System für Roulette spielen NNG - Nur Noch Gewinnern

Vorwort
Im Rahmen des neuen Konzepts, legte ich die zum Teil neu und zum Teil sehr alt. Wir sprechen nicht mehr über das Spiel auf die Figuren, es wird die Tatsache, dass die periodische Wiederholung bestimmter Formen in einem Verhältnis von 50 bis 50. Die Chancen Im letzten Jahrzehnt sein, ich habe immer versucht, auf einfache Chancen Binominalverteilung Zahlen und zwei Drittel Gesetz zu bewegen. Diese beiden Naturgesetz für alle Mathematiker bekannt, aber nicht in Bezug auf Roulette. Auf der Leitung kann natürlich nicht auf einfache Chancen übertragen werden, aber der Bypass und mit einer speziellen kontinuierlichen Erweiterung ermöglicht wird. Ich weiß aus jahrelanger Erfahrung im Spiel, es ist nicht in einem einfachen Spiel arbeiten kann, ist es notwendig, den Favoriten zu identifizieren, um die Formen zu analysieren, die früher erschienen und ihre Haltbarkeit zu gewährleisten. Das ist alles, was ich jetzt tun, im Hinblick auf die einfachen Chancen, genauer gesagt in Bezug auf eine einfache Chance. Für mich selbst habe ich beschlossen, auf die Farbe zu spielen - rot und schwarz. Wir sind immer noch nicht nur Fehler begangen, sich abhängig von der Kontinuität zu machen, haben wir viele Formen gespielt, was zwangsläufig zu dem negativen Saldo geführt. Es wird nicht wieder vorkommen.

Also, in der Zukunft geschaffen, um die Matrix von mir Kontinuität bricht in drei Teile, so dass wir gerne auf einmal 3 Tische zu spielen.

Und hier beginnt die wichtigste Neuerung, die so genannte "in Wahrscheinlichkeiten zu denken." Eines dieser drei Tabellen bietet uns eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der so genannte Periodizität, die wir sie beobachten und zu verfolgen. In der Mathematik ist diese Tatsache vor kurzem genannt -, dass eine der drei ist immer die beste - "Das Problem der Ziege", die im Herzen meines Systems liegt.

Jedes unserer 3 neue Kontinuitäten enthält dank einer speziellen Matrix 3 Reihen aufweist, die in einer bestimmten Weise, wie drei einfache Möglichkeit verbunden. Es gibt eine Konzentration von eindeutigen Formen. In meiner Hand bemalt in der Statistik über 2.416 Einheiten. Eckart wurde die maximale 11. Die Verstärkung auf etwa 20% eingestellt betrug. Diese sensationelle Prozentsatz für die einfache Chance.

Formular für das Spiel der Aufnahme
Diese Form wurde von mir entwickelt. Gerade jetzt die erkennbaren Kombinationen von Teilungs Kontinuität Rhythmus 2,3,4 periodische Wiederholung entwickeln. Aufgrund dieser Eigenschaft, Form, gibt es Phasen, in denen alle drei Spalten künstliche erwarteten Form gleichzeitig erscheint. Als Ergebnis gibt es oft eine Gewinnkombination sind, können Sie leicht erkennen.

Das Formular wird in drei Blöcke aufgeteilt
Block 1 enthält Spalten 1-2-3
Der Block 2 umfasst Spalten 4-5-6
Block 3 umfasst Spalten 7-8-9

Jede Einheit hat eine Spalte mehr P - Rapport, der die Ergebnisse in drei Spalten zeigt und neben dem Buchstaben stehen mit der Rate von F entspricht (fiktiven) oder S (real). In der Spalte Sp gefällten Nummer. Auf der rechten vier Spalten - die Bilanz zu reflektieren. 3 Spalten - für das Gleichgewicht auf dem Block und dem letzten - den Restbetrag.

Das Formular für das Spiel in einer separaten Datei ist, drucken Sie es einfach aus und Sie können spielen.

Hinweis: Wenn Sie die schwarze Farbe Verlust in der grauen Box und die rote in das weiße Feld bemerkt spielen. Lage der grauen und weißen Felder in einer bestimmten Weise hergestellt, um eine Matrix zu bilden.

Jeder Spieler weiß, dass das Glück ist immer selbst weniger als auf anderen Tischen, so dass wir unsere Kontinuität in 3 Teile brechen - (., Siehe Formular) 3 Block, von denen spielt auch immer in den meisten Fällen genügt es, einen Gewinn zu erzielen.

Darüber hinaus während des Spiels gibt es die Möglichkeit eines sehr schlechtes Spiel oder zwei Blocks zu beseitigen.

Also das Spiel ein Glücks ist, schauen wir auf die Farbe des Spiels.

Drei Spalten in jedem Block wird durch drei künstlichen Kontinuität gebildet, von denen jede analysiert wird, um die Rate zu bestimmen.

Wenn die Rate nicht klar ist, spielen wir als ob fiktiv, und in der Spalte "P" (Rapport), legte den Brief F (fiktiven). Wenn alles klar und nichts dagegen sagt, dann setzen S (Rate). Die Spalte "P" ist die sich ergebende Säule 3 Spalten in dem Block, wie es war, eine Spalte für die Ergebnisse der Analyse von 3 Spalten anzeigt. Wir werden im Verlauf des Spiels dieses Formular ausfüllen, zu analysieren und Entscheidungen treffen zu setzen oder nicht.

