Boston

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl Spieler: 4
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: eine bestimmte Menge an Chips zu bekommen.
Spielregel. Karten Zusteller ist wie folgt definiert: ein Deck gliedert sich in vier Teile und jeder Teil an jeden Spieler gegeben, der Spieler, der die Karo Bube hat, und einen Zusteller. Deliverer Wette von 10 Chips und sammelt von jedem Spieler auch mit 10 Chips. Chips setzt in einer speziellen Box "Warenkorb" und legt sie neben ihm auf der rechten Seite. Weiterhin wird die Karte gesammelt, sorgfältig gemischt wird der Spieler die es zu entfernen links angeboten, dann werden die Karten im Uhrzeigersinn behandelt, beginnend von rechts. Auf jedem Konto des Spielers für 13 Karten. Die letzte Karte aus dem Deck ist Trumpf. Trump ist auf dem Tisch, solange der Spieler zuerst gehen. Jeder Fehler wird durch Wiederholung ein Händler bestraft. Wenn der Weinhändler, ist der Zeitpunkt für den Spieler auf der linken Seite übertragen werden.
Boston spielte nur zwei Anzüge, einer von ihnen eine ältere Klage der andere jünger. Elder ist eine Farbe, offen mit der ersten Einzahlung. Anzug Öffnung an der nächsten Lieferung als gering einzustufen. Wenn kleinere Anzug mit dem ältesten übereinstimmt, dann in einem älteren Anzug spielen.
Sobald ein Spieler hat 13 Karten in den Händen, beschließt er , es zu spielen oder zu falten. Der erste Spieler "in der Hand" beginnt Verhandlungen. Entweder er fragt in diesem Anzug oder Falten zu spielen. Entweder er fragt in diesem Anzug oder Falten zu spielen. Nach einem Pass nicht kaufen kann. Wenn der Kauf getätigt wurde, dann nach einer Flanke von ihm können Sie nicht ablehnen. Wenn der erste Spieler angekündigt , das Spiel und nach dem Spiel den zweiten Spieler angekündigt, werden die beiden Paare gebildet, die gegeneinander spielen. Der Partner kann sich der erste Spieler und der dritte und der vierte Spieler. Und es kann passieren , dass die drei Spieler gegen einen spielen wird. Dann schließt sich der Spieler nur 5 Tricks zu nehmen. Wenn er diese 5 Tricks nimmt, dann gewinnt er und erhält einen Korb mit jedem Spieler auf dem Tarif. Wenn er nicht mehr als 5 Schmiergelder nimmt, bekommt der Korb drei Spieler und immer noch muss er sie zu bezahlen , so viel wie sie ihn als Preis bezahlt hätte.
Eigenschaften. Kaufen Sie ein Spieler durch den Erwerb eines anderen Spielers eliminiert höher. Seniorität kaufen die folgende: talon, Jr., Senior Kralle, Kralle solo (indepandans) Kralle "9 Schmiergelder jünger" Kralle "9 Schmiergelder an Senior" Buy-in Misery. Wenn vier Spieler folden, dann erhöht sich der Inhalt des Korbes auf die nächste Taille. Wer 8 ein Solo kauft Schmiergelder nehmen müssen. Bei Verlust lohnt es sich, so viel wie Rate gewinnen konnte. Der Kauf und zur Minuskel. Wenn Remise, dann das Spiel gelöst und erklären Sans Atout ohne Boston. Der Spieler mit dem Boston, wird den anderen Spielern auf den beiden Chips. Unnötige Bestechungsgelder werden nach Tarif bezahlt werden . Wenn der Helm, alle Schmiergelder werden zweimal bezahlt. Für einen Spieler, der ohne Unterstützung spielt, Helm 8 als Bestechlichkeit.


10 Regeln Verhandlungen

Die strikte Einhaltung der Reihenfolge der Spiele Ankündigung.
Das Spiel muss klar und genau erklärt , um alle Arten von Streitigkeiten zu vermeiden.
Ein Spieler, der einen Pass erklärt sollte nur Whist gehen. Das Recht zu erklären , und das Spiel ist verloren zu unterbrechen.
Die Absicht , in einem Paar spielen sollte klar festgehalten werden.
Die Auswahl der Anzug deutlich und hörbar erklärt.
Vermeiden Sie falsche Spiel Ankündigung.
Wenn ein Spieler will nicht in einem Paar zu spielen, dann muss deutlich; "Ich bin ein!".
Der Spieler, der sagte , "Boston", und die auf den 8 oder 10 Tricks ein Spiel hatte und versehentlich mit schleife als gezwungen , andere Spieler "pass" sagen, wird er nicht diesen Fehler zu korrigieren erlaubt.
Zwei Spieler können nicht das gleiche elende Spiel erklären. Der zweite Spieler bestraft wird erklärt. Er legt das Labet.
Wenn die Spieler zu spielen Boston mit Vista vereinbart haben, der dritte Spieler, der im vierten Spiel brach, muss er vistovat.

