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Eintausend (1000) ♠ ♣ ♥ ♦

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 24
Anzahl der Spieler: 3
Karten 9, C, E, K, 10, T.
Ziel des Spiels: die ersten 1.000 Punkte oder mehr zu erzielen.

Spielregel

Thousand ist ein sehr beliebtes Kartenspiel in Russland, vor allem bei jungen Menschen und Studenten. Das Spiel ist intelligent betrachtet, weil gewinnen Sie denken müssen, analysieren und in der Lage Risiken in der richtigen Situation zu nehmen. Das Ziel ist es, die Spieler von 1000 oder mehr Punkten zu setzen. Das Spiel besteht aus mehreren Teilen, die 10 sein können, aber kann 20, 30 oder mehr betragen. Geschlossene Gesellschaft besteht aus vier wichtigen Phasen dieser Lieferung von Karten, Handel, Zeichnung und Scoring.

Lieferung von Karten. Der erste Zusteller des Spiels ist es durch das Los, im nächsten Spiel bestimmt die Spieler-Karten im Uhrzeigersinn drehen, werden behandelt. Das Deck wird gründlich gemischt, entfernt, um die Spieler des Zustellers links (Entfernungsmittel Trennung des Decks in 2 Teile und Austauschplätze im Deck), dann sieht der Zusteller die unterste Karte im Deck, falls diese Karte neun ist, dann wird diese Karte all Spieler gezeigt und das Verfahren der Deck-Wiederholungen zu entfernen. Wenn der Spieler des Zustellers links ein Deck 3 Mal nahm und die letzte Karte war die 3-mal neun, dann wird dieser Spieler eine Strafe in Höhe von -120 Punkten auferlegt. Wenn die letzte Karte eine Buchse ist, entfernt der Zusteller er eine Packung, aber nur einmal, und zwar unabhängig davon, welche Art von Karte die Unterseite des Decks wird. Danach wird jeder Spieler 7 Karten einen nach dem anderen behandelt, und die restlichen drei Karten sind in der Mitte des Tisches bedruckten Seite nach unten dieser Kralle gegeben.

Handel. Die nächste Stufe des Spiels ist es den Handel, bei denen die Spieler für das Recht bieten eine Wette im Spiel zu machen und Punkte in diesem Tempo in der Zeichnung punkten. Oft ist die Rate Reihenfolge aufgerufen. Der erste Zusteller macht eine Wette, und es nicht von seinem Willen ab, sobald Zusteller Rate gleich 100 Punkte. Folgende Spieler im Uhrzeigersinn, können sich auf ihre Wünsche je gehandelt werden, Rate zu erhöhen, und kann sagen „Pass“ und den Handel verpassen, wenn der Spieler spielt den weiteren Handel in diesem Spiel es nicht beteiligt. Wenn ein Spieler gehandelt wird, sollte es die Rate des letzten Spieler für mindestens 5 Punkte erhöhen. Ein Spieler kann nicht mehr als 120 Punkte setzen, wenn seine Karten keine Könige und Königinnen von derselben Farbe sind, wird ein Paar dieser Karten als „Ehe“. Das ist nicht über dem Wert von 120 Punkten, Pluspunkte für die Ehe oder Ehe zu handeln, wenn es mehrere sind.

Punkte für die Karte

11 Punkte - für einen ACE;
10 Punkte - für den Top Ten;
4 Punkte - der König;
3 Punkte - für die Dame;
2 Punkte - für Jack;
0 Punkte - für die obere Ecke.

Punkte für die Ehe

40 Punkte - für die Dame und den König der Spaten;
60 Punkte - für die Königin und König von Clubs Anzug;
80 Punkte - für die Königin und König der Diamanten Anzug;
100 Punkte - für die Dame und den König der Herzen Anzug.

