Narr Crusade

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 36 oder 52
Anzahl der Spieler: 2 - 6
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: zu bekommen alle ihre Karten loszuwerden.
Spielregel. Der erste Retter wird durch das Los bestimmt, in das nächste Spiel die Karten befasst sich der Spieler, der das vorherige Spiel verloren. Das Deck wird gemischt gründlich, entfernen Sie die optionale und jeder Spieler eine Karte in der klaren behandelt. Der verbleibende Deck befindet sich auf der Mitte des Tisches Seite nach unten gelegt. Der erste Spieler, der die höchste Karte hat. Der Spieler nimmt die oberste Karte vom Stapel und legt es nur für den Spieler, der eine Karte mit dem gleichen Wert hat , ist weniger als die Karte, die er nahm. Zum Beispiel hat der Spieler die Dame und der Spieler vor Jack, die Dame dann legt er auf einer Buchse. Bei 2 - Buchsen zwei Spieler haben, wird die Karte auf dem nächsten Park im Uhrzeigersinn angeordnet. Bei Ace setzen sechs, wenn Sie ein Deck aus 36 Karten spielen und zwei setzen, wenn Sie ein Deck mit 52 Karten spielen. Wenn ein Spieler setzen niemand kann diese Karte nicht, dann wird er es zu sich nimmt. Der Kurs bewegt sich an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn. So entfaltet sich das ganze Deck. Danach werden die Spieler alle Karten in die Hand nehmen und das Spiel starten. Diamanten gelten als die Trumpffarbe zu sein. Bubnov Karte können die Karte beliebiger Farbe, zusätzlich zu den Vereinen bekämpfen. Im ersten Spiel gehört der erste Schritt zu dem Spieler, der die jüngste Trumpf hat. In diesen Spielen gibt es zwei Versionen des ersten Kurses: ein Narr, dass der erste Spieler ist auf der rechten Seite des Narren zu handeln, sitzen; Der erste Spieler aus einem Narr, der sitzt auf der linken Seite des Narren. Die entsprechende Version des ersten Kurses wird von Spielern vor dem Spiel ausgewählt. Der erste Spieler kann den ersten Schritt mit einem Ihrer Karte. Der Spieler geht an die Spielerkarte zu seiner Linken, und der Spieler muss die Karte bekämpfen. Um die Notwendigkeit zu bekämpfen , die Werte der älteren SIM - Karten der gleichen Farbe zu setzen. Wenn die Karte , die Sie bekämpfen wollen nicht von Vorteil ist, ist es möglich , ihre Trumpfkarte wieder zu erlangen. Wenn diese Karte Trumpf ist bzw. schlagen aus , dann kann es Trumpf ältere Werte. Wenn der Spieler die Karte schlägt, wird die Karte in einem Rückzug und die Teilnahme am Spiel beiseite nicht nehmen. Wenn ein Spieler kann die Karte nicht bekämpfen, nimmt es die erste Turn - Karte und andere Karten an den nächsten Spieler in einem Kreis bewegen, die letzte Karte schlägt. Wenn der Spieler es blockiert werden, sind die Karten auch auf dem Rückzug, und wenn nicht, dann ist die erste Karte nimmt sich selbst und der Rest der Karte geht auf einem Kreis für den nächsten Spieler zu schlagen. Somit ist das Spiel , bis ein Spieler mit Karten bleibt, was ein Verlierer betrachtet und als "dumm" .