10 Arten von Spielbedingungen

Vor Boston spielen, stimmen die Spieler auf eine bestimmte Art von Spiel. Boston hat eine riesige Anzahl von Sorten. Die beliebtesten sind unten aufgeführt.
Ein einfaches Spiel. Ein einfaches Spiel ist derjenige , in dem jeder Lieferung am Gurt befestigen oder labetu 4 - Chips.
Boston prikupkoy. In diesem Spiel haben die Spieler die richtige Karte aus dem Zusteller seiner schlimmsten Karte zu ersetzen. Vist ist nicht erlaubt.
Boston Remizov. Wenn der Spieler bei der Eröffnung des Trumpf - Ass ist, dann muss der Kassierer zwei Chips bezahlen.
Boston labetom. Die Strafe, die auf die Person auferlegt wird, der das Spiel verliert. Die Strafe wird auf dem Platz geschrieben neben der Person , die sie erhalten haben .
Solo (indepandans). Der Spieler, der die Taille mit acht Schmiergelder gewinnt.
Petite Minuskel uvert. Die Regel ist dies: der Spieler, der alle Karten geöffnet, mit Ausnahme eines, das beiseite gesetzt ist, sollte nehmen keine Bestechungsgelder an die verbleibenden 12 Karten.
Philadelphia. Spiel 10 Schmiergelder.
Groß Minuskel uvert. Das Spiel mit dreizehn offenen Karten und ohne Bestechungsgelder. Eine Bestechung unter Strafe von Remizov.
Sovereign. Die Aufgabe des Spielers 12 Tricks zu nehmen.
Groß Sovereign. Die Aufgabe des Spielers 13 Tricks mit den Lochkarten zu nehmen.


Verbote

Wenn die Karten zu entfernen können Sie den Inhalt des Korbes nicht berühren.
Spieler , die gewonnen haben, aber klaffen und nicht nehmen , was sie nehmen sollten, sind ihrer Rechte beraubt. Ihr Geld bleibt zugunsten der im Anschluss an die Taille.
Wenn der Spieler das "passieren", so kann er es nicht aufgeben.
Kaufen kann seine Worte nicht zurücknehmen.
Bestechungsgelder sind nicht zu berücksichtigen erlaubt , um die Karten zu erinnern , die herausgekommen sind.
Während einige Spieler die anderen gewonnen haben, ist es notwendig , die Zahlung sofort zu verlangen. Nachdem die Karte für die nächste Hand zu entfernen, haben sie nicht das Recht , ihr Geld zu verlangen.


Ehrenkarte

Öner - so Ehrenkarte genannt. Der Spieler, der die 4 Öner auf der Hand hat 4 Stück: Ass, König, Dame und Bube der gleichen Farbe. 5, 6 oder mehr aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe gibt die gleiche Menge von Bestechungsgeldern. 2 Senior ONERA mit einem Ass und drei kleine Karten geben Schmiergelder 5. Ass, König (Queen), eine Buchse mit fünf kleinen Karten bieten 6 Schmiergelder. Ace of Spades Selbst Drittel des Spiels mit zwei Whist ist eine Bestechung. König mit einem oder zwei kleinen Karten ist eine Bestechung. Öner betrachtet zu den Trumpfkarten in Whist wichtig. In prikupnoy Spiel, wenn der Anzug nicht älter ist ONERA, ist es notwendig , zu kaufen. Wenn ein Spieler in seiner Klage , die eine ausreichende Anzahl von Karten, die alle die Karten Ihrer Gegner zu locken, dann ist es wünschenswert , eine Karte älteren Anzug zu kaufen.


Elend

Misery - so die niedrige Karte. Ein Spieler, der ein winziges spielt, ohne im Besitz sein problemlos von Ehrungen (Ass, König, Dame), aber vier oder fünf kleine Karten. Die Minuskel 2, 3, 4, 6, 9, kann der Spieler zu bringen , selbst wenn die vier Öner von der gleichen Farbe. Spieler Partner sollten die Karten gehen: Heber, Zehner, Neuner, Achter. Der Feind, der sitzt "für die Hand", sollte auf die kleinen Karten gehen: Sechser, Fünfer, Vieren. Wenn der Spieler Punkte in einem Hohlraum, dann haben die Gegner befürchteten in diesem Anzug zu gehen. Typischerweise wird, wenn eine Lücke sehr niedrige Karten platziert oder ein neues eine Lücke zu machen versuchen. Zaruchny Gegner sollte nicht aufhören , zu dem Anzug gehen, solange er weiß , dass sie immer noch die Spieler.