In seinen Kommentaren zu der Form habe ich schon gesagt, dass wir noch eine Chance, Farbe spielen. Dazu kommt nun die logische Argument, während wir auch nur einen bedeutenden Zeugen der Situation und zu spielen sind. Basierend auf den 6-Monats-Statistik, habe ich mit Fug und Recht behaupten, dass die negative Eckart immer zwischen 5-6 (natürlich kann immer mathematisch unvermeidbar 10-11 sein).

Also, was sind die wichtigen Platz in den künstlichen Kontinuitäten? Wenn abwechselnd angehalten wird, stoppt er immer auf die sogenannten Bindungs ​​"Ausbruch Zwei." Das gleiche gilt für die "Nase" (rechts), das heißt nach wiederholten Wechsel kommt zuletzt:

Система для игры в рулетку NNG - Nur Noch Gewinnern

Da wir in unserem System bei der Wiederholung von Formen der Manifestation spielen, ist, dass wir brauchen natürlich relativ lange Kontinuität. Ich nenne es die "Phasenüberwachung".

Jedes Mal, wenn wir sehen, ein Formular, das nach dem "Deuce" erhalten wird. Wenn von Anfang an durch den Ausfall von zwei "echte deuce" in der Spalte "P" (Rapport) setzen wir die Zeichen (+). Wenn das Trio von Zweien gehen, stellen wir (x) entsprechend diesem Kreuz (*), wie X in der Spalte ist sehr einfach zu übersehen. Während des Spiels in der Spalte "P" erscheinen die sogenannten Signale (Vorhersage), der sollte wie folgt lauten: (+) oder (x).

Wenn zu Beginn des Spiels in der Spalte "P" -Symbol nur ein Datensatz, dann ist es unmöglich , eine Prognose zu extrahieren.
Wenn der zweite Eintrag in der Spalte "P", aus der gleichen Spalte wie der erste kam, dann ist hier beginnen wir bereits auf Wiederholung zu spielen.

(Siehe. Form 01.01.1995, Block 3, Spalte 1)

In den meisten Fällen haben wir genug Aufzeichnungen und zwei Symbole in der Spalte "P", die analysieren würde und vorherzusagen. Nach zwei aufeinanderfolgenden (·), auf der Tatsache spielen , die wiederum wird es ähnlich wie bei (x) sein. Wenn drei Datensätze und alle verschieden, enthalten sie sich dann von der Prognose.

Kann auch oft Wechsel von Aufzeichnungen wie x sein · x, dann sollte die Prognose geändert werden. Und wenn es einen Rhythmus von zwei in den beiden Symbole (+) und (x), dann wird die entsprechende Prognose. (Siehe. Form 1995.08.01, Abschnitt 1).

Aber dies ist immer noch kein Signal für die Rate, wie in gewöhnlichen "-Systeme." Es ist nur ein Vorschlag aus dem "R" Spalte in der Ergebnisspalte der Analyse.

Jetzt kommt der wichtigste Teil des Spiels: Nun sind diese Vorhersagen aus dem "P" im Vergleich mit der Säule, die mit "ins Leben gerufen zwei", und dass jetzt verbunden ist, müssen wir setzen oder nicht setzen !!!

Wenn die Bilder übereinstimmen (für die Spalte von den gleichen Kriterien wie für die Spalte "P"), wir sind alle noch nicht bereit zu wetten !! Jetzt brauchen wir mehr Kontrolle über die beiden anderen Säulen, ob es irgendetwas in ihnen war, spricht gegen ... Es wäre ein solcher Wechsel gewesen, die im Laufe der Opposition zu erwarten ist.

Da einzelne zurück 50% der gesamten Spin-up, und in Übereinstimmung mit dieser oft in Form von Interlaces komprimiert, müssen wir, im Gegensatz zu Serie betrachten (nur Serie beobachtet jeweils für die erste Spalte, da dies ein Bild von dem Spiel in 3 Teile Kontinuität geteilt durch Rhythmus: die Serie in der ersten Spalte jedes Blocks bedeutet, abwechselnd auf einer gemeinsamen Spalte der Tabelle, gegen die sollte auch nicht) setzen. Was sagt weiter, "FOR" - dieser Wechsel, 2 links, 2 rechts usw.

Twos neigen dazu, auf einer Stufe mit den Einheiten zu kollabieren. Ein gutes Beispiel für ein Spiel auf 01/01/1995 bei Block 1: "P" auf der Rückseite 14 (die Zahl 17) waren zwei verschiedene Symbol in der Spalte. Aber wie die Säule, die gespielt werden sollte zu, hatte bereits ein Zeichen (+) (Open zwei) und sagen nichts "FOR" - wir setzen das Zeichen (+) und verlor die Wette. Jetzt, nach dem Wechsel von x · s auf x zu spielen.

Als Säule, die nun hätten wir früher auch gespielt haben , hatten ein (x), wäre es klar sein , zu spielen (x). Jetzt kommt die große Frage, uns während des Spiels begleiten: Was sagt uns, für?

In unserem Beispiel für das Erklären Sie uns die Art des Wechsels in der Spalte 3 Unsere Prognose auf Spalte "P" unter Berufung bedeutet "schwarz" und der Wechsel sagt "Red" in der Weiterbildung zu erwarten. Wir können nicht «F» hier vorbringen, und. Wechselnde uns gerettet. Wir haben Niederlage vermieden.

