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Kampfstadt [PC]

Battle City (Acht-Bit-Panzer)

Battle City ("Battle City") - in Russland und den GUS-Staaten als "Tanchiki" bekannt. Eines der ersten Spiele für die NES-Plattform. Sein Vorgänger war das 1980 von Namco veröffentlichte Arcade-Spiel Tank Battalion.

Der Aktionsbereich ist von oben sichtbar. Der Spieler muss, indem er seinen Panzer kontrolliert, alle feindlichen Panzer auf dem Niveau zerstören, das allmählich vom Norden des Spielfelds erscheint. Feinde versuchen, die Basis des Spielers (am unteren Rand des Spielfeldes in Form eines Adlers) und seinen Panzer zu zerstören. In jedem Level musst du zwanzig gegnerische gepanzerte Fahrzeuge verschiedener Typen zerstören. Wenn der Feind die Basis zerstören kann oder den Spieler aller Leben beraubt, ist das Spiel verloren.

Das Spiel besteht aus 35 Grundstufen. Ebene - eine quadratische Box mit 169 Sektoren (13 × 13). Mit dem Durchlaufen von 35 Levels beginnen sie von neuem, aber die gegnerischen Kampfeinheiten sind gesünder und wenn sie getroffen werden, erscheint ein Bonus.

Feind Panzer:
Es gibt vier Typen, die sich in Geschwindigkeit und Haltbarkeit unterscheiden:
konventioneller Tank (100 Punkte);
gepanzerter Personaltransporter, der sich durch erhöhte Geschwindigkeit auszeichnet (200 Punkte);
Schnellfeuer-Panzer (300 Punkte);
ein schwerer Panzer (Panzerwagen), der in vier Schlägen zerstört werden kann (der Panzer ändert seine Farbe je nach verbleibender Stärke) (400 Punkte).

Vierte, elfte und achtzehnte Panzer erscheinen unabhängig vom Typ in schillernden Farben. Wenn ein Spieler einen solchen Panzer betritt, erscheint auf der Karte ein Bonus. Für den Fall, dass der "Bonus" - Panzer ein schwerer Panzer ist, schlug man ihn für den Anschein eines Bonus ein. Wenn Sie vor dem Erscheinen eines neuen überlaufenden Panzers keinen Bonus erhalten, verschwindet der Bonus.

Wenn Sie alleine auf der Karte spielen, gibt es nicht mehr als vier gegnerische Panzer gleichzeitig. Wenn Sie zusammen nicht mehr als sechs spielen. Insgesamt zwanzig feindliche Panzer im Level.

Bonusse:
Tank ("Leben"). Fügt einem Spieler ein Leben hinzu.
Fünfzackiger Stern (Medaille). Verbessert den Panzer des Spielers (ein Stern - die Geschwindigkeit der Geschosse nimmt zu; zwei Sterne - Sie können zwei Schüsse machen, bis sie das Hindernis erreichen; drei Sterne - der Panzer kann Betonwände durchdringen).
Handgranate ("Bombe"). Sprengt feindliche Panzer auf die Karte. Dafür werden keine Punkte vergeben.
Watch`. Für eine Weile stoppt die Feinde und ihre Schüsse.
Spaten Macht temporär eine Mauer aus dem Betonhauptquartier, die es vor feindlichen Geschossen schützt.
Helm Macht den Panzer eines Spielers vorübergehend unverwundbar.

In nur einer Ebene können drei Boni erzielt werden. Ein Bonus bringt 500 Punkte. Der Bonus erscheint, nachdem Sie einen blinkenden Panzer getroffen haben. Diese Panzer erscheinen in der Gesamtreihenfolge als vierter, zwölfter und achtzehnter Panzer.

Es sei darauf hingewiesen, dass die Entwickler anfangs die Möglichkeit für zwei weitere Bonusse festgelegt haben (ein Platz in der CHR-ROM ist zulässig). Zumindest waren die Grafiken eines Bonus (in Form einer Pistole) im Originalspiel immer vorhanden, und die Grafiken des zweiten Bonus wurden zu einem Tropfen, der nur bei einer geheimen Nachricht des Entwicklers angezeigt werden konnte. Darüber hinaus ist der Bonuserscheinungsalgorithmus derart, dass es anfänglich möglich war, den Bonusindex vom Pseudozufallszahlengenerator zu erhalten und dann direkt aus dem Array im ROM auszuwählen: .BYTE 0, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3.

Wie Sie sehen, wurden die letzten beiden Boni jeweils durch eine Handgranate und eine Uhr ersetzt. Daher sind sie statistisch häufiger.

Battle City war eines der ersten Spiele, bei denen zwei gleichzeitig spielen konnten. Beide Panzer erschienen im Hauptquartier. Wenn ein anderer Spieler in den Panzer eines Spielers gerät, bleibt er auf der Stelle stehen.

Die Game Boy-Version von Battle City ist komplizierter, da die Karte nicht vollständig in das Display passt. Während sich der Spieler in einer Ecke der Karte befindet, kann es daher sein, dass einer der Panzer des Gegners die Basis aufnimmt und diese zerstört. Dies wird durch das Radar, das nicht in der NES-Version enthalten ist, sowie durch die Fähigkeit, das Spiel zu stoppen und das Spielfeld zu betrachten, kompensiert, wobei die Kamera vom Panzer des Spielers weggerissen wird.

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