Fach Spieler dauert so lange wie die beiden Spieler nicht sagen „Pass“. Danach werden die Karte 3 Gemeinschaftskarten geöffnet und an den Spieler gegeben, der das Bieten gewonnen hat. Dann wählt der Spieler eine seiner zwei unerwünschten Karten und man gibt jeden Gegner. Dann hat der Spieler gewinnt die Ausschreibung gibt sein letztes Gebot, das er (reduzieren die Rate kann nicht sein) verbessern kann, und beginnt die nächste Phase des Partei - Card Draw. Wenn der Spieler, nachdem die Gemeinschaftskarten nehmen sieht, dass er nicht mit den Gemeinschaftskarten die Anzahl der Punkte auszukommen kann, dass er in seinem Hauptquartier erklärt, kann er „das Deck malen“, was bedeutet, dass ein Spieler die Anzahl der Punkte ist, wird abgezogen, was erklärte er in der Rate, und jeder seiner Rivalen 60 Punkte erhalten, gefolgt von den Zusteller wieder mischen und die Karten und die Wetten beginnen erneut.

Raffle. In der Zeichnung Kartenspieler spielen alle ihre Karten und erhalten Punkte für sie. Man kann die Karte des Spielers zu spielen, aber nur drei von ihnen sind als Bestechung bezeichnet. zeichnen nur 8 Bestechungsgelder. Der erste Schritt in der Zeichnung gehört Zusteller. Er kann zu jedem ihrer Karten gehen, und jeder nächste Spieler im Uhrzeigersinn eine Karte der gleichen Farbe zu setzen, wenn eine solche Karte Anzug nicht, eine Trumpfkarte zu setzen, wenn Trumpf nicht vorhanden ist, Ihre jede Karte zu setzen. Der Spieler, der die höchste Karte setzen nimmt den Trick selbst und bekommt den ersten Schritt in der Auslosung eine Bestechung folgen. Seniorität wird durch die Karten entsprechend ihrer Punkte bestimmt. Zum Beispiel über 10 des Königs, wie die 10 gibt es 10 Punkte, und König 4 Punkte. In der Zeichnung Prozess hat mehrere Funktionen. Wenn der Spieler eine Ehe (Königin und König der gleichen Farbe, und manchmal Ehe als 4 Asse betrachtet, die weiter unten beschrieben werden) hat, den Spieler mit der Maßgabe, dass es den vorherigen Trick nimmt, mit den Damen zu einem der Ehe Karten gehen, oder der König und erklären Trumpffarbe. Trump Anzug wird die Ehe Karten passen. Zuerst während des Ziehens die Trumpffarbe zu erklären ist unmöglich, da der Spieler eine Bestechung nehmen muß, und erst dann zu erklären. Bei der Ankündigung der Ehe Spieler oft Slang-Karte verwenden, setzen Sie die Karte der Ehe bzw. sagen: „Lob“, „Ehe“ und fügen Sie den folgenden:

  1. „Er“, „Vater“, „Papa“ - ist König;
  2. „Sie“, „Mutter“, „Mutter“ - eine Dame;
  3. „Es“ - das ist ein Ass, wenn sie mit Tuzov Ehe zu spielen.

Scoring. Nach dem Zeichnen beginnen, alle Karten die Spieler die Punkte in der Auslosung zu zählen. Der Spieler, der keine Bestechungen nicht nehmen, bekommt einen „Riegel“ oder „kleben“. Wenn ein Spieler drei Bolzen verdient, wird es in den -120 Punkten bestraft werden. Der Spieler, der zuerst 1000 oder mehr Punkte erreicht, ist Sieger. Auf dem Weg zu 1000 Punkten dort nächstes Hindernis, das „Fass“ genannt wird. Erzielt ein Spieler Punkte im Bereich von 880 bis 1000, davon ausgegangen wird, dass der Spieler „auf dem Lauf setzte sich“, was bedeutet, dass seine Brille auf 880 Punkte gleich werden und 1000 oder mehr Punkte zu machen, muss der Spieler folgendes tun. Der Spieler auf dem Lauf sitzt gibt es nur 3 Spiele, es zu tun, als ob für eine dritte Partei, die er nicht 1000 abholen haben oder mehr Punkte, die Punkte zurückgesetzt werden und der Spieler wird Null. Spieler für diese drei Parteien sollten 120 oder mehr Punkte wetten, Handel gewinnen und die Punkte in der Zeichnung sammeln.
Im Spiel gibt es viele tausend von Vereinbarungen, und diese Änderung in den Regeln des Spiels, wird das Spiel zu machen, so vielfältig und hat so viele Varianten des Spiels, wie viel ist kein Kartenspiel.