Und nun eine andere Regel, die direkt aus unserem Beispiel folgt. In einer Spalte, die bisher noch kein Symbol hatte nicht spielen können.

Ausnahme: Wenn eine sehr klare Tendenz Dominanz einer Farbe auf dem Bernoulli vorhanden ist, wie in diesem Beispiel, Spalte 2 von Block 3 (Spin 19 (14), dann, egal was - Spiel mit der Rate.

Es kann auch sein, dass zwei Wechsel beide gehen, dann haben Sie immer das Gegenteil von meiner Aussage durch Screening-Matrix und Sie können nicht wetten. Beispiel - Form der 01.01.1995 (Block 2, Spin 24 (32)).

Sie sehen: Meine Spieltheorie ganz logisch erlernt werden kann und daher relativ einfach. Je mehr Sie auf meinem System spielen, desto besser verstehen Sie es.

Der Erfolg im Spiel auf meinem System ist darin zu sehen, dass Sie eine Chance bekommen nicht nur zu analysieren, wie zwei Chancen für ein herkömmliches System, und dass es eine dritte Option ist - nicht setzen! Sie haben soeben verpassen, wie man einen Pass bei einem Kartenspiel zu machen.

Analyse der Datensätze in der Spalte "P" hat strenge Regeln, die später im Detail erläutert wird. Schauen Sie sich die Voraussagen durch die Spalte "P" - rot oder schwarz zu kommen in der Spalte, auf die sollte spielen nicht festgelegt werden und nicht beschrieben werden kann, und es kann nicht auf einem Computer analysiert werden.

Hier ist meine zweite Innovationssystem, das ein erfolgreicher Spieler im Roulette ist, hat sich zu erinnern: «NNG» - ist ein Verfahren, bei dem ein Spieler vor jeder Wette entscheiden muss, auf einem schwarzen, roten oder gar keine Wette zu setzen. Diese Lösung ist einfacher, mit der Kontinuität von etwa 12-18 Drehungen machen.

Unter meinem System können Sie zu Hause trainieren, sowohl im Casino und mit der Zeit, da sie Erfahrungen sammeln, werden Sie besser und besser spielen!

Von den 100 Raten machen durchschnittlich 60 Sie die richtigen sind. Wir brauchen nicht nur Geduld und Disziplin, aber schon einige Kenntnisse.

"Das Geheimnis des Roulette" ist hier, dass unsere einfachen Chancen auf eine andere gespielt werden - in Verbindung mit Mathematik und empirischen Gesetzen.

Sehr wichtig Money-Management. Ich entwarf es so, dass in ein paar Wochen, Sie auf die maximale aufstehen kann. Unser Kapital ist 5x9 Einheiten. Unser Ziel ist nicht nur, um zu gewinnen, sondern auch die Möglichkeit, mehr zu nehmen. Wenn zum Beispiel drei Ergebnis, laufen wir Gefahr. Der Wert der Anteile. mit guten Tagen kann nur einmal erhöht werden.

Wie das Formular Schritt für Schritt zu füllen

Füllung geht von links nach rechts, das heißt, in Zeile 3 der Spin.

Erste Zahl - 21
Wir schreiben in Block 1. Da 21 - Rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Spalten 1,2,3 Felder aus.

2. Zahl - 28
Wir schreiben in Block 2. Da 28 - schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 4,5,6.

Dritte Zahl - 24
Wir schreiben in Block 3. Da 24 - Schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 7,8,9.

4. Zahl - 16
Wir nehmen wieder in Block 1. Seit 16 - rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Spalten 1,2,3 Felder aus. Diese Punkte hier und weiter die Anhäufung Top-down-Linien kombinieren.

5. Anzahl - 5
Wir schreiben in Block 2. Da 5 - rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Feldern Spalten 4,5,6.

Die zweite Zahl - 9
Wir schreiben in Block 3. Seit 9 - rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Feldern Spalten 7,8,9.

7. Zahl - 24
Wir schreiben in Block 1. Da 24 - Schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 1,2,3.

8. Zahl - 22
Wir schreiben in Block 2. Da 22 - Schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 4,5,6.

9. Anzahl - 5
Wir schreiben in Block 3. Da 5 - rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Feldern Spalten 7,8,9.

10. Tag - 15
Wir schreiben in Block 1. Da 15 - Schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 1,2,3.

11. Nummer - 19
Wir schreiben in Block 2. Da 19 - rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Feldern Spalten 4,5,6.

12. Nummer - 8
Wir schreiben in Block 3. Da 8 - schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 7,8,9.

13. Nummer - 31
Wir schreiben in Block 1. Da 31- schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 1,2,3.

HINWEIS: Die Spalte 2 hat seine erste Signal - das Scheitern von Zweien. Die Spalte "P" Kugel neben F gesetzt (fiktive Rate, die sein könnte, aber noch nicht gesetzt). Spalte 2 Punkt dicker als die anderen gezogen, es war klar, dass dort, wo ein Fehler Twos war.

