Debertz (Kalabriaz, Klobberyash, Klob Bela)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 32
Anzahl der Spieler: 2
Die Hierarchie der Karten: eine Trumpffarbe - 7, 8, D, K, T 10, 9, V; 7, 8, 9, B, D, K, 10, T. - nekozyrnoy gerecht
Ziel des Spiels: erste Wahl 501 Punkte oder mehr.
Spielregel. Es wird angenommen , dass das Kartenspiel Debertz in Russland erschien in der Mitte der 70-er Jahren des XX Jahrhunderts und war beliebt bei den Generationen von Menschen , die damals lebten. In Schottland ist dieses Spiel Bela genannt. Debertz spielen smart und hat viele Optionen: Moskau Debertz; Charkow Debertz; Debertz für zwei; Debertz für die drei anderen Optionen. Auf vielen Websites, können Sie dieses Spiel online spielen.
Um zu beginnen , die Regeln des Spiels Debertz von Moskau Regeln zu beschreiben , wie alle anderen Versionen des Spiels aus dem Moskauer Debertz abgeleitet werden. Dann betrachten wir alle übrigen Arten.

Debertz

Moskau Debertz


Handel. Der erste Retter des Spiels wird durch das Los bestimmt, in das nächste Spiel die Karten befasst , ist der Spieler, der die höchste Anzahl an Punkten im vorherigen Spiel erreicht (in einigen Unternehmen auf der Turn - Karte vorbei). Das Deck ist gründlich, entfernt gemischt, und jeder Spieler 6 Karten 3 Karten zu einem Zeitpunkt behandelt. Die restlichen Deck wird nach unten in die Mitte des Tisches gelegt. Die oberste Karte des Stapels wird geöffnet und neben dieser Trumpfkarte platziert.
Spieler aus der gegnerischen Zusteller starten, um das Spiel auf dem ersten Trumpf. Der Spieler kann sagen : "Pass" oder "spielen". Wenn nur einer der Spieler sagen : "spielen", dann wird das Spiel als bestellt werden. Der Spieler muss mehr Punkte als sein Gegner. Wenn beide Spieler gepasst haben, trumpf andere Anzug die Spieler in der Reihenfolge ihrer Priorität vorgeschrieben. Wenn die Spieler wieder klappen, wird das Deck neu gemischten Karten mit einem anderen Spieler und haben wieder Spieler verteilt 6 Karten. Wenn das Spiel bestellt wird, dann hat jeder Spieler Zusteller verteilt 3 Karten. Insgesamt jeder Spieler auf dem 9 - Karte auf der Hand. Das Ziel eines jeden mehr Punkte des Spielers durch Bestechungsgelder oder für Ad - Kombinationen nehmen.