Arrangements Spiel

Lieferung von Karten. Wenn in dem Prozess die Karten ein Spieler 4 Neunen gedreht, das Pre-Trade, so kann er eine neue Karte Änderung beantragen.

Wenn die Menge der Punkte ein Spieler, nachdem die Karten ausgeteilt wird mindestens 14, bis zu Beginn des Handels, kann der Spieler eine neue Karte Änderung beantragen.

Handel. Wenn ein Spieler auf dem Startpunkt in dem Handel minus 120 Punkte, dann hat er kein Recht, Handel zu treiben hat und immer klappt.

Wenn die Karten in den Gemeinschaftskarten weniger als 5 Punkte, der Spieler, der die Kralle bekam, je nach Wunsch können Sie Ihre Handelsergebnisse stornieren und eine neue Lieferung von Karten zu verlangen. Diese Regel gilt nur, wenn ein Spieler Buy-Auftrag 100 Punkte erhalten hat. Wenn ein Spieler eine Wette selbst erhöht, werden Sie nicht wieder zurückzunehmen.

Wenn die Karten in den Gemeinschaftskarten weniger als 5 Punkte, der Spieler, der die Kralle bekam, je nach Wunsch können Sie Ihre Handelsergebnisse stornieren und eine neue Lieferung von Karten zu verlangen. Diese Regel gilt nur, wenn ein Spieler Buy-in mit einer Rate von 100 Punkten erhalten hat. Wenn ein Spieler eine Wette selbst erhöht, werden Sie nicht wieder zurückzunehmen.

Keine Anzeichen von 120 Punkten, und die Menge der Wette, das heißt, jeder der nicht spiel Spieler halben Rate erhalten.

Anzahl der Bilder ist auf drei für jeden Spieler beschränkt.

Wenn Rate der Malerei nicht vom Spieler abgezogen zu malen.

In einem dritten Gemälde Spieler bekommt eine Strafe in Höhe von -120 Punkte.

Wenn ein Spieler auf einem Fass sitzt und gibt es keine Strafe für die Malerei, dann malen oder kann nicht sein, oder sein kann.

Wenn es ein goldenes das Spiel und es gibt keine Strafe auf der Malerei, die Farbe oder kann nicht sein, oder sein kann.

Der Spieler kann Ihre Wette während des goldenen Kona erhöhen.

Wenn nach dem Abriss der Karten der Spieler 4 Neunen empfängt, dann vor dem Spiel kann ein Spieler eine neue Karte Änderung beantragen.

Das Spiel „blind“ - die Bedeutung des Spiels ist es, dass der Spieler sich die Karten, die trotz ihrer Karte eine Wette von 120 Punkten auf einer verbindlichen Grundlage stellen müssen, Kralle nicht zu niemandem zeigen, wenn die beiden anderen Spieler folden und die Geschwindigkeit erhöht wird, nicht die Punkte erzielt diese Spieler in der Partei in 2-fache erhöht. Wenn eine der anderen Spieler mehr setzt, kann der Zusteller Spieler seine Karten schauen und das Spiel geht weiter wie gewohnt, aber die Gläser nicht in 2-fache erhöht.