14. Zahl - 10
Wir schreiben in Block 2. Da 10 - Schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 4,5,6.

15. Zahl - 28
Wir schreiben in Block 3. Da 28 - schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 7,8,9.

HINWEIS: Die Spalte 9 Signal erschien - "Fortsetzung von zwei Kindern ." Die Spalte "P" markieren Sie das Kreuz neben F. In der Spalte 9 der Ort mit dem Stern für die Bequemlichkeit dieses Ortes ist.

16. Nummer - 26
Wir schreiben in Block 1. Da 26 - Schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 1,2,3.

17. Zahl - 31
Wir schreiben in Block 2. Da 31 - schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 4,5,6.

HINWEIS: In der Spalte 5 Signal erschien - "Der Zusammenbruch von zwei Kindern ." Die Spalte "P" Kugel Unentschieden in der Nähe von F. In Spalte 5 eine Kugel ziehen.

18. Nummer - 33
Wir schreiben in Block 3. Da 33 - Schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 7,8,9.

19. Nummer - 0
Wir überspringen Sie diesen Kurs und warten auf den nächsten. Nummer 1. Die Entstehung von Null zu blockieren wirkt sich nicht in Kürze zu leiten.

20. Nummer - 34
Wir schreiben in Block 1. Da 34 - rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Spalten 1,2,3 Felder aus.

21, die Zahl - 14
Wir schreiben in Block 2. Da 14 - rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Feldern Spalten 4,5,6.

22, Zahl - 15
Wir schreiben in Block 3. Da 15 - Schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 7,8,9.

23. Zahl - 28
Wir schreiben in Block 1. Da 28 - Schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 1,2,3.

HINWEIS: In der Spalte 1 - Signal erschien - "Fortsetzung von Zweien." Die Spalte "P" (e) in der Nähe von F (fiktiven Spiel ohne Wetten). In der Spalte 1 kennzeichnet das Signal mit einem Stern (*).

24. Nummer - 29
Wir schreiben in Block 2. Da 29 - schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 4,5,6.

HINWEIS: In der Spalte 6 das Signal erschien - "Störung Twos" in der "R" Spalte, legte der Punkt dicker als andere einen fetten Punkt in der Nähe von F. In Spalte 6 Marke.

In der Spalte "P", wie es ist einfach , eine Reihe sind zwei dicke Punkte, so das nächste Mal zu bemerken, wenn nichts nicht gegen sie sprechen, auf das (+) zu wetten wäre.

Die nächste Zahl - 1
Wir schreiben in Block 3. Da 1 - rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Feldern Spalten 7,8,9.

HINWEIS: In der Spalte 8 das Signal erschien - "Der Zusammenbruch von zwei Kindern ." Die Spalte "P" Kufe (+) neben F, für die Spalte 8 fetteren Streckpunkt.
Die Spalte "P" haben die (+) und (x), so dass keine Rate ist nicht zu erwarten.

Die nächste Zahl - 18
Wir schreiben in Block 1. Da 18 - Rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Spalten 1,2,3 Felder aus.

Die nächste Zahl - über 18
Wir schreiben in Block 2. Da 18 - rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Feldern Spalten 4,5,6.

HINWEIS: In der Spalte 5 nach zwei (·) in einer Zeile in der Spalte "P" haben die Möglichkeit , auf das zu spielen (+) ( "Störung von zwei"), gegen die Raten nicht gesagt , etwas (zwei Serien 2 konfrontieren eine Serie von drei), und anstelle von F setzen S dann - Rate.

Die nächste Zahl - 26
Wir schreiben in Block 3. Da 26 - Schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 7,8,9.

HINWEIS: In der Spalte 7 das Signal erschien - "Fortsetzung von zwei Kindern ." In Art. "P" (e), in der Nähe von F. In Spalte 7 hat einen Stern (*).

In Spalte 9, offenbart die Möglichkeit , auf (x) von Wetten, gegen welche sagt nichts (zwei Sätze von drei, und eine Reihe von zwei).

Die nächste Zahl - 6
Wir schreiben in Block 1. Da 6 - Schwarz, setzen Sie den Punkt in den grauen Feldern Spalten 1,2,3.

HINWEIS: Die Spalte 2 Signal erschien - "Fortsetzung von zwei Kindern ." In Art. "P" gesetzt ist (x), neben F. In Art. 2 - Sterne - Put (*).

Die nächste Zahl - 23
Wir schreiben in Block 2. Da 23 - rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Feldern Spalten 4,5,6.
Unser Angebot. In Art. "P" gesetzt ist (·). In Art. 5 Punktierung dicker. Die Balance war derjenige.

HINWEIS: Spalte 9 - die Geschwindigkeit (x) ( «Fortsetzung der Twos). Wir haben 1 Einheit. die Rot (wir im weißen Feld antizipieren Eingabe!)

Die nächste Zahl - 23
Wir schreiben in Block 3. Da 23 - rot, setzen Sie den Punkt in den weißen Feldern Spalten 7,8,9.

Unser Angebot. In Art. "P" eingestellt ist (x). In Art. 9 stellen einen Stern in einem Kreis, so dass deutlicher zu sehen ist, kann mit der "Fortsetzung von zwei Kindern." Bilanz wurde zwei.

Die folgende Rate , wenn es getan hat, ist es immer mit der Prämisse , dass innerhalb der Blöcke nichts gegen die Rate (x) in Block 1, die Rate der (·) in Block 2 und die Geschwindigkeit (x) in Block 3.

