Black Crow (Mustamaija)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl der Spieler: 2 - 6
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: nicht der einzige Spieler mit einer Spitze bei den Händen der Dame am Ende des Spiels zu bleiben.
Spielregel. Finnische Kartenspiel aus dem finnischen Mustamaija übersetzt schwarzen Krähen. Black Raven im Spiel ist die Königin der Spaten, und jeder Spieler muss so bald wie möglich danach streben loswerden dieser Dame zu bekommen. Spielen Sie zwei bis sechs Spieler, inklusive Standard - Deck aus 52 Karten. Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, in den folgenden Spielen Spieler werden im Uhrzeigersinn ausgeteilten Karten abwechselnd bestimmt. Das Deck wird gründlich gemischt und jeder Spieler erhält 5 Karten ausgeteilt, die restlichen Deck wird in der Mitte des Tisches platziert unten, mit der obersten Karte des Decks entfernt wird, wird über in deutlich unter dem Boden des Decks platziert und stellt die Trumpffarbe im Spiel. Spades kann nicht Trumpf im Spiel sein, und wenn die oberste Karte vom Stapel Spaten war, ist sie in der Mitte des Decks geschoben und das obere Deck entfernt und erneut öffnen Sie die Karte die Trumpffarbe anzuzeigen. Der erste Schritt gehört dem Spieler auf der linken Seite des Zustellers. Dieser Spieler ist der Angreifer, und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist der Verteidiger. Der Angreifer kann aus einer oder mehreren Karten der gleichen Farbe kommen, und legte sie auf den Tisch. Karten, die zu einem angreifenden Verteidiger kam sollte an der Verteidiger als die Karten in der Hand nicht mehr sein. Der Verteidiger kann die Karte alle hohen Karten der gleichen Farbe oder Trümpfe schlagen angreifen, wenn die Karten nicht Trumpf angreifen, oder Senior Trumpf, wenn die Karte die Karten des Angreifers. Allerdings ist die Königin der Spaten ist eine Ausnahme, es kann keine andere Karte schlagen und kann nicht durch die andere Karte geschlagen werden, einschließlich der Trumpf. Wenn der Verteidiger der Lage war , alle Karten , den Angreifer zu blockieren, werden diese Karten in einem Rückzug platziert und mehr in das Spiel nicht nehmen. Dann wird der Angreifer und der Verteidiger nimmt die Karte aus dem restlichen Deck, solange sie nicht mehr als 5 Karten auf der Hand haben. Die erste Karte bekommt der Angreifer und dann der Verteidiger. Weitere Abwehr von Angriffen, und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird der Schutz und das Spiel geht von den gleichen Regeln , die oben beschrieben wurden. Es ist erwähnenswert , dass der Verteidiger, wenn er will , dass der Angreifer die Karte nicht zu schlagen, aber sie nur nehmen, wenn der Angreifer Karten aus dem restlichen Deck fünf bekommt, und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn nach dem Verteidiger wird der Angreifer und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn folgt ihm der Protektor wird . Wenn die Karten im Deck Ende bleibt, sammeln die Spieler zusätzlich Karten, welche die Trumpffarbe darstellt. So geht das Spiel so lange , bis nur noch ein Spieler mit dem Pik - Dame in der Hand ist, dass Spieler der Verlierer wird, und es wird ein schwarzer Rabe genannt.
Hinweis. Es gibt zwei Sorten von diesem Spiel, wenn Diamanten immer Trümpfe oder wenn die Trumpffarbe ernennt Spieler, nachdem die Karten Königin und König der gleichen Farbe haben.