Dunklere erlaubt nur Spieler, der von dem Zusteller links sitzt.
Mit dem Spiel blind ist Abriss nicht gezeigt.
Wenn nach dem Abriss der Summe der Karten ein Spieler weniger als 14 hat, dann kann der Spieler erfordert Karten zurückzuerobern.
Wenn ein Spieler einen Kauf mit einer Rate von 100 Punkten nimmt, wird die Buy-es nicht die anderen Spieler zeigen.
Punkte-Spieler, die bestellt werden (Gewinn-Trade) Spiel, abgerundet vor dem Vergleich mit einer Wette.
Dunkle kann nur dann, wenn ein Spieler mindestens 240 Punkte oder größer als 0 oder größer als 120 usw. verwendet werden,
Während „temnilovki“ für Trümpfe Punkte erklärt werden verdoppelt.

Sobald die Kralle öffnen, können Sie einen Spieler aufkaufen, die die Ausschreibung gewonnen hat, für ihn 120 ernannt, 240, usw. Punkte.

Während Handel hinzugefügt noch fünf Punkte.

Raffle. Trump Anzug ist aus dem ersten Schritt zu erklären erlaubt. Wenn im Laufe der drei Spiele in einer Reihe Spielern keinen einzigen Punkt (genannt „Bolt“) haben, dann abgezogen dieser Spieler 120 Punkte.

Wenn während einer der drei Parteien Spieler hat einen einzigen Punkt nicht hat, dann wird es 120 Punkte abgeschrieben werden.

„Goldene stake“ - zeigt , dass ein Spieler hat oder nicht in den ersten drei Spielen erzielte von 2. In den ersten drei Spiele multipliziert werden, jeder Spieler auf seine Einzahlung Karte ist verpflichtet , auf 120 Punkte zu nehmen, alle verdienten Punkte multipliziert mit 2. Wenn keiner der Spieler wieder nicht 120 Punkte nehmen, dann beginnt das Spiel.

Asse Ehe - wenn ein Spieler in den Händen von vier Asse hat, dann auf dem Tisch das erste Ass setzen, erhält der Spieler 200 Punkte und ein Trumpf im Spiel wird der erste Anzug gesäumt Ass.

Bei der Ankündigung der Ehe alle Asse 4 Asse müssen in einer Reihe gelegt werden. Das heißt, eine Reihe 4 Bestechungen beteiligt Asse zu spielen.

Gehen Sie mit den Trümpfen kann nur ein Spieler, der sie nicht erklären. Ehebett - Dame und Bube der gleichen Farbe, sind die Hälfte der Kosten des Primär.
Wenn ein Spieler auf der Hand 4 Neunen hat, die ersten neun setzen, erhält der Spieler 360 Punkte. Es gibt eine Option, wenn der Spieler 200 Punkte erhält.
Punkte für deklarierten Trumpf ist nur für die Spieler berechnet, der den Zuschlag erhalten hat.

Scoring. Wenn der Spieler 3-mal in den Lauf, wird die Punktzahl des Spielers Null.
Wenn ein Spieler auf einem Fass sitzt und es stieg auf den anderen Spieler rollt der erste Spieler den Lauf.
Wenn 2 oder 3 Spieler, während auf dem Lauf kriechen, rollen sie sofort mit ihm.
Wenn nach jedem Lottospieler 55 Punkte verdient, wird die Punktzahl des Spielers Null.
Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie mehr als 1.000 Punkte.

Sie können ihre Strafpunkte -120 nehmen und zum Beispiel -100.
Wenn der Spieler 3-mal aus dem Laufe fliegt, wird sein Scorecard fünf oder null, und ferner muss der Spieler die Tausende ohne die Trommeln erreichen.
Ausbuchung „Asse“ - die Menge der Spieler Punkte abgezogen Hälfte seiner Wette und der Gegner wird eine bestimmte Anzahl von Assen in den Händen gegeben.
Kipper - wenn der Spieler am Ende der Rallye gewinnt 555 Punkte, alle seine Punkte werden zurückgesetzt und gleich 0 geworden.