Fortschritt und Entwicklung der Partei wurden Schritt für Schritt dargestellt. Jeder Benutzer muss wissen, dass es genau das, Schritt für Schritt zu begreifen. er kann danach fortgesetzt werden.

( Cm. Formular )

Erklärung der Symbole:
Point (·) gestartet deuce schaltet aufgrund eines Fehlers in der Gegenwart (isoliert) zwei.
Ein Kreuz (x) gestartet deuce verwandelt sich in ein Tripel (markiert in Art. F).
Ein Sternchen (*) die gleiche ist , aber es ist in der Spalte, wo es passiert.
Fiktiv F Fiktive Rate, dh, Gebot wird nicht getan, sondern nur markiert. Es ist immer nach dem Ereignis, wenn es um die Vorhersage im Artikel verglichen wird. P sagt.
S Rate Realzins.

Fahrspielsequenz.
1. Die Nummern nacheinander von links nach rechts in Block 3 eingegeben. Die erste Zahl in dem Block 1, die zweite Zahl - in Block 2, die dritte Zahl - in Einheit 3 ​​und wieder - die vierte Zahl im Block 1, 5. - in Block 2, 6 th nach Block 3.
2. Nach der Eingabe der Nummer, setzen Sie den entsprechenden Punkt in der grauen oder weißen Blutkörperchen (je nach Farbe). Dann wird, wie die Reihe der Ansammlung dieser Punkte durch Linien und vertikalen Kurven verbunden sind, gebildet.
3. Die schwarzen Zahlen sind in grauen Zellen eingegeben, rot - in weiß.
4 wird das Symbol in der "P" in der Spalte eingetragen , wenn es (+) oder (x).
Внимание: для лучшего восприятия знак Х в самом столбце, где это произошло помечаем звездочкой ( * ).
5. По мере заполнения столбца «Р» – в нем появляется тенденция Блока, а по мере заполнения самих столбцов – в них появляется тенденция Столбца.
6. Основываясь на тенденции Блока мы делаем Прогноз на ставку , который сравнивается с ситуацией в столбце, в котором мы ставку прогнозируем.
7. Если между столбцом «Р» и обычным столбцом (где ставка должна быть) нет согласования (Конвергенции), тогда мы не делаем ставку и отмечаем фиктивную игру буквой F.
8. Если есть согласование между вышеупомянутыми вещами, тогда ставка возможна при условии, что никакой из остальных 2 столбцов Блока не говорит против.
9. Предсказание столбца «Р» обязательно: Никакой ставки не делается против «Р». Очень редкое исключение: Если все 3 столбца Блока однозначно стремятся к противоположности!!

Voraussetzungen für die Prognose Wette vor dem letzten Test der Möglichkeit der Wetten.
1). In Art. "P" zwei oder mehr Symbole (+) einer nach dem anderen gehen.
2). In Art. "P" zwei oder mehr (x) einer nach dem anderen gehen.
3). In Art. "R" , die Wechsel (·) (x) (· ) oder umgekehrt. Die Verschachtelung besteht aus mindestens drei Symbole. In diesem Fall ist das Spiel nicht die Fortsetzung der Änderung, und das letzte Zeichen, t.eyu zu wiederholen. im Wechsel des Fehlers.
4). In Art. "R" 2 hat eine Reihe von Symbolen miteinander (zumindest zwei).
5). Wenn zu Beginn des Spiels gibt es drei verschiedene Symbol, eine dominante, falls erforderlich, als die Prognose Symbol genommen wird.
6). Wenn am Anfang gibt es kein Symbol, sondern eine starke Einseitigkeit der Kurve. Einseitigkeit wird betrachtet, wenn mindestens 6: 1-Verhältnis zwischen der linken und der rechten Seite der Kurve. Oder 5: 1, wenn die erste bereits auf der dominanten Seite ist war eine lange Reihe.

Allgemeine Partei Schließung:
1). Wenn innerhalb von 3 x 24 = 72 Spins Bilanz von +1 oder +2 dreht - das Spiel endet.
2). Wenn die Waage 3 oder 4 ist, dann geht es weiter bis zum ersten Verlust zu spielen.
3). Ist der Saldo von fünf oder mehr, nicht bis zum 2. Mal hintereinander spielen zu verlieren.
4). Maximale Chargendauer beträgt 3 x 72 Spins (ca. 2 Tage).
5). Bei Null Wette wird wieder geteilt und platziert.

Im Folgenden sind 10 goldenen Regeln, und dann das Spiel NNG mit zahlreichen Praxisbeispielen kommentieren.
1). Die wichtigste Voraussetzung für eine erfolgreiche Formen der Anerkennung während des Spiels - eine genaue und präzise Form Wartung. In Art. "P" einen fetten Punkt setzen, klar durchqueren, in den Spalten dieser Punkt ist nicht fettig, aber das war anders als der Rest in der Kurve. Ein Kreuz in den Spalten nicht setzen, und einen Stern setzen, die deutlich zu erkennen war.
2). Alle Sieger Ort, um die Kurve Symbol in einem Kreis zu markieren.
3). Man beachte, daß das Ergebnis in der Rate des entsprechenden Blocks gespeichert ist, und in extremen stolbik- Gesamtbilanz in der Spalte ganz rechts.
4). Wenn Sie einen Fehler machen, sofort zu löschen und wiederherstellen, um sauber und ordentlich bilden.
5). Während des Spiels - kein Alkohol!
6). Sie können jederzeit spielen zu stoppen und je (an einem anderen Tag oder an einem anderen Casino), um fortzufahren, wenn Sie feststellen, dass Sie weniger vorsichtig geworden sind (oder aus einem anderen Grund, wie eine Tasse Kaffee).
7). Ernst nahm das Training zu Hause.
8). Stellen Sie sicher, dass Sie in der schwarz sind, sowie Humble, wenn ein schlechter Tag sein wird.
9). Lass dich nicht von anderen Spielern ablenken lassen und vorsichtig sein, in allem, was Im Gegensatz zu früheren Systemen, hier müssen Sie ernsthafte Entscheidungen während des Spiels zu machen.
10). Halten Sie sich an diese Regeln - sie werden entwickelt durch viele Monate des Spiels ...

