Neunundzwanzig (29)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 32
Anzahl der Spieler: 4 (ein paar Paar)
Die Hierarchie der Karten: 7, 8, E, K, 10, T, 9, B.
Ziel des Spiels: Wählen Sie mit einem Partner ersten 6 Punkte.
Spielregel. Die Regeln dieses Spiels basieren auf Informationen von Kishor Gordhandas, Nirmal Misra, Rana Pratap Singh, Siddahartha Srivastava et al. In diesem Spiel im nördlichen Teil von Indien, West Bengal und Bangladesh gespielt. Für das Spiel erfordert ein Deck aus 32 Karten und vier Spieler , die in der Partnerschaft zwei auf zwei spielen. Die Kosten für die Karte mit Brille: Diamonds - 3 Punkte, 9 - 2 Punkte, Ace - 1 Punkt, 10 - 1 Punkte, alle anderen Karten haben keine Punkte. Der letzte Trick in einem Spiel ist 1 Punkt wert. Insgesamt hat im Spiel 29 Punkte. Partner im Spiel gegeneinander platziert. Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, in den folgenden Spielen Spieler werden im Uhrzeigersinn ausgeteilten Karten abwechselnd bestimmt. Das Deck wird gründlich gemischt und jeder Spieler vier Karten ausgeteilt. Nachdem die Karten ausgeteilt werden beginnen die Spieler den Handel mit dem Spieler des Zustellers links, wo jeder Spieler die Anzahl der Punkte , verkündet er bekommt. Der Mindestwert von 15 Punkten und maximal 29 Punkte. Der Spieler des Zustellers links kann eine Ansage über die Brille zu machen, und sagen kann "pass" und den Handel verpassen, so zu tun , alle Spieler in einem Kreis. Der Spieler, der den Handel gewinnt, gibt die Trumpffarbe. Nach der Ankündigung der Trumpffarbe, liefert der Zusteller sogar vier Karten an jeden Spieler. Dann ziehen Karten beginnt. Der erste Schritt in dem Spiel gehört der Spieler links des Zustellers. Der Spieler mit jedem Ihrer Karte zu gehen, und jeder nächste Spieler im Uhrzeigersinn um die Karte der gleichen Farbe zu setzen, wie ein Anzug , wenn die Karte nicht vorhanden ist, muss er einen Trumpf , wenn Trumpf setzen und nein, es kann eine beliebige Karte setzen. Angelegt Karte (Bestechung) führt den Spieler, der die höchste Karte von Anzug oder Trumpf setzen. Der gleiche Spieler und startet die erste Rallye nach einer Bestechung. Wenn einer der Spieler die Hände Trumpf König und die Königin und der Partner des Spielers sind nahm ein Bestechungsgeld, dann wird der Inhaber der Trumpfkarten kann es allen Spielern bekannt geben , dass er eine Kombination aus "Royals" hat und die Karte zeigen, und in diesem Fall die Gegner dieses Partners müssen, wenn sie den Handel gewinnen 4 Punkte mehr gewonnen. So kündigte sie 15 Punkte nun bedeutet , dass sie 19 Punkte zu müssen. Und wenn der Spieler, der die Kombination angekündigt oder ihrem Partner, der Gewinner des Handels ist, sie zu Ihrer Anzeige ausführen, müssen Sie die folgenden vier Punkte weniger zu wählen. Zum Beispiel war die Ankündigung 20 Punkte, nach der Ankündigung der Kombination, es ausreicht , 16 Punkte erzielt. Wenn alle 8 Stiche gespielt werden, zählt jedes Team die Punkte. Wenn das Team die erforderliche Anzahl der gemachten Punkte oder mehr, die eines seiner Spieler bekannt gegeben wird, wird es einen Punkt, wenn nicht gewonnen, dann bekommt minus einen Punkt. Konto - Rivalen dieses Team an Ort und Stelle bleibt. Das Team, das erste Partituren 6 Punkte ist der Gewinner.

Spieloptionen. Einige Spieler spielen im Uhrzeigersinn. Manchmal Scoring ist nicht ein Punkt für den letzten Stich betrachtet, dann gewinnen Sie 28 Punkte zu machen brauchen. Es kommt vor, dass für die Rate von 21 Punkten bei der Berechnung der Punkte nicht 1 Punkt und 2 - Punkten ausgezeichnet.

Hinweis. Dieses Spiel hat eine große Anzahl von Arten und Versionen des Spiels und wegen der Komplexität der Übersetzung der Regeln des Spiels mit der englischen Sprache, ich konnte sie nicht beschreiben. In diesem Zusammenhang kann es ein Fehler in der Beschreibung sein.