Öffnen Misery

In offenen Crimps zaruchny Spieler mit der niedrigsten Karte des Anzugs gehen sollte, in dem dieser ältere hat. Assistent muss mit der längsten Anzug Spiel gehen. Der Spieler auf der rechten Seite des Spiels sitzen ist es, alle Schmiergelder zu unterbrechen. Wenn ein Spieler mit weniger Karten keine zweit oder zu dritt, muss er diesen Anzug zu ertragen, um es eine Lücke zu machen.


Tipps Spieler

In vzyatochnyh Spiele empfohlen , eine einfarbige (eine Karte beliebiger Farbe an den Händen) oder leere Karte Anzug abzureißen lange ohne Ehren zu berühren.
Die mageren Karten , die von hohen Karten getragen.
Wenn dein Gegner in der Klage gekommen ist , in dem Sie ein Ass und eine Königin haben, sollten Sie bedenken , dass der König gespielt wird. Deshalb ist es notwendig , die Dame zu setzen, wird der König unter den As fallen.
Wenn Sie 5 Trümpfe halten, wo es ein Ass und eine Königin, sollten Sie mit einem Ass, dann gehen Sie nicht mit den Damen, und von der Karte, die danach älter ist. Wenn jemand einen König verlässt, ist Ihre Frau gerechtfertigt.
Wenn Sie die Karten Ihrer Gegner ausgewählt haben, dann mit seinen langen Anzug gehen.
Wenn Sie eine Lücke Rivalen bemerken, vermeiden um mit Anzügen zu Fuß, die sie vergießen.
Wenn Sie , dass in den Händen aller Anzüge sehen gleich, dann wird der Reset, die Rivalen abwehren.
Wenn Sie waren ein Anzug zu zerstören, zerstören sie dann bis zum Ende. Sie können nicht von einer Farbe zur anderen eilen.
Wenn Sie denken , dass niemand übertrumpft, dann weiter mit dem Frank - Karte.
Wenn Sie denken , dass Sie gegen ein sehr starkes Spiel gehen, dann setzen die höchste Karte die gewünschte Farbe.
Wenn Sie halten , ist keine einzige zusätzliche Schmiergelder, ist es notwendig , mit einer falschen Karte zu gehen.
Wenn Sie kleinere Trümpfe , die Hände haben, dann nehmen Sie sie kümmern , da sie hilft Ihnen den Anzug zu schließen.
Wenn Sie vistuete, müssen Sie Ihre besten Anzug der Spieler zeigen, übertrumpft und ihre Trümpfe rechtfertigen.
Wenn Sie denken , dass Ihr Partner eine Lücke in einem der Anzüge, dann sicher den Anzug zu gehen.
Wenn keiner der Gegner hatte keine Zeit den Ausgang des Partners zu blockieren, sollten Sie nicht unterbrechen.


Tarife

Kaufen Sie eine kleinere Anzug gekauft und gewann eine einfache Tour.
2 - Token - 8 Tricks.
4 Chips - 9 Schmiergelder.
6 Stück - 10 Tricks.
7 Stück - für 11 Tricks.
10 Chips - 12 Schmiergelder.
Mit dreizehn Jahren wird Bestechung Zahlung verdoppelt.

Kaufen Sie ein älteres Anzug, gekauft und gewann eine einfache Tour.
4 Stück - für die erforderlichen Bestechungen.
12 Chips - 10 Schmiergelder.
14 Chips - 11 Schmiergelder.
18 Chips - 9 Schmiergelder.
20 Chips - 12 Schmiergelder.
Mit dreizehn Jahren wird Bestechung Zahlung verdoppelt.

Gewann eigenständiges Spiel in der kleinen Anzug (Doppelzahlung), eine einfache Tour.
16 Tokens - 8 Tricks.
20 Chips - 9 Schmiergelder.
24 Chips - 10 Schmiergelder.
28 Chips - 11 Schmiergelder.
30 Chips - 12 Schmiergelder.
Mit dreizehn Jahren wird Bestechung Zahlung verdoppelt.

Gewann unabhängige Spiel in der Senior - Anzug (Doppelzahlung).
32 Stück - für die erforderlichen Bestechungen.
40 Chips - 9 Schmiergelder.
48 Chips - 10 Schmiergelder.
56 Chips - 11 Schmiergelder.
64 Stück - für 13 Stiche.
Mit dreizehn Jahren wird Bestechung Zahlung verdoppelt.

Kaufen, kaufte das Senior gerecht und gewann eine einfache Tour.
Wenn die Kralle gemacht wird, und das Spiel verloren ist, bekommen die Gegner aus dem Kauf für Schmiergelder 2 Chips Nachlese.

Mit dreizehn Jahren wird Bestechung Zahlung verdoppelt.