Noch einmal auf die Ausgaberegeln des Spiels:
Nachdem der Beobachtungsphase durchlaufen hat, und es ist eine Grundlage für die Analyse von (der Rückseite), ist die Partei immer die Länge 3h24 = 72 drehen.
Wenn am Ende der Partei balancieren Sie ein oder zwei - zu stoppen.
Wenn Sie in den roten Zahlen sind - spielen Sie eine oder maximal 72 wieder ausgleichen.
Wenn das Gleichgewicht von 3 oder 4 - spielen, sondern nur die beste Säule und das Risiko von nur 2 Einheiten ausgeführt werden.
Wenn die 5 - 2 Einheiten des Risikos. Nur zu, nicht mehr!

Nun endlich ist es Zeit , die wirkliche Kontinuität zu analysieren:
Wir betrachten die Kontinuität der 01.01.1995, das Casino Baden-Baden. Es gibt viele gut bekannte Formen.

Das erste Signal (x) registrieren wir als Folge der "Drei" in Spalte 1, das zweite Signal in den Spalten 1 und 2 kennzeichnen die (+). Nun sind alle drei Spalten zeigen die wahrscheinliche Richtung und das Gerät verfügt über eine (+) und (x). Es gibt uns nicht alles (wenn zwei aus dem gleichen Symbol eine Form der Vorhersage für die Fortsetzung des letzten Symbol (dh Formen) sein würde. Da dieses Gerät neutral geblieben ist, könnte es der nächste Block sein, der jetzt das Signal gibt, gespielt auf es, das heißt, was Symbole passiert, wiederholen ..... aber wenn nichts gegen die !!!

Es gibt immer eine grundlegende Frage: Was uns vs. sagen kann ??? Oder können wir sprechen für?. Zeile 14 spielen sollte (·), wenn kein Widerspruch nicht zu sagen wir auf Rot setzen und verlieren. Zu Beginn, nach 3 entscheidet Vorteil Einträgen pro Block, die in diesem Fall (x) wäre. Da die Spalte 1, das ist jetzt deutlich über dem "Troika" hatte (x), würde auf der Linie 18 des Schwarzen gestellt werden müssen, wenn nicht gegen etwas zu sagen.

In Spalte 3 der aktuellen Wechsel sagt uns: "Red", das heißt Gegenpol. Daher - ein fiktives Spiel F. Und wenn Sie eine Wette platzieren würde, hätten wir verloren !! Nun ist die Spalte "P" Block 1 zeigt uns den Wechsel (x) (·) (x ) (·), wir die Fortsetzung erwarten, wenn nicht gegen etwas zu sagen. Spalte 3 ist jetzt neutral (·) (x), aber er hat auf den Wechsel in Spalte 1 (gegen die in der Regel können nicht abgespielt werden), wenn letztere eine Kurzform von Striping mit 4 Punkten erschienen. Da wir immer das Aussehen der endgültigen Form spielen, dann ist jetzt die Zeit auf der (x) zu setzen (schwarz) in Zeile 21. Und wir gewinnen.

Nun ist die nächste Block 1 Prognose für (·), dh "Deuce". Diese Spalte ist jetzt neutral, weil es (x), (·), aber vor dem Wechsel mehr den anderen beiden war, was uns das Vertrauen auf schwarz in Zeile 22, zu wetten , gibt und wir gewinnen.

da Das Gerät weiter Wechsel hat auf diese Form des Scheiterns gespielt. Spalte 3 hat den Vorteil , (x) und wir würden in der Linie 25 am spielen "Red" . Zur Erläuterung von Block 3 nicht erforderlich ist, ist alles, was der übliche Weg (in den Spalten 2 und 3 von Block 3 daher eindeutig Bernoulli möglich, auch ohne Spiel-Signal auf diesen Spalten ist!).

Betrachten wir nun die Einheit 2. Ich halte vor allem seine letzten, wie Sie beide aufgrund einer unvollständigen Analyse kann sein Verlierer sehen können.

Es sieht aus wie in der Anfang nicht tragisch ist, dann vergaß ich leider die erste Quer besser erschien * die Querlinie bezeichnen. Also schaute ich auf die Auswertung auf der Linie 19 und habe nicht bemerkt , dass es ein Vorteil in der Spalte 2 (x) wurde. Dann könnte ich hier nicht setzen, wie vorhergesagt (·). Das Gegenteil. Klarer Fall für F !!!!

