Mariage (66 Shnops)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 24
Anzahl der Spieler: 2
Die Hierarchie der Karten: 9, C, E, K, 10, T.
Ziel des Spiels: zuerst eine bestimmte Anzahl von Punkten zu wählen.
Spielregel. Es wird angenommen , dass dieses Spiel in Deutschland in der zweiten Hälfte des XIX Jahrhunderts erschien, die Taverne von Straße frequentiert Ekkamp 66 in der westfälischen Stadt Paderborn, daher auch der offensichtliche Name des Spiels war 66. Etwa zur gleichen Zeit , die sie in Russland fiel, wo er geändert wurde und hatte sich verbreitet auf 30 er Jahren des XX Jahrhunderts.

Die folgenden Regeln des Spiels. Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, in den folgenden Spielen Spieler Karten zu einem Zeitpunkt behandelt werden bestimmt. Karten gut gemischt, zu entfernen und zu jedem Spieler 6 Karten zu verteilen. Die dreizehnte Karte wird geöffnet und unter Deck platziert. Diese Karte zeigt die Trumpfkarte. Der erste Schritt gehört zu den Spieler, der auf der linken Seite des Zustellers sitzt. Der Spieler geht an einem ihrer Karten. Der nächste Spieler bis zum Ende des Decks, auf einer Karte angelegt Ihre jede Karte setzen. Wenn das Deck abläuft, muss der Spieler die Karte setzen ist die gleiche Farbe wie die Karte ausgeführt wird , falls diese Karte nicht vorhanden ist, muss er seinen Trumpf setzen. Ein Spieler, der eine Ehe (der König und die Königin von derselben Farbe) hat, kann sie bekannt geben und um zusätzliche Punkte zu bekommen, und dann mit dem König oder Dame gehen, mit der Maßgabe , dass es Karten im Deck. Nach dem Zeichnen sammeln , um eine Bestechung Spieler zusätzlich Karten zu sechs. Während des Spiels kann jeder Spieler das Spiel zu schließen, wenn Sie die Unterseite des Decks Ass ziehen und legte es auf der Karten, die Position der anderen Spieler. Seitdem wird das Spiel gespielt , als ob das Deck bereits vorbei ist. Während des Spiels Konto Punkte beibehalten. Die Punkte werden für eine Bestechung an den Spieler unmittelbar nach der Capture - Karte hinzugefügt. Wenn einer der Spieler 66 Punkte holen oder mehr, er ist der Sieger in diesem Spiel und das Spiel endet. Die Vollversion des Spiels ist , so lange wie jeder der Spieler nicht abholen 7 oder 8 Punkte (nach Vereinbarung). Wenn der Gegner das Sieger ihre Schmiergelder nahm und die Ehe mehr als 33 Punkte, dann ist der Sieger des Spiels berechnet wird , ein Punkt , wenn weniger, dann 2 Punkte, wenn irgendwelche Punkte, dann 3 Punkte. In einem geschlossenen Spiel gewinnt, unabhängig von der Anzahl der Punkte , die Gegner sind verdient bekommt immer 3 Punkte. Wenn Sie das Spiel Spieler schließt nicht bis zum Ende des Spiels 66 Punkte holen, 3 Punkte bekommt seinen Gegner. Die Kosten für die Karte mit Brille: Ace - 11 Punkte, 10 - 10 Punkte, King - 4 Punkte, die Dame - 3 Punkte, Jack - 2 Punkte, 9 - 0 Punkte, der König und die Königin der gleichen Farbe (Ehe) - 20 Punkte, Ehe Trumpf - 40 Punkte.

Mariage (66 Shnops) Dreier

Das Spiel folgt den Regeln der Ehe für zwei Personen , mit Ausnahme der folgenden Änderungen. Jeder Spieler erhält 8 Karten. Die letzte Karte Händler öffnet, zeigt die ganze Karte Trumpf. Da das Spiel ohne Deck geht, ist es notwendig, den Anzug, und in Abwesenheit der Karte in der Farbe natürlich reagieren zu können , müssen die Trumpfkarte zu unterbrechen.