Die Kombinationen von Karten. Nach dem Handel beginnt Schmiergelder zu ziehen. Bevor eine Bestechung zeichnen, die der Spieler kann zunächst geht um die Verfügbarkeit von bestimmten Kombinationen von Karten bekannt geben und Punkte dafür bekommen. Eine besondere Kombination von Karten ist eine Kombination genannt. Die Kombination kann nur erklärt werden , nachdem ein Bestechungsgeld zu gewinnen, oder wenn ein Spieler geht zuerst im Spiel. Der andere Spieler hat das Recht , die angekündigte Kombination aus der Kombination zu töten, wenn sie älter ist. Als Folge davon , dass Spieler, der in den Händen der Senior Kombination sein werden Punkte für die Kombination vergeben. Es gibt drei Kombinationen von Karten: fünfzig Dollar - 4 Karten der gleichen Farbe in einer Reihe; tierce - 3 Karten der gleichen Farbe in einer Reihe; Bella - Trumpf König und Königin Trumpf. Wer älter als fünfzig Dollar jedes dritte. Terz oder fünfzig Dollar auf den höchsten Karte des gleichen Alters aus der jüngsten Kombination. Zum Beispiel Dutzende von Terz (10, K, D) über Tertz of Diamonds (B, 9, 8). Kozyrniy Terz über nekozyrnogo Tertz die gleiche Würde. Wenn die Kombination der beiden Spieler gleich lang, ist die älteste derjenige, der mit der höchsten Karte beginnt. Wenn die Kombination immer noch gleich aus allen Gründen, ist die älteste derjenige, der zum ersten Mal angekündigt. Wenn eine Kombination von gleicher Länge und mit den gleichen Wertkarten beginnen, und eine der Trumpf Kombination, wird der ältere Trumpf. Wenn ein Spieler in den Händen von wenigen Kombinationen hat, hat der Spieler das Recht , nur die höchste Kombination zu erklären. Wenn dein Gegner die ältere Kombination Player nicht unterbrechen, kann der Spieler alle anderen Kombinationen erklären, jene , die jünger sind als zum ersten Mal angekündigt. In diesen Kombinationen sollten gemeinsame Audiokarte sein. Zum Beispiel können Sie nicht zur gleichen Zeit fünfzig Ass und Bube Terz (Trumpf) erklären, da die Buchse gemeinsam für die beiden Kartenkombinationen ist. Die Ausnahme ist Bella. Glocke kann in jeder anderen Kombination enthalten sein. Bella wird nicht durch andere Kombinationen von selbst unterbrochen keine anderen Kombinationen unterbrechen. Bella nur Punkte bekommen.
Das erste , das Vorhandensein einer Kombination Zusteller Gegner bekannt zu geben. Betrachten wir ein Beispiel. Zum Beispiel erklärt es eine Kombination von Terz, Liefe keine Antworten keine fünfzig Dollar hatte noch den dritten Platz . In diesem Fall wird eine Kombination von Punkten für den Gegner gutgeschrieben Zusteller, und er macht den ersten Schritt eine Bestechung zu ziehen. Wenn der Zusteller eine Kombination ist, sagt er, "Wachstum", was bedeutet , dass Sie kombinierte Karten beider Spieler vergleichen müssen. Rival Erretter sagt : "der König," wenn Zusteller anfängliche Kartenkombination jünger, sagt er, "Ihr" und die Kombination wird Gegner Zusteller gutgeschrieben, wenn der Zusteller sagt "aus der Buchse in Trümpfe" einschreiben der Zusteller sich Punkte für den dritten und verweist auf eine Kombination aus Zusätzlich zum dritten, dass er zum Beispiel für fünfzig Dollar.
Im Laufe seiner Spieler kann Bella erklären.