Sie sind davon überzeugt, dass Sie sorgfältig folgen müssen !!!!!! Ich konnte nicht verlieren und nicht beenden das Spiel mit einem zwei und einem drei. Ich könnte noch weiter zu spielen und zu gewinnen. Es ist bedauerlich, passiert ist. (Die Idee ist, dass ich die Linie in 5 Unit 2 Put anstelle kaum sichtbaren Sterne in einem Kreis überqueren !!! - Das beweist einmal mehr, dass es notwendig ist, Form sorgfältig zu halten !!

Wenn das Spiel nicht mehr auf den Vorteil gespielt, aber auf die periodische Wiederholung des zuvor war. Sie können sehen , dass alles gut in 2 Blöcken ist: zuerst in der Spalte "P" kommen 3, die wir die Fortsetzung von (x) markieren. Aber dann gibt es (+), gefolgt von einer fiktiven Rate F. Jetzt kommt eine zweifelhafte Linie 19, in dem ich nicht Raten setzen würde, da trotz der Tatsache , dass zwei aufeinander folgende (·) kam, aber sprach sich gegen die Kante (x) in der Spalte 5, die ich überprüft haben. Nachdem er auf der Linie sollte 19 (x) die erste sehr wichtige Regel zu sagen !! Was gebracht (x) vor? Kreuz wurde bereits 3 mal erschienen, so spielen wir auf einer solchen Wiederholung (Linie 24), die ebenfalls auftritt. Diese Serie war nur so , ohne die Zinsen , weil sie auf Spalte 1 (·) bestanden!

Sie sehen, müssen Sie das Formular korrekt zu lesen lernen !!! Es ist, gibt mir inzwischen wahre Freude - und bringt mich Erfolg - wenn ich den nächsten Schritt erraten !! Wenn nicht, nur verloren nur gehört dieses zu einer Geschwindigkeit von 40 bis 100 im Durchschnitt der Fehlerraten.

So haben wir analysiert, um die Kontinuität der 01.01.1995 und gehen Sie zu einem anderen interessanten Spiel Tag, 1995.08.01, am gleichen Ort in Baden-Baden. Hier in Block 1 sehen wir ein Formular, das herrscht, und wir können nicht darauf achten. Grundsätzlich wird in der Spalte "P", einer nach dem anderen gehen (·) und es gibt uns eine Vorhersage gesetzt , dieses Zeichen zu wiederholen. Es ist das gleiche für zwei (x).

Wir haben beide Wiederholungsmarkierungen (Punkte in Block 1 und Block 2 in einem Kreuz). Das Spiel auf die Fortsetzung dieser Zahlen, das heißt das wird auch weiterhin diese Zeichen zu wiederholen. In Block 1, ich spiele auf der Linie 32 nach einer Twos folgenden, als ich hier einen doppelten Beweis haben: In der Spalte 1 oben waren zwei Reihen in der Spalte 3 ist stark Wechsel (links 2 - 2 nach rechts). Es besteht auf dem Preis für Schwarz. Obwohl die durchschnittliche Spalte 2 sagt uns, im Gegenteil, aber 3 bis 1 Kurs zu spielen! (Makeln hatte nur vier Punkte in der letzten).

In den Zeilen 15 bis 16 sehen wir eine weitere wichtige Manifestation der Form: "Troika" = Kreuz einmal. Nachdem er wieder (x) in der Linie 23, wette ich , dass dies für eine Weile fortgesetzt werden soll. Und es stellt sich recht - es ist ein Wechsel (x) (·) (· ) (x) (·) (·).

Dieses Spiel - ein gutes Beispiel für "Ziegen Probleme." In der Regel nach 24h3 = 72 Spins haben wir ein ausgewogenes Verhältnis von 5 und spielen auf. Nach der Regel, laufen wir Gefahr, von 2 Einheiten. dh Wir einigen uns auf das schlechteste Ergebnis - drei. Block 3 abgebrochen, weil Er bringt nichts, nur -1. Block 2 auch nach dem ersten Minus-Regel. Block 1 ist so gut zu spielen, ich gebe meine Zustimmung dazu, diese zwei Einheiten zu verlieren., Wenn etwas passiert. Aber dies geschieht nicht!

Hier würde Ich mag sagen, dass mein System nicht notwendig ist, wie bei anderen Spielen auf +1 oder +2 auf einmal laufen zu lassen, und dass die Gewinnphase muss unbedingt in Anspruch nehmen. Somit ist es möglich, der schlimmste Tag mit der Balance -9 oft für den nächsten Glückstag kompensieren!

Betrachten wir nun das Spiel von 13.02.1995 aus meiner Statistik, an der gleichen Stelle in Baden-Baden. Dieser Tag ist besonders deutlich zeigt, wie verschiedene Einheiten voneinander während des Spiels unterscheiden. Zu dem Zeitpunkt , wenn die Einheit 3 ausreichend Verwirrung sorgt (am Anfang einen Punkt, dann immer wieder eine) Block 1 erzeugt 12 - mal (x) und dann der Wechsel (x) (·) (x) (·) (x) ( ·). So nach 24 Zeile schließen wir Blöcke 2 und 3, und nur auf Block 1 spielen.

Dies ist ein einfaches Spiel, auch überrascht, als Formen wiederholt werden kann, oder abgewechselt ...