66 vier (Spiel - Version)

Spiel 4 Spieler - zwei gegen die beiden anderen, die gleiche Anzahl von Karten , die zusammen, der Wert der Karten in den gleichen Gläsern gleichen Rang Karte. Bevor die Karten ausgeteilt werden , gibt Zusteller keiner seiner Rivalen das Deck zu entfernen und dann die unterste Karte zu beobachten und , wenn die Karte eine neun ist, zeigt es alle dann über einen Aufzug Gegner gibt immer wieder die unterste Karte zu beobachten. Falls diese Karte wieder neun, gibt es den Zusteller zu Rivalen zum dritten Mal zu entfernen. Wenn die unterste Karte wieder neun ist, geben das Paar über ihre Angebote acht einen Punkt und dann Zusteller wird der nächste Spieler in einem Kreis, als auch, was Gegner, eine Packung zu schießen. Wenn nicht durch neun entfernt, liefert der Zusteller 3 Karten. In die Karten der Überprüfung, die der Spieler auf der linken Seite des Zustellers sitzt, ernennt einen Trumpf. Der Spieler hat das Recht , die Bestellung eines Faustpfand zu kündigen, in diesem Fall ist die Trumpffarbe durch die Öffnung der letzten Karte des Spielers bestimmt wird. Als nächstes behandelt weitere 3 Karten, mit dem Ergebnis , dass jeder Spieler in der Hand 6 Karten. Nach den Karten kann jeder Spieler Neuaufnahme Karte in den folgenden Fällen verlangen:

wenn einer der Spieler in die Hände von weniger als 13 Punkten;
wenn einer der Spieler in den Händen der vier Neunen;
wenn ein paar Spieler nicht Trumpf oder eine Trumpfkarte für zwei oder neun und Buchse auf verschiedenen Händen.

