Trump (Tarneeb)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl Spieler: 4 (zwei auf zwei)
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: die erste mit einem Partner punkten 31 oder mehr Punkte.
Spielregel. Tarneeb aus dem Arabischen ins Russische übersetzt bedeutet "Trumpf." Dieses Spiel wird eine bedeutende Präsenz in mehreren Ländern des Nahen Ostens haben. Zurückzuführen auf die Entstehung des Spiels im Libanon. Es gibt zwei Hauptversionen des Spiels: die ursprünglichen Spieler Wetten auf die Höhe der Bestechungsgelder, aber in einer komplexeren Preis beinhaltet einen Anzug, das heißt, der Schwerpunkt auf eine bestimmte Farbe. Wir beschreiben für den Beginn der ursprünglichen Version des Spiels. Partner werden nach Belieben und sitzen einander gegen gewählt. Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, in den folgenden Spielen Spieler Karten gegen den Uhrzeigersinn drehen behandelt bestimmt. In diesem Spiel ist alles gegen den Uhrzeigersinn, einschließlich der Zeichnung von Karten. Sobald der Zusteller, schlurfte er sorgfältig Deck, ein Deck ist in zwei Hälften geteilt und die Hälften rivalisierenden Decks umgekehrt werden (dies wird Schneiden genannt). Dann liefert der Zusteller volle Karten zwischen den Spielern ein zu einer Zeit, so dass jeder Spieler 13 Karten erhält. Nach dem Passieren der Karte Handel beginnt, wo auf der rechten Seite des Zustellers und weiter im Uhrzeigersinn beginnend mit dem Spieler, macht jeder Spieler eine Ansage über die Anzahl der Tricks , die er nehmen kann oder sagen " übergeben." Wenn alle Spieler "pass" sagen, gehen die Karten in das Deck und re-re-nehmen. Jeder Spieler auf Ihre Anzeige kann die niedrigste Rate erklären ist 7 Bestechungen und die höchste in 13 Tricks. Jeder der nächste Trick ist der Spieler, dass sie höher als die vorherige angekündigt. Der Spieler, der das höchste Gebot macht gewinnt den Handel und kündigt die Trumpffarbe für das Spiel, und es gehört auch zu den ersten Schritt in der Zeichnung der ersten Karte (Bestechungsgelder). Der Spieler kann mit jedem ihrer Karten gehen, und jeder nächste Spieler gegen den Uhrzeigersinn um die Karte der gleichen Farbe zu setzen, wenn es fehlt, kann er eine beliebige Karte setzen. Angelegt Karte (Bestechung) führt den Spieler, der die höchste Karte setzen, hat der gleiche Spieler die richtige erste Schritt in der Auslosung nach einer Bestechung. Somit wirken die Spieler , die Tricks alle aus, und dann Scoring starten. Wenn ein paar Spieler, die den Handel gewonnen Reihe von Tricks erklärt nimmt sie diese Reihe von Tricks in Gläsern erhält, zum Beispiel, hat eine 10 Tricks und haben die gleiche Anzahl, dann bekam 10 Punkte. Wenn die Spieler nicht dieses Paar nicht diese 10 Stiche und dauert weniger als das, zählen sie nicht und sind in den Gegner plus der Differenz zwischen der angegebenen Höhe der Bestechungsgelder gezählt, und die Menge genommen. So wurde zum Beispiel 10 von Bestechungsgeldern angekündigt und genommen Schmiergelder 7, so dass sie nicht zählen, und Rivalen in Bestechungsgelder plus 3 (07.10). Wenn das Team angekündigt weniger als die 13 Schmiergelder nahm und 13, zählte sie 13 Punkte plus einen Bonus von 3 Punkten, insgesamt 16 Punkte. Wenn das Team hat angekündigt , nahm 13 Schmiergelder und 13, zählten sie 26 Punkte. Wenn das Team 13 Tricks angekündigt hat, und dauerte weniger als die 13, sie gezählt minus 16 Punkte und ihre Gegner die doppelte Differenz zwischen dem angegebenen Preis und die Menge genommen Schmiergelder, zum Beispiel, kündigte eine 13 Stiche und 10 haben, so Gegner 6 Punkte gezählt (13 -10) * 2.
Team - Spieler, der zuerst Partituren 31 oder mehr Punkte , gewinnt das Spiel.
Spieloptionen. In einigen Gebieten des Libanon beim Handel darf nur einmal eine Anzeige zu machen. Manchmal in den Handel, wenn drei Spieler durchlaufen hat, muss der Zusteller unbedingt 7 Schmiergelder erklären. Schon der erste Streich spielen die erste Karte Trumpf in Zeichnung. Die Spieler können nicht auf 31 Punkte zu spielen, aber bis zu 41, 51 oder 61 Punkte. Nach ihrer Ernennung Neuaufnahme Karte, wenn einer der Spieler: kein Ass in den Karten; kein König der gleichen Farbe mit zwei oder mehr Karten; keine Damen mit einem Anzug von drei oder mehr Karten; Keine Buchse mit einem Anzug von vier oder mehr Karten.

Egyptian Tarneeb

Der wesentliche Unterschied zwischen dieser Version des Spiels aus dem Original in diesem Handel ein Spieler gibt die Anzahl der Tricks , die er nur eine bestimmte Farbe zu nehmen zustimmt. Und im Anzug hat einen bestimmten Dienstalter, zum Beispiel von den Kleinsten bis zu den ältesten: Kreuz, Karo, Herz, Pik, keine Trümpfe. Zum Beispiel macht der erste Spieler eine Ansage in der Klage des Clubs sollte der nächste Spieler eine Anzeige in der Klage von Diamanten zu machen, dann ist der nächste Spieler im Herzen Anzug erklären müssen, dann Spitze, und schließlich in Sans Atout. Bemerkenswert , dass jeder nachfolgende Gebot auf die Änderung der Farbe zusätzlich müssen als die vorherige quantitativ höher sein. Und doch, wenn ein Spieler eine Wette falten und alle anderen Spieler macht, dann kann der Spieler die Wette erhöhen und wenn sie es in der Zeichnung nehmen, werden die Punkte für diese Wette verdoppelt werden. Außerdem, selbst wenn die Bestechung mehr bekannt gegeben werden, wird die Menge der Punkte verdoppelt noch. Wenn ein Spieler nicht (Doppel) Rate angekündigt gewinnt, dann doppelte Punkte setzte er in die negative, zum Beispiel aus, kündigte eine 10 Tricks in Pik, und alle anderen Spieler folden, hat der Spieler diesen Betrag nicht nehmen und erhält daher minus 20 Punkte, während die Gegner die doppelte Differenz erhalten 10 und tatsächlich Schmiergelder genommen. Wenn die Spieler 13 Tricks nehmen, werden sie in der Partitur von 32 Punkten (zweimal für 16 Punkte) gezählt. Um zu gewinnen , wird in der Regel auf 41 Punkte gespielt. Alle Punkte werden den Spielern in der Partnerschaft ausgezeichnet.
Hinweis. Manchmal in dieser Ausführungsform der Dual - Rate werden keine Punkte verdoppelt und vervierfacht.