Schließlich betrachten wir eine der schwierigsten und zeitraubende Spiele. Und dann haben wir den Vorteil, von 55 bis 45 !! Nehmen Sie die Zeit direkt auf das Geld zu spielen! Haus gespielt mindestens 30 Spiele für die Kontinuität bereits auf alles vorbereitet sein ... und zuversichtlich sein.

So beginne ich eine detaillierte Analyse eines der schwierigsten Spiele der 30.05.1995

Block 1
Aufnahme 1 Line 6 (31). Spalte 1. Comes "Deuce" (·) F
Record 2 Linie 9 (36). Spalte 1. Es sind bereits Wetten, wenn nichts zu sagen gegen. Spielen auf dem (+), obwohl Art. "P" ist nur ein Vorzeichen (+) als Ankündigung der gleichen Spalte wie zuvor. Es spricht nichts dagegen. Im Gegensatz dazu Wechsel in der Kunst. 3 spricht für. Wir setzen auf Rot und Gewinn. S
Nehmen Sie 3 Linie 11 (23). Spalten 2 + 3. Beide können noch gespielt werden. Diese Doppel Ankündigungen treten nur selten in den Spalten 2 + 3. Manchmal sind sie das gleiche wie hier, mal gegenüber und nicht im Spiel sein können (mit Ausnahmen). F
Nehmen Sie 4 Leitung 15 (7). 2. Spalte Eine Wette auf (·), als "P" und die Säule in diesem Bestreben. Nichts spricht dagegen, im Gegenteil zu. Wir setzen auf schwarz - verlieren. S
Eintrag 5 Linie 17 (28). 3. Auch Stolets Rate (·) ist offensichtlich , aber aufgrund der aktuellen F / W Wechsel in der Spalte 1 verhindert wird , wären wir verloren haben ..... F
Nehmen Sie 6 Leitung 19 (23). Spalte 2 Entsprechend dem Artikel. "P" wir erwarten , dass (x), die wiederum in der Spalte bestätigt 1. Wir haben auch die Dominanz der linken Seite der Spalte 2. Wette Red erwarten - gewonnen. S
Die Bilanz 7 Linie 24 (28). 1. Die Spalte "P" Angebote (x) und die Säule - das genaue Gegenteil. Makeln widersprechen sich. Die Rate ist nicht möglich. F
Record 8 Zeile 25 (5). Spalte 3. Prognosen (X), aber abwechselnd in Spalte 2 spricht dagegen, ach ... verpassen Rate. F
Die Bilanz 9 Zeile 26 (9). Spalte 2. Eindeutiges Ankündigung des Schwarzen (x). Verloren. S
Aufnahme 10 Linie 30 (14). 2. Die Spalte "P" bietet a (·) als bevor es waren viele. Spalte will (x). Auch fehlt. F
Aufnahme 11 Zeile 34 (30). Spalte 1. Unter "P" auf der (x) und die Säule setzen sie behauptet. Typisch für eine Partei der Bernoulli! - Won. S
Block 2
Aufnahme 1 Linie 8 (10). 2. Spalte Comes "Deuce" - (·)
Record 2 Linie 9 (23). Spalte 1. Kommt "Troika" - (X)
Nehmen Sie 3 Linie 10 (23). Spalte 3. Wieder "zwei" - (·)
Nehmen Sie 4 Linie 13 (30). Spalte 2. Nach dem "P" - profitieren Sie von (+). Trotz der Tatsache, dass es unmöglich war, zu setzen, weil in Spalte 3, "kurz" und wiederholte Wechsel gegen wegen das spricht, ich wette. Verloren. S
Eintrag 5 Linie 14 (30). Spalte 3 Spalte wird erwartet Wechsel fortzusetzen (·) (x) (· ) (x), dh vorwärts zu dem Punkt, dass die Spalte sagte. Aber falsch. S
Nehmen Sie 6 Linie 17 (2). Spalte 2. Prognose (X) und nichts dagegen. Wetten auf Rot. Verloren. S
Die Bilanz 7 Linie 20 (36). Spalte 1. "Deuce" (·) sind immer noch getrennt. Daher Prädiktion (x), was beweist , dass das Bild in der Spalte. Wieder verloren, konnten wir auf die Idee eines jeden solchen schlechten Block in der Mitte des Spiels kommen, nach - 2 gelöscht. Vergessen Sie es, alles klappt. S
Record 8 Linie 21 (4). 2. Die Spalte "P" zeigt die Fortsetzung der (·) und die Spalte hat den Vorteil, daß, aber auch einen Verlust. S
Die Bilanz 9 Zeile 26 (24). Säule 2 (x) in der Doppel "P" erscheint wieder. Hier wird in der Spalte 2 und der Wechsel wird erwartet (+). Skipping. F
Aufnahme 10 Zeile 29 (19). 2. (·) wie, aber immer noch ein Wechsel in Spalte 2, die gegen spricht. Skipping. F
Aufnahme 11 Linie 31 (19). Spalte 1 (x) und (·) in Art. "P" erschien bisher nur 2 mal. Wer wäre (x) (Rot). Dies wird auf zwei Arten bestätigt: in der Kunst. 1 "Deuce-deuce-Series", und wir erwarten, wieder dolzhnyby "Troika". In Art. 2 eine F / W abwechselnd zwischen 5 Punkte und ist eine Fortsetzung des Roten. Won. S

Form, NNG Software, FAQ, Regeln, Trends.
Herunterladen