täuschen Chinese

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 36 oder 52
Anzahl der Spieler: 2 - 6
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, B, D, K, 10, T.
Ziel des Spiels: zu bekommen alle ihre Karten loszuwerden.
Spielregel. Der erste Retter des Spiels wird durch das Los bestimmt, in den folgenden Spielen die Karten der Spieler, der das vorherige Spiel verloren. Das Deck wird gemischt gründlich, entfernen Sie die optionale und jeder Spieler 6 Karten ausgeteilt. Das Deck, das geblieben ist, wird in der Mitte des Tisches gelegt. Die Spitzen sind die Trumpffarbe. Im ersten Spiel geht er zum ersten Spieler, der einen jüngeren Trumpf , wenn Trumpf hat nicht, entweder durch das Los oder wird durch die unterste Karte in den folgenden Spielen bestimmt, gibt es 2 Versionen des ersten Kurses: ein Narr, das ist der erste Spieler zu handeln, auf der rechten Seite des Sitzens täuschen; Der erste Spieler aus einem Narr, der sitzt auf der linken Seite des Narren. Die entsprechende Version des ersten Kurses wird von Spielern vor dem Spiel ausgewählt. Der erste Spieler kann den ersten Schritt mit einem Ihrer Karte. Der Spieler geht an die Spielerkarte zu seiner Linken, und der Spieler muss die Karte bekämpfen. Um die Notwendigkeit zu bekämpfen , die Werte der älteren SIM - Karten der gleichen Farbe zu setzen. Wenn die Karte , die Sie bekämpfen wollen nicht von Vorteil ist, ist es möglich , ihre Trumpfkarte wieder zu erlangen. Wenn diese Karte Trumpf ist bzw. schlagen aus , dann kann es Trumpf ältere Werte. Karten von Clubs Anzug nur Karten von Clubs Anzug treten. Wenn der Spieler die Karte schlägt, bewegen sich beide Karten an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn und der Spieler muss die Karte abwehren, der den bisherigen Spieler gekämpft. Wenn er diese Karte schlägt folgte die Karte durch einen Kreis, solange sie nicht mehr als 5 sein wird, und dann werden alle Karten sind auf dem Rückzug, und die wiederum geht auf den Spieler, der zuletzt gekämpft. Wenn ein Spieler nicht oder wollen nicht in der Lage die letzte Karte zu bekämpfen, nimmt er die erste Karte des Fortschritts und die restlichen Karten sind auf dem Rückzug. Dementsprechend geht die wiederum an den nächsten Spieler in einem Kreis in Bezug auf den Spieler, der die Karte hat. Dann werden alle Spieler , die zusätzlich sammeln Karten weniger als sechs Karten aus dem Deck zu sechs, der erste , der Spieler nimmt, der den ersten Schritt gemacht, dann nehmen Sie alle anderen Spieler im Uhrzeigersinn. So geht das Spiel so lange , bis ein Spieler mit Karten auf der Hand bleibt. Dieser Spieler verliert das Spiel und als "dumm" .