Azi

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 27
Anzahl der Spieler: 2 - 6
Das Dienstalter der Karten: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
Ziel des Spiels: Die ersten beiden nehmen Bestechungsgelder.
Spielregel. Ein Deck von 27 Karten , in denen nur 3 Anzug. Jede Farbe wird mit sechs Karten dargestellt Ass. Die Anzüge kann alles sein. Vor dem Spiel, legt jeder Spieler auf der Linie aufgrund der Menge an Geld im Voraus. Zum Beispiel kann es zu fünf Rubel gleich sein. Danach wird die Partie von der ersten Zusteller, in den folgenden Spielen Spieler Karten zu einem Zeitpunkt behandelt werden bestimmt. Das Deck wird gemischt gründlich, entfernt, und jeder Spieler vier Karten ausgeteilt. Die letzte Karte ausgeteilt (a) und der Zusteller öffnet sich der Anzug dieser Karte wird die Trumpfkarte. Spieler , die nach dem Trumpf - Anzeigen werden nicht spielen wollen, verkünden sie und ihre Karten abheben. Diejenigen Spieler , die zugestimmt haben zu spielen, nehmen eine seiner jeder Karte ab und den Handel starten. Der Handel ist Raten von Spielern zu erhöhen. Handel öffnet den Spieler links von dem Zusteller, er entweder die Wette erhöht, oder Falten. Es erlaubt Raten bis dreimal aufzurichten auf allen im Spiel beteiligten Akteure. Wenn alle Spieler bis auf einen falten, endet der Handel und beginnt zu ziehen. Der erste Schritt in der ersten Ziehung gehört dem Spieler, der auf der rechten Seite des Spielers ist es , die den Handel gewonnen. Der Spieler kann Ihre jede Karte, jedes nächste Spieler im Uhrzeigersinn stellen die Karte der gleichen Farbe zu setzen, eine solche Klage , wenn die Karte nicht vorhanden ist, Trumpf zu setzen, Trumpf , wenn nicht, ist es eine Karte setzen. Siege bestechen die Spieler , dessen Karte ist die älteste in Bezug auf die erste in der Bestechung angelegt. Der Spieler, der die ersten beiden Schmiergelder annimmt, nimmt dem Spiel. Wenn keiner der Spieler wird nicht mehr als eine Bestechung nehmen, die eine Krawatte oder "Azi" bedeutet, machte dann eine zweite Zeichnung. Spieler , die auf der vorherigen Bestechung zeichnen genommen haben, spielen Spiel. Der Spieler, der die vorherige keine Schmiergelder nicht nehmen ziehen, muss an der Verlosung teilzunehmen , um einen Halb Gesetz zu machen. Sie nicht an der Verlosung der Spieler nehmen, der die Karte nach dem Tag warf, oder am Verhandlungs, in der Lotterie teilnehmen zu können , sollte das ganze Spiel setzen. Bei der Auslieferung der Karte neu zu zeichnen, öffnet der Zusteller seine neueste vierte Karte, die die Trumpffarbe bestimmen wird. Wenn der Zusteller in der Zeichnung nicht teilnehmen, werden die Karten an die Spieler ausgeteilt, der den letzten Stich gemacht hat. In diesem Fall öffnen Sie die oberste Karte des restlichen Deck nach dem Datum und auf dem Deck gelegt. Der Anzug dieser Karte ist eine Trumpffarbe. Nach dem Passieren wieder ist es ein Handels- und Unentschieden.


Im Spiel gibt es zwei zusätzliche Regeln:


1) Der Spieler, der Trumpfas hat, und zwei Karten der gleichen Farbe, hat das Recht einen "raznomast" zu erklären, die das Spiel Spieler , um bedeutet nicht die anderen Spieler nehmen zwei Bestechungsgelder zu geben, in welchem Fall der Spieler nicht seinen Trumpf die erste Turn - Karte in Abwesenheit hat zu schlagen , von er Karten einen Anzug, aber wenn die gleiche Farbe hergestellt wird und ein zweiter Kurs von an einer Bestechung ziehen, schlagen dann das Ass , wenn nötig;
2) Die Spieler haben das Recht, sich "an der ASU" einladen, die die Spielteilnehmer bedeutet, die andere Spieler nicht erlaubt mehr als eine Bestechung zu nehmen, und wenn einer dieser Spieler zwei Schmiergelder nahm, hat der Spieler nicht nehmen, und ist in der beteiligten Wieder ziehen auf die Rechte des Spielers, der eine Bestechung nahm.