Kaufen, kaufte älter zu entsprechen und verloren, eine einfache Tour.
Wenn ein älterer Anzug das Spiel verloren ist, dann zahlen die Verlierer zweimal, gegen das, was in der kleinen Anzug bezahlt wird.

Der verlorene unabhängige Spiel in der Junior - Anzug, eine einfache Tour.
4 Stück - für eine Nachlese Schmiergelder.
16 Chips - für einen ausgefallenen Solo.
32 Stück - für die nicht gespielten Spiel.
104 Chips - 13 Schmiergelder.
Mit dreizehn Jahren wird Bestechung Zahlung verdoppelt.

Der verlorene unabhängige Spiel in der großen Anzug, eine einfache Tour.
Wenn in einem kleinen Solo in einem einfachen Anzug Runde verloren, hat der Verlierer zu jeweils zweimal gegen zahlen gespielt , was im vorstehenden Absatz angegeben ist.

Kaufen Sie Junior-Anzug, nicht gekauft, und gewann, eine einfache Tour.
Der Spieler, der nicht die Kralle hat zu unterstützen, muss nur 5 Tricks über die Verantwortung übernehmen. Als er die Taille gewinnt, erhält er von jedem Spieler die folgenden Chips.
2 Stück - für die erforderlichen Bestechungen.
4 Stück - für eine einzelne Bestechung über Position.
6 Stück - 2 über die Position.
8 Chips - 3 über Position.
10 Chips - mehr als 4 Position.
12 Stück - 5 über die Position.
14 Chips - über 6 - Position.
16 Chips - über 7 - Position.
In diesem Fall wird der Helm als bereits beim achten Trick genommen zu haben. Für den Helm ist doppelt bezahlt.

Kaufen Sie ein älteres Anzug ist nicht gekauft und gewann eine einfache Tour
Doppelzahlung.

Kaufen Sie Junior-Anzug, nicht gekauft und gewonnen
2 Stück - für die nicht gespielten Spiel.
2 Stück - für Bestechungen Nachlese.
Im fünften verlorenen Schmiergelder, die alle doppelt bezahlt.

Kaufen Sie einen großen Anzug gekauft und Verlierer, Doppel - Tour
Doppelzahlung.

Kaufen Sie eine kleinere Anzug gekauft und gewann, Doppel - Tour
4 Stück - für Pflicht und 8 Schmiergelder.
8 Chips - 9 Schmiergelder.
12 Chips - 10 Schmiergelder.
16 Chips - 11 Schmiergelder.
20 Chips - 12 Schmiergelder.
Mit dreizehn Jahren wird Bestechung Zahlung verdoppelt.

Kaufen Sie einen großen Anzug, gekauft und gewann, Doppel - Tour
8 Chips - für die 8-Position von Bestechungsgeldern.
16 Chips - 9 Schmiergelder.
24 Chips - 10 Schmiergelder.
32 Chips - 11 Schmiergelder.
40 Chips - 12 Schmiergelder.
Mit dreizehn Jahren wird Bestechung Zahlung verdoppelt.

Boston fontenblossky

Das Spiel folgt den üblichen Regeln von Boston mit ein paar Änderungen. Befreier sollte den Warenkorb 50 Chips hinzufügen. Ein Spieler, der vor dem Spiel erklärt bekommt Carte blanche für 10 Chips von jedem Spieler. Im Falle des Helms oder die Boston Spieler zahlen doppelt, nicht nur für den Helm, aber die Kralle und Ehrungen. Solo oder independans über die bloße Witwe. Kleine Minuskel independansa oben , falls er nicht nur einen niedrigeren Klage gegen ihn kaufen. In einem kleinen winzigen wirft eine Karte und keine Bestechungsgelder nehmen. 7 eine kleine Bestechungen wichtige Mizera zu kaufen.

Boston Tambov


Das Spiel folgt den üblichen Regeln von Boston mit ein paar Änderungen. Vistovat kann nur ein einfaches Spiel auf 6 oder 8 Tricks sein. Es Whist nicht beschränkt auf, zu helfen , die Partner eine bestimmte Anzahl von Tricks nehmen: nach Boston - 3 Schmiergelder an den sechs - 4 Schmiergelder zu acht - 5 Tricks. Wenn die Spieler sich entscheiden , mit Pre-Vista zu spielen, halten Sie dann auf eines der Spiele auf muss bekannt geben , wie er geht , um das Spiel zu führen, dass Whist ist oder nicht. Wenn ein Spieler wünscht , den einen oder anderen Spieler können spielen gehen oder nicht gegen ihn gehen. Wenn ein Spieler bereit ist , das Spiel mit einem Partner zu spielen, die anderen drei Spieler wiederum muss erklären , welche von ihnen will der Partner des Spielers zu sein. Zwei der anderen Spieler sind seine Spieler.