Brandeln

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 28
Anzahl Spieler: 4
Das Dienstalter der Karten: 7, 9, 10, C, E, K, T.
Ziel des Spiels: eine bestimmte Anzahl von Punkten (nach Vereinbarung zwischen den Spielern) zu bekommen.
Spielregel. Ein Deck mit Karten von Ass bis 8. 7 ohne Zusteller wird durch das Los bestimmt. Das Deck wird gemischt gründlich, entfernt, und jeder Spieler acht Karten in der Reihenfolge der Auslieferung behandelt: 2 Karten + 3 + 3 , Card. Das Spiel wird in zwei Teile geteilt: Handel und ziehen. Handel beginnt mit dem Spieler, der auf der linken Seite des Zustellers sitzt, den Handel der Spieler mit dem zweiten Spieler nach dem Zusteller. Der Spieler kann "pass" sagen oder "brandeln", was bedeutet , dass er verpflichtet ist , mindestens 3 Schmiergelder zu nehmen Trumpf ankündigt oder spielen gegen drei andere Spieler. Der zweite Spieler kann dann die Geschwindigkeit erhöhen , indem in den Handel eingreifen, oder passieren. Im Falle eines Passes in den Handel gelangt der dritte Spieler, der auf einem Niveau gehandelt wird , die im frühen Handel, der Spieler erreicht wurde entweder erhöht oder sagt : "Pass". Wenn der dritte Spieler klappt, geht der Handel den Zusteller. So geht der Handel so weit , bis sie an den Spieler bekannt wird, der den Handel gewonnen. Der Spieler weist ein Spiel. Ein Spieler, der mehr im Handel für den Handel Falten werden nicht erstattet.

Die folgenden Arten von Spielen nominiert

Brandeln - 3 Schmiergelder Vermögenswert , für den 1 Punkt gegeben ist.
Vier - 4 Schmiergelder Vermögenswert , für den es zwei Punkte gegeben.
Fünf - 5 Tricks mit Trumpf, die 3 Punkte gegeben ist.
Six - 6 mit Trumpf Tricks, für die 5 Punkte gegeben ist.
Null - 0 Tricks ohne Trümpfe für die 5 Punkte gegeben ist.
Alle mit dem Ass - 7 Tricks mit Trümpfe, für die 6 Punkte gegeben ist.
Alle Sans Atout - 7 Schmiergelder nicht-Trumpf, der für 7 Punkte gegeben ist.

Sobald ein Spieler den Handel gewinnt, hat das Spiel, er den ersten Schritt macht. In der nächsten Runde Auslosung natürlich gehört dem Spieler, der die Bestechung nahm. Spieler in Reaktion auf die melded Karten sollten eine Karte der gleichen Farbe setzen, wenn eine solche Karte fehlt, sollten Sie einen Trumpf setzen. Sind alle Karten gespielt werden, startet das Scoring. Die Punkte werden nur an den Spieler vergeben , die Spiel ernannt hat. Der Spieler schreibt sich für die Auslosung verweist. Perebory nicht belohnt. Im Falle des Verzuges ist der Spieler aus dem Wert der bestellten Aufzeichnung des Spiels abgezogen. Wenn alle 4 Spieler im Handelsprozess gefaltet wird der Lotterie gespielt, und der Gewinner erhält einen Punkt. Wenn einer der Spieler alle nahm ein Bestechungsgeld, dann wird es drei Punkte abgezogen, die anderen Spieler zur gleichen Zeit schreiben nicht alles. Das Spiel geht bis zu einer bestimmten Anzahl von Punkten, die zwischen den Spielern vor dem Spiel festgelegt wird.