Raffle. Nach der Ankündigung der Kombination oder ad umgekehrt war es nicht, spielen die Spieler eine Bestechung. Das erste Spiel geht Zusteller Gegner. Weiter geht der Spieler, der den letzten Stich macht. Möchten Sie eine Karte zu benötigen. Antwort sollte Karte in der Farbe sein, wenn die Karten nicht einen Anzug haben, können Sie eine Karte setzen. Wenn der Umzug mit einem Trumpf gemacht wird, ist es notwendig , zu unterbrechen, dass ältere Werte Trumpf als die Karte , mit der eine Bewegung zu machen gesetzt wird. Wenn ein Spiel mit dem ersten Trumpf zur Verfügung steht, und der Spieler auf seinen Händen Trumpf sieben, hat er das Recht , sie mit einer Karte zu ersetzen, die Trumpffarbe zum Zeitpunkt des ersten definiert. Wenn ein Spieler gibt bekannt , dass er 501 Punkte erzielt oder mehr, endet das Spiel und dieser Spieler ist der Gewinner. Ein Spieler kann es nur bekannt geben , nachdem jeder sie Bestechungsgelder zusätzlich abgelenkt , bis zu dem Zeitpunkt , zu dauern , wie der Gegner keinen Zug machen. Wenn beide Spieler eine Gewinn Anzahl von Punkten in der gleichen Zeit gewinnen, ist der Gewinner der Spieler, der den letzten Stich gemacht hat. In diesem Fall, wenn der Spieler bezeichnet Trumpf mehr Punkte nahm als sein Gegner, jeder Spieler schreibt sich die Anzahl der Punkte , die er erzielt. Wenn der Spieler bezeichnet Trumpf weniger Punkte hat als sein Gegner, in diesem Fall der Spieler selbst nicht schreiben keine Punkte und sein Gegner schreibt sich Punkte, eine solche Situation in einem Spiel namens sagte Biden. Wenn der Spieler bezeichnet Trumpf die gleiche Anzahl von Punkten als sein Gegner hat, ist die Situation im Spiel ein hängen Biden Spieler zeichnet nicht Ihre Punkte bis zum nächsten Spiel genannt, und sein Gegner schreibt. Punkte - Spieler , wie es in der Luft vor dem nächsten Spiel hängt. Diese Punkte werden auf dem Player hinzugefügt , um die meisten Punkte in den nächsten Deal zu punkten. Wenn hängen Bide 2 mal hintereinander wiederholt, stimmen die Spieler miteinander: Option 1 - das nächste Mal die Summe beider Biden zu spielen; Option 2 - das nächste Mal die Menge der Punkte des ersten Kanu zu spielen, und die Anzahl der Punkte in dem zweiten Kanu nächsten Deal. Nach dem Aufhängen Kanu - Karte ist die Spieler ausgeteilt , die die Trumpfkarte im vorherigen Spiel bestellt.

Scoring. Das Spiel geht auf 501 Punkte nach oben. Zu beachtende Punkte erst nach dem Ende der Auslosung. Punkte bestehen aus Kombinationen von Punkten angekündigt, wird der Wert der Punkte für Bestechungen und für den letzten Stich. Diamanten Trumpf für 20 Punkte zum zweiten Mal gezählt wird nicht berücksichtigt.


Punkte für Bestechungen

2 Punkte - in einem einfachen Anzug von Diamanten;
3 Punkte - die Dame;
4 Punkte - der König;
10 Punkte - 10;
10 Punkte - für den letzten Stich;
11 Punkte - Ace;
14 Punkte - 9 in der Trumpffarbe;
20 Punkte - die Klinke in der Trumpffarbe.


Punkte für die Kombination

20 Punkte - (Bella) Trumpf König und die Königin;
20 Punkte - (dritten) 3 Karten der gleichen Farbe in einer Reihe;
50 Punkte - (fünfzig Dollar) 4 Karten der gleichen Farbe in einer Reihe.

Fehler im Spiel und Bußgelder. Die Aufzeichnung von jedem Spieler gibt es eine "Regel von einem Bleistift" ist , wenn ein Spieler eine Aufzeichnung macht und reinigt das Deck von Karten gezählt, und legt dann einen Bleistift. Wenn ein anderer Spieler Gegner Nachsatz zusätzliche Punkte bemerkt haben , gibt es den Fehler und schreibt die Differenz selbst, und mit diesem Spieler diese Gläser abgeschrieben. Tritt ein Fehler auf, 100 Punkte korrigiert nur den Fehler , ohne Strafe. Für falsche Anzeige für eine zusätzliche Karte, die Strafe für eine Leere, Seven Eröffnung der ersten Trumpf während des Spiels in der zweiten Asset ersetzt ist , sagte Biden. Falsche Ankündigung des Endes des Spiels unverzüglich Partei zu verlieren bestraft werden.

Charkow Debertz

Diese Version des Spiels unterscheidet sich von der Moskau Debertz wie folgt: zwei gleich bevorzugt Kombinationen kein Trumpf gegeben ist, und eine Karte vorher angekündigt; Trumpfas tierce ist nicht das oberste Tertz von allen.