Negative LKW - die Situation im Spiel, wenn der Spieler -555 Punkte gewinnt, weshalb seine Rechnung 0 wird.

Mögliche verwenden andere Gläser für Ad-Trumpffarbe Spaten kosten - 100 Punkte, Herzen - 80 Punkte, Clubs - 60 Punkte, Diamanten - 40 Punkte. Oder Spaten - 100 Punkte, Clubs - 80 Punkte, Herzen - 60 Punkte, Diamanten - 40 Punkte.

Hinweis. Es ist erwähnenswert, dass die Spieler nicht immer mit der oben genannten Vereinbarung einhalten und Ihre eigenen verwenden. Zum Beispiel in der Gegenwart der Ehe Asse, ace unbedingt erste Karte kommen, können Sie zu jedem anderen gehen, nehmen Sie diese Bestechung, und erst dann mit einem Ass gehen und die Trumpffarbe erklären.

Thousand für zwei Handels

Das Spiel folgt den traditionellen Regeln der Tausende mit ein paar Änderungen. Jeder Spieler 10 Karten ausgeteilt wird, werden die anderen 4 auf dem Tisch in zwei geschlossenen Stapeln von jeweils 2 Karten. Das Spiel besteht aus zwei Phasen: die Anzeigen und Draw. Spieler abwechselnd die Anzahl der Punkte zu erklären beginnen, die verpflichtet sind, in der Zeichnung zu nehmen. Gewinnt die Auktion, den Spieler, der die höchste Anzahl an Punkten zu melden. Dieser Spieler öffnet einem der Stapel auf dem Tisch liegen, zeigt seinen Gegner und einen Stapel von Karten in der Zusammensetzung ihrer Karten, und jede zwei seiner Karten auf den Tisch legt in einem geschlossenen Stapel, und dann geht zuerst. Wenn die Spieler Ziehungen erklärt gewinnen oder mehr Punkte, nahm er die Ankündigung. Wenn ein Spieler die Anzahl der Nachlese, dann zählt er sich mit einem Minuszeichen. Rival schreibt sich Punkte aus ihren Tricks und erklärt ihre Ehe.

Thousand Handel für drei

Das Spiel folgt den traditionellen Regeln der Tausende mit ein paar Änderungen. Jeder Spieler erhält 7 Karten, 3 Karten auf dem Tisch bleiben in einem geschlossenen Stapel ist Kralle. Trading-Regeln sind die gleichen wie tausend für zwei zu handeln. Der Spieler, der die Ausschreibung gewonnen, offene Gemeinschaftskarten, um sie zu den Spielern zu zeigen und fügt sie Ihre Karten, gibt dann einen jeder seine Karten von anderen Spielern. Der Handel kann blind durchgeführt werden. Jeder Spieler kann ohne Erhöhung ihrer Karte gehandelt werden. Der Spieler, der die Gebote blind gewonnen, zeigt nicht Rivalen Witwe, und alle seine Punkte und Gegner Punkte werden in der Aufnahme verdoppelt.

Fünfhundert und ein

Das Spiel folgt den traditionellen Regeln der Tausende mit ein paar Änderungen. Trump angekündigt, die Spieler, der nach dem Verhandlungs Kralle nahm. Bei der Auslosung Trumpffarbe wird nicht verändert. Die Ehe ist nach der Einnahme von Bestechungen erklärt. Wenn die Ehe erklären, dann machen sie einen Schritt auf ihn der König oder die Königin. Für Ehe vergeben die folgenden Punkte:

  • 20 Punkte - für die Hochzeit von Clubs;
  • 40 Punkte - Diamanten für die Ehe;
  • 60 Punkte - der Höhepunkt der Ehe;
  • 80 Punkte - für die Hochzeit der Herzen.

Der erste Spieler gewinnt 501 Punkte oder mehr, ist der Gewinner.