täuschen Shchelkovsky

Anzahl der Decks: 2 oder 4 Anzahl der Karten in einem Spiel: 52 + 2 Jokern
Anzahl der Spieler: 2 - 10
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: zu bekommen alle ihre Karten loszuwerden.
Spielregel. Der Name Spiel wird durch die Tatsache erfasst , dass die Bewohner es Schelkovo Bezirk, Region Moskau spielen. Es wird empfohlen , die beiden Decks mit einer großen Zahl von Spielern aus fünf oder mehr zu spielen. Um zu vermeiden , zieht, aus dem Deck kann man Wild Card entfernt werden, da die Anzahl der Karten ungerade wird, auch ein Unentschieden nicht spielen kann. Der erste Retter wird durch das Los bestimmt, und im nächsten Spiel die Karten der Spieler, der das vorherige Spiel verloren. Das Deck wird gemischt gründlich, entfernen Sie die optionale und jeder Spieler 6 Karten ausgeteilt. Die oberste Karte des Stapels wird geöffnet, die alle unter der Unterseite des Decks platziert. Wenn diese Karte ein Joker ist, ist es in der Mitte der Packung entfernt und öffnet sich wieder die oberste Karte des Decks. Im ersten Spiel auf den ersten Spieler geht , die eine jüngere Trumpf , wenn Trumpf hat nicht, entweder durch das Los oder wird durch die niedrigste Karte bestimmt, wenn beide Spieler zwei gleiche Trumpf haben (spielen 2 Decks), werden die folgenden Trümpfe verglichen, in ihrer Abwesenheit, wird ausgenutzt , um den Spieler mit dem Joker gegeben in den folgenden Spielen unter dem Hintern gehen. Der erste Spieler kann den ersten Schritt mit einem Ihrer Karte. Spielerkarte geht an den Spieler zu seiner Linken, und der Spieler muss die Karte zu bekämpfen, oder gehen Sie folgendermaßen vor : Legen Sie die Karte mit dem gleichen Wert und zwei Karten gehen an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn für das Schlagen; zeigen die Trumpfkarte mit dem gleichen Wert (Reisen) und der Karte, die ging, springt der Player zum vorherigen, das heißt, wieder gegen den Uhrzeigersinn auf den Player. Dieser Spieler, wenn er Reise tat, verpflichtet , sich zu wehren, sonst der nächste Spieler, wenn Sie Karten mit dem gleichen Wert haben, können diese Karten übertragen sie an den nächsten Spieler weiter im Uhrzeigersinn. In Abwesenheit oder Abneigung den Spieler zu übertragen trifft auf eine Karte. Um die Notwendigkeit zu bekämpfen , die Werte der älteren SIM - Karten der gleichen Farbe zu setzen. Wenn die Karte , die Sie bekämpfen wollen nicht von Vorteil ist, ist es möglich , ihre Trumpfkarte wieder zu erlangen. Wenn diese Karte Trumpf ist bzw. schlagen aus , dann kann es Trumpf ältere Werte. Wenn der Spieler die Karte schlägt, können die anderen Spieler Karten der gleichen Werte werfen , die auf dem Tisch liegen. Das Recht auf die erste gehört dem Spieler zu Pop, der den ersten Schritt gemacht, dann Pop geht direkt an die anderen Spieler im Uhrzeigersinn. Die maximale Anzahl der Pop-Karte 10. In diesem Fall, wenn die Spieler für mehr als zehn Karten geworfen haben, kann der Spieler wählen: die Karten zu wählen , zu schlagen, und der Rest zurückzukehren; abstoßen die erste Karte des Spielers, der am nächsten Eingabe der umgekehrten Reihenfolge der Züge ist. Im Falle eines Reise zeigen, kann der Spieler werfen sich Karten mit dem gleichen Wert wie der Reise nach oben, und dementsprechend , sie zu schlagen. Wenn der Spieler, der springt, entmutigen alle angelegten Karten, die Karten sind auf dem Rückzug, werden in einem geschlossenen Stapel abgelegt, und die Teilnahme am Spiel nicht nehmen. Wenn der Spieler, der springt, nicht alle Karten melded entmutigen, dauert es , alle Karten selbst. Joker schlägt jede Karte außer zwei. Der Joker kann nur den Teufel oder einen anderen Joker abstoßen. So geht das Spiel so lange , bis ein Spieler mit Karten auf der Hand bleibt. Dieser Spieler verliert das Spiel und als "dumm" .