 # sx 25 $ ea x 7 = 3150 $ Bankroll

WETT METHODEN

Wohnung Wetten. Da Sie mehr Wetten gewinnen, als Sie auf lange Sicht, diese Art von Wette verlieren funktioniert gut. Seine Stärke ist es, Sie müssen nie Ihre Wette zu ändern, und es erfordert die kleinste Bankroll zu spielen. Seine Schwäche ist, dass, wenn Sie einen schlechten Start aussteigen, sagen drei lässt gewinnen und 8 verlieren, gibt es keine Garantie, dass Sie diesen Unterschied in dieser Sitzung machen können. Manchmal werden Sie, und einmal in eine Weile werden Sie nicht.

Regression. Das ist die Kunst der durch Wetten 1 Einheit mehr auf jede Zahl ab, beginnend mit, zu beginnen und diese Einheit nach einem Sieg zu entfernen. Beispiel. $ 2 auf jeder Zahl = $ 36 Wette, und ein Sieg gibt Ihnen + 36 $. Jetzt würden Sie die nächste Wette, indem sie bis zu $ ​​1 auf jeder Nummer regredieren nach unten. Wenn Sie verloren dann würden Sie $ 18 verlieren. So haben Sie das Haus selbst gespielt, 1 gewonnen, verloren 1, und haben immer noch einen $ 18 Gewinn für sie zu zeigen. Seine Stärke ist, wenn Sie eine erste Wette gewinnen zu bekommen, und viele einzelne verliert wlwlwl, dass Sie auch nach dem Spielen machen noch einen Gewinn .... Ihre Schwäche ist, dass es eine größere Bankroll erfordert, und wenn Sie mit einem Verlust oder 2 beginnen, oder wenn Ihre Gewinne und Verluste in Paaren sind, wwllwwwlll, es tut Ihnen nicht helfen.

Mini martingale. Das Schlüsselwort ist hier "MINI", wenn Sie die Geldmittel haben, und wollen Einzel- oder Doppel Verluste in Folge in einen Sieg, tun dies zu ändern.

$ 1 auf 18 Zahlen, verlieren = $ 18
$ 2 auf 18 Zahlen, gewinnen = + $ 18 netto einen Verlust = - $ 36 und - 54 $ netto
$ 4 aus 18 Zahlen, gewinnen = + $ 18 net, oder einen Verlust = - $ 72, und - netto 126 $.

Diese Art von Stärke Wetten ist es kurz 1 oder 2 Niederlagen in Folge in einen Gewinn auf den Gewinn abdeckt. Und die meisten Ihrer Verluste wird diese Art sein. Allerdings erfordert es eine größere Bankroll. Ihre Schwäche ist, dass mehrere Niederlagen in Folge, gefolgt von nur 1 oder 2 Siege, durch mehrere Niederlagen in Folge gefolgt, bedeutet mehr Geld verloren, schneller und zwingt Sie Ihre nächste Sitzung zu einem höheren Dollar-Betrag zu beginnen.

WETT VARIATIONEN

Nach dem bei verlorenen Sitzungen suchen, und wie in 65 Spins traf viele Male Zahlen entwickelte ich eine Wett Variation Sie versuchen möchten. In den meisten Sitzungen haben Sie eine Nummer, die 5-mal getroffen werden, und um 2 oder 3 Nummern, die 4-mal getroffen wird. Aber für jede Zahl zu diesem Punkt zu gelangen, hat es bis 2. 2 Treffern zu übergeben, ist. Also am Anfang können Sie zwei Chips auf den Zahlen zu platzieren, die 2 mal oder mehr auf der Liste getroffen haben, und 3-Chips auf den Zahlen, die getroffen haben nur einmal auf Ihrer Liste. Was dies bedeutet ist nimmt Zahlen, die zum zweiten Mal getroffen werden und zahlt Ihnen mehr Geld für sie. Sobald Sie zu bekommen, wo Sie alle 2 Treffer Zahlen haben, können Sie immer noch das gleiche tun mit weniger Chip auf jede alte Nummer auf der Liste setzen.

Wenn Sie vorsichtiger als dies sein wollen, dann später, wenn Sie Zahlen Kreuzung weg sind, die auch vor kurzem getroffen haben, um Ihre Liste zu halten, auf 18, dann nicht. Es ist besser, irgendwann 19 oder 20 gute Zahlen auf der Liste zu haben, als 18, und verlieren am 19. oder 20. Nummer.

Außerdem sollten Sie für einen Sieg warten, bevor Sie wetten auf alle beginnen. Oder wenn Sie vorsichtiger sein wollen Sie für die Back-to-Back-Verluste warten können, dann Wetten starten. Auch stoppen einige Leute nach drei in einer Reihe zu verlieren, und warten Sie auf einen Sieg zu passieren, dann starten Sie wieder nach oben.

da Sie wissen auch, dass Sie nur in einer Sitzung in der Regel 1 Nummer haben, die 5-mal trifft, wenn dies geschieht, ist es ziemlich sicher, dass die Nummer aus der Liste zu löschen, da es nur 1 in einem 100 ist, dass es für ein treffen würde 6. Mal.

Dies ist nicht immer der Fall ist, sondern als eine gute Faustregel gilt: Je offener Zahlen, die Zahlen, die nie getroffen haben, desto besser. Die meisten der zu verlieren Sitzungen hatten nur 3 bis 5 Zahlen, die überhaupt nicht getroffen hat. Normalerweise wird es also 7 bis 10, wenn Sie nur ein paar offene Zahlen haben, ist es eine gute Idee, dass die Sitzung zu beenden und eine neue beginnen.

BACK TO BACK

Ja, Sie können eine Sitzung zu beenden, und nach nur ein paar Spins ein neues, am selben Tisch zu starten. Sie legen einfach das alte Papier weg, und verwenden Sie die Anzeigetafel und Aufzeichnung auf einem neuen an, als ob Sie gerade dort ankamen. So sind die Endziffern der letzten Session, werden die Anfangsnummern der neuen. Wenn Sie jemals haben? S über das System, nur E-Mail an mich. Danke, und achten Sie darauf, Ihren Test oder spielen Ergebnisse auf dem Brett zu schreiben, wo Sie das System nicht gefunden. Gut oder schlecht.