Ein Spieler, der nicht Trumpf tut oder ein Ass mit kann Ihr Partner eine Frage über die Verfügbarkeit Trümpfe fragen. Wenn der Partner nicht der Fall ist, kann es ein paar Spieler Mulligan erfordern.
Paare können die Spieler das folgende Spiel erklären.
Das Spiel "3 Neunen." Wenn einer der Spieler in den Händen von neun 3 sind, erklärt der Spieler , um sie das Spiel. Also, die 4 Neunen hat, kann der Spieler nicht einen Mulligan, erklären und das Spiel auf 3 Neunen bekannt zu geben. Der Spieler legt auf dem Tisch drei Neunen im klaren. Jeder Teilnehmer hat eine seiner Karten zu wählen, die mit dem Anzug eines der Neunen auf dem Tisch zusammenfällt und es in dem Stapel seiner sechs Karten nach oben oder unten zu setzen, während erklären, "oben" oder "unten". Danach nimmt der Spieler vor zwei Neunen, auf dem Tisch einer verlassen. Rivals sehen , wie ihre Kartenstapel genannt. Wenn einer von ihnen die gleiche Karte mit Anzug ist mit neun links, dann zeigt es , dass Karte, und das Paar an seinen acht 3 Punkte geöffnet; wenn die Farbe nicht übereinstimmten, 3 Punkte öffnet der Spieler, der das Spiel angekündigt. Nachdem das Spiel für drei Neunen spielen oder ist eine regelmäßige Unentschieden oder einen Partner oder Rivalen können andere Spiele erklären. Manchmal mit der Regel zu spielen , dass ein Spieler mit zwei Neunen erlaubt, fragen Sie Ihren Partner eine Frage über die Verfügbarkeit der dritten neun. Wenn es nicht der Spieler verfügt, werden die Partner aufgenommen und angekündigt , das Spiel auf 3 Neunen.
Spielen die "fünf". Jeder Spieler erklärt das Spiel und sagte: ". Ich bis fünf gehen" Nach dieser sechsten Karte , die er trägt, tragen Sie die Karte und auch alle , die Spieler, mit Ausnahme der Spielpartner, der alle Karten im Spiel wirft und nicht teilnimmt. Der Spieler, der dieses Spiel gesagt ist es, alle 5 Tricks zu nehmen. Voraussetzung Spiel Anzeigen "fünf" ist das Vorhandensein einer Spielkarte, die einen Gegner zu nehmen. Der erste Spieler, der das Spiel angekündigt. Für Karten anderer Spieler verschmolz , muss die Karte der gleichen Farbe zu setzen. Trumps im Spiel verlieren ihren Wert. Problem Gegner ist mindestens eine Bestechung zu nehmen. Wenn sie es nicht schaffen, öffnet sich das Spiel auf seine acht 5 Punkte, und wenn Gegner Schmiergeld nehmen, werden sie eröffnen 5 Punkte zur Zeit. Wenn dieses Spiel startet eine neue Kapitulation.
Das Spiel "sechs". Der Spieler ist verpflichtet , sechs Tricks zu nehmen. Die Regeln sind ähnlich dem Spiel "fünf", mit der Ausnahme , dass "sechs" going, ist der Spieler nicht eine Karte haben muss , die Sie Gegner zu nehmen. Wenn Konkurrenten Schmiergelder nicht nehmen, öffnet sich das Spiel um 6 Punkte , wenn genommen, ist offen 6 Punkte aktuell. Wenn das Spiel gespielt wurde, und öffnen Sie auf der linken acht weniger Punkte, gehen die restlichen Punkte auf das nächste Spiel.
Das Spiel "auf einem Pelzmantel." Der Spieler ist verpflichtet , alle Tricks zu nehmen. Bei der Ankündigung des Spiels, sollten Sie Ihre Karte, die einen Gegner zu nehmen. In diesem Fall, wenn der Gegner nicht eine Bestechung angenommen hat, dann ist das Spiel "Puts" auf Rivalen "Mantel" - legt sie oben auf die acht anderen Karte, die die Pelzmantel genannt wird.
Game "anzupassen". Dies ist vergleichbar mit dem Spiel "auf dem Fell," nur bei einem Sieg bei Rivalen getragen "Kostüm": um acht einen Pelzmantel setzen und unter acht - Futter.
Wenn das erste Spiel unter dem Paar, zum Beispiel, "fünf", während das zweite Paar älterer - "sechs", kündigt das Spiel das zweite Paar. Wenn kein Spiel nicht erklärt wird, ist das Spiel üblich. Der erste Spieler auf der ersten Seite, auf einer Karte angelegt alle anderen Spieler die Karte der gleichen Farbe zu setzen, in Ermangelung einer solchen Karte, müssen Sie einen Trumpf setzen. Alle anderen Regeln der Zeichnung sind die gleichen wie wenn sie alleine spielen. Die Aufgabe eines jeden Paares ist ein Spieler 66 Punkte. Wenn jedes Paar 66 Punkte erzielt, stoppt die Rallye und startet Scoring Rivalen. Wenn sie keine Bestechungsgelder haben, das Siegerpaar in ihrem ersten acht 3 Punkte , wenn Sie Ihre Gegner weniger als 33 Punkte, öffnet sich das Siegerpaar einen Punkt. Wenn jemand nicht genug für das ganze Spiel 66 Punkte hatte, ist ein Punkt für das Paar gegeben, der den letzten Stich gemacht hat.
Wenn ein Spieler in das Spiel ihn mit rekrutiert Brille sieht und eine Ankündigung wird 66 Punkte sein, so kann er die Ehe zu erklären, sagen 20 (40), ohne Fortschritte zu machen, mit einem der Ehe - Karten, so berauben Konkurrenten, die Möglichkeit , diese Bestechung zu nehmen . In diesem Fall , wenn ein Spieler einen Fehler macht und es nicht 66 Punkte, wird ein Punkt auf Gegner gegeben. Während des Spiels beobachten Erzielte Punkte verboten.