Trump (Truf)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl Spieler: 4
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: ein Tor , die meisten Punkte.
Spielregel. Truf ist eine beliebte indonesische Kartenspiel. Der Name des Spiels "Wahrheit", die wahrscheinlich von dem niederländischen Wort troef abgeleitet, das bedeutet "Trumpf." Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, in den anderen Spielen bestimmt, Spieler Karten Warteschlange behandelt werden. Das Deck wird gründlich gemischt und jeder Spieler 13 Karten ein zu einer Zeit behandelt. Danach sehen die Spieler in die Karten, und wenn die Karte von einem Spieler nur Karten von zwei bis zehn bestehen, einschließlich, oder von Jack zu Ace, einschließlich, dann die Karten wieder zurückzunehmen wieder. Die Vollversion des Spiels besteht aus den 13 Transaktionen, das heißt, sind die 13 Karten ausgeteilt, und deshalb werden die 13 Spiele gespielt, die ein komplettes Spiel bilden. Die erste Transaktion wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt, wird der Rest der Transaktion im Uhrzeigersinn gespielt. Nachdem die Karten ausgeteilt werden, beginnt den Handel, wo jeder Spieler gibt , wie viel er Schmiergelder zu ergreifen gedenkt, und es wird auf eine ungewöhnliche Art und Weise erklärt, muss der Spieler die Karte offen auf den Tisch legen nach unten , und der Wert dieser Karte würde die Anzahl der Tricks bedeuten , die Spieler zu treffen beabsichtigt. Bube, Dame, König 0 Schmiergeld - Ass steht für eine Bestechung, und die Karten von zwei bis zehn inklusive repräsentieren die Anzahl der Tricks , die zu ihrem Wert entspricht. Wenn ein Spieler eine Wette Karte macht, werden die Karten aufgedeckt und die Karten des Spielers entsprechen, die der bedeutendste Wert sein wird , wenn die Höhe der Bestechungsgelder zu erklären, wird die Trumpffarbe bestimmen. Wenn die Anzahl der Tricks alle Spieler bei der Ankündigung Rate ist mehr als 13, und die Spieler das Spiel spielen , die größtmögliche Anzahl von Tricks zu nehmen und nicht etwas , das sie erklärt haben. Wenn die Anzahl der Tricks alle Spieler mit Anzeigenpreise weniger sein wird als die 13, spielen die Spieler das Spiel eine möglichst geringe Anzahl von Stichen zu nehmen, und nicht als das, was sie erklärt. Wenn die Anzahl der Tricks alle Spieler bei der Ankündigung Rate auf die 13 gleich ist, dann ist der Spieler , dessen Karte bestimmt die Trumpffarbe, sollte ein Spiel wählen , die Spieler spielen wird, eine Wette mehr als die 13 Karten oder weniger Wette als die 13 Karten, gibt es Spieler spielen die maximale Höhe der Bestechungsgelder auf den Fang oder das auf der Erfassung einer minimalen Menge von Bestechungsgeldern spielen. Sobald der Spieler das Spiel bestimmen , in dem die Spieler spielen, nehmen die Spieler ihre Karten auf den Tisch, die für die Anzeige Rate Karten bedient und Zeichnen beginnen. Im ersten Spiel (Transaktion) gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn in den folgenden Spielen (Transaktionen) Spieler im Uhrzeigersinn spielen. Der Spieler, der ranghöchste Rate gemacht zuerst geht, kann er zu einem ihrer Karten gehen, jeder Spieler die nächste Karte der gleichen Farbe setzen muss, eine solche Klage , wenn die Karte nicht vorhanden ist, jede Karte zu setzen. Wenn alle Spieler auf der Karte gesetzt werden, beginnen die Spieler den Gewinner einer Bestechung zu bestimmen (ausgekleidet mit Karten), nimmt es den Spieler, der die höchste Karte in der Farbe von der ersten Bewegung setzen, oder jemand einen Trumpf setzen, oder ein älterer Mann lag ein Trumpf , wenn Trumpf wenige. Als nächstes wird der erste Schritt bei der Auslosung Bestechungen gehört zu den Spieler, der den vorherigen Trick gewonnen. Es ist erwähnenswert, dass die Trümpfe Gesicht platziert sind nach unten immer nur, alle auf der Karte setzen Spieler, ist die Trumpfkarte geöffnet und der Gewinner wird durch eine Bestechung ermittelt. Somit sind alle Karten gespielt werden, wonach jeder Spieler die entsprechenden Punkte erhält.

Es gibt 3 Möglichkeiten des Zählens

Das erste Verfahren.
1. Wenn die Rate niedriger als die 13:
Spieler , die weniger Stiche als die erklärten , dass sie von der Höhe der Bestechungsgelder positive Punkte Differenz erhalten kommen, die sie erklärt , und die Menge genommen Schmiergelder;
Spieler , die mehr Schmiergelder nahm , als sie erklärte, eine negative Anzahl von Punkten aus der Differenz Höhe der Bestechungsgelder erhalten kommen, die sie erklärt und die Menge genommen Schmiergelder;
Spieler , die die gleiche Menge an Bestechungsgelder haben, wie angekündigt und erhalten 0 Punkte.
2. Wenn die Preise waren mehr als die 13:
Spieler , die mehr Bestechungsgelder nehmen , als sie erklärte, wurde Gläser positive Differenz zwischen dem Betrag der gezahlten Bestechungsgelder bereit, die sie haben und die sie erklärt;
Spieler , die weniger Tricks als die erklärten , dass sie negative Punkte haben erhalten, die der Differenz der Höhe der Bestechungsgelder gleich ist sie getroffen haben , und die Anzahl der Bestechungsgelder, die sie erklärt;
Spieler , die die gleiche Menge an Bestechungsgelder haben, wie angekündigt und erhalten 0 Punkte.

Die zweite Methode. Das gleiche Verfahren von Scoring wie die erste, nur der Spieler, der die gleiche Menge an Schmiergeld nahm, wie angekündigt und erhält keine Punkte 0 und 5 positive Punkte.

Das dritte Verfahren. Genau die gleiche Bewertungsmethode wie der erste Spieler nur positive Punkte werden mit einem Koeffizienten multipliziert, der gleich zwei sein kann.