Debertz bis 301 Punkte

In dieser Ausführung ist das Spiel nicht Partei 501 Punkte und bis zu 301 Punkte.

Short Debertz

In dieser Version des Spiels die Regeln Debertz Debertz Moskau mit Ausnahme der folgenden Änderungen in den Regeln. Diese Änderungen sind beide Versionen des Spiels.

Kurz Debertz: Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte bekommt.
Short Debertz eine Lieferung ohne Kanu zusammen: Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Anzahl von Punkten wird; die die Trumpfkarte bestellt hat keinen Wert.
Kurze Debertz in einem Kanu ohne Übergabe drei: Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Anzahl von Punkten wird; die die Trumpfkarte bestellt hat keinen Wert.
Kurze Debertz ein Wechsel von Biden zusammen: der Spieler, der eine Trumpfkarte im Falle einer kleineren Menge von Punkten als sein Gegner bestellt, eine doppelte Wette zu verlieren - zweimal Bide.
Kurze Debertz ein Wechsel von Bidens drei: der Spieler, der einen Trumpf im Falle eines Gewinns mit jedem Spieler bestellt bekommt man "rate", im Falle von Verlust - zahlen jeden "rate". Unter der Rate bezieht sich auf eine bestimmte Anzahl von Punkten.
Kurze Debertz ein Wechsel von Verdoppelung (Angebot Kapitulation) zusammen. Der Spieler, der sagt : "Verdoppelung" bietet seinen Gegner für eine bestimmte Anzahl von Punkten zu übergeben , die Menge von Punkten zu spielen, oder verdoppeln. Ein und derselbe Spieler hat das Recht , ein Angebot 2 mal hintereinander zu machen. Wenn ein Gegner , den Vorschlag zu übernehmen hat angeboten Raten zu erhöhen, das Recht , die folgende Verdoppelung seiner zu tun. Für den Fall , dass es mehr zu bieten , die Geschwindigkeit zu erhöhen, dann die nächste wieder rechts Verdoppelung geht auf den Gegner.
Erhöhung der Geschwindigkeit zwischen den Spielern vor dem Spiel ausgehandelt und es kann als arithmetischer oder geometrischer Progression getragen werden.

Debertz mit fünfzig Dollar

Diese Version des Spiels enthält die folgenden Regeln des Spiels: zu jeder Zeit nach der Ernennung Trumpf Rivale, aber vor dosdachey letzten drei Karten kann der Spieler ohne ein Spiel von 50 Punkten einen Gegner zu notieren bieten. Wenn die Lücke in den Rekord Punkte 250 Punkte zu erreichen, wird das Spiel als abgeschlossen, und die Gewinne werden im Besitz des Spielers werden , die in der Spitze.

Debertz Dreier

Diese Version des Spiels wird mit den folgenden Änderungen in den Regeln gespielt.
1. Der Spieler, der das Spiel bestellt ist , um mehr Punkte als Whist Spieler insgesamt punkten. Ansonsten hielt es für Biden die VISTA in halb geschrieben. Wenn das Boot dort, schreibt jeder Spieler Vist meine Brille.
2. Mitteilungen Whist Spieler folden , wenn die Älteren geht. Das Spiel ist auch notwendig , um die Anzeigen sowohl Whist Spieler zu töten, da nur in diesem Fall hat er die Ansage aufzeichnen kann.
3. Im Falle des hängenden Kanu, Punkte werden auf die gleiche Weise wie in Debertz zusammen gespielt. nach der Lieferung baumelnden Punkte wiederholte Biden werden gleichmäßig aufgeteilt zwischen dem VISTA.
4. Wenn ein Spieler eine vereinbarte Anzahl von Punkten gewinnt, dann ist das Spiel beendet. Wenn zum Zeitpunkt der die Ergebnisse der vereinbarten Anzahl von Punkten auf zwei oder drei Spieler gewonnen, wird der Preis an den Spieler aufgezeichnet, der den letzten Stich gemacht hat.