Streikposten

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 32
Anzahl der Spieler: 2
Das Dienstalter der Karten: 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
Ziel des Spiels: Erstens , die vereinbarte Anzahl von Punkten wählen, oder mehr Punkte.
Spielregel. Rally ist eine der ältesten Kartenspiele, gebürtig aus Frankreich. Die erste bekannte Erwähnung davon am Ende des XIV Jahrhunderts, als es war "Ronfle" und "Cent" und kam mit seiner La Hire (Chevalier de Geer), ein Mitglied der Jeanne d'Arc - Kampagnen auf. Anschließend wurden im achtzehnten Jahrhundert in der Mahnwache in ganz Europa gespielt. Die folgenden Regeln des Spiels. Befreier ist der Spieler, der die Scher Deck (Deck gliedert sich in zwei Teile, die miteinander vertauscht sind), die höchste Karte öffnet, er wählt auch einen Platz am Tisch. Deliverer mische das Deck, die Gegner bewegt und jeder Spieler 12 Karten zwei Karten - Pakete behandelt. Die restlichen Kartenstapel wird ein Geschäft. Eine Partei besteht aus sechs Händen.

Jede Distribution besteht aus vier Phasen:

Drop - Karten;
Wahl von Kombinationen für die Anzeige;
Anzeigen - Kombinationen;
Spiel für eine Bestechung.

Die Kosten für die Karte mit Brille: Ace - 11 Punkte; König, Dame, Bube, 10 - 10 Punkte; andere Karten in seiner Bedeutung. Nachdem die Karten ausgegeben werden und vor der Entlassung Spieler 10 Punkte zu bekommen, vorausgesetzt , dass es auf der Hand , einen Blankoscheck (einfache nefigurnye Karte) hat. Das Recht auf den ersten Reset Zusteller Karten zu gehören. Zusteller kann bis zu 5 Karten verlieren. Er legt sie neben ihm in einer geschlossenen Form, nimmt dann ein Deck oben auf die gleiche Anzahl von Karten aus. Wenn der Zusteller weniger als fünf Karten nicht zu falten und werfen entscheidet, hat er das Recht , alle Top - 5 - Speicher - Karten zu sehen. Danach faltet Zusteller Gegner. Er muss eine oder mehrere Karten zu verwerfen, aber nicht mehr als in dem Deck. Er legt sie neben ihm und nimmt die Karte aus dem Deck statt. Dann beginnt eine weitere Etappe - die Wahl von Kombinationen und Anzeigenkombinationen.

Kartenkombinationen haben folgende Kosten der Gläser:

Point - mehrere Karten der gleichen Farbe. Der Spieler mit der längsten Reihe von Karten erhält einen Punkt für jede Karte Punkte. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl von Karten in Point haben, vergleichen Sie die Kosten für die Karten, und der Spieler mit dem höchsten Wert bekommt Punkte. Wenn die Kosten der für beide Spieler gleich ist, wird die Punkte nicht bekommen.
Sequenz - eine Folge von drei Karten der gleichen Farbe:
3 Karten (dritten) - 3 Punkte;
4 - Karten (vierte) - 4 Punkte;
5 Karten (fünfte) - 15 Punkte;
6 Karten (Sextett oder seksima) - 16 Punkte;
7 Karten (Septett oder Siebter) - 17 Punkte;
8 Karten (Oktett) - 18 Punkte.
Wenn die Reihenfolge der Spieler gleich sind, dann gewinnt der Spieler, der die höchste Karte in einer Folge hat. Wenn in diesem Fall die Sequenz gleich sind, werden keine Punkte nicht erhalten.
Group - 3 oder 4 Karten des gleichen Ranges , aber unterschiedlichen Farben. Die Gruppe besteht nur der Könige, Damen, Buben und Zehner. Der Spieler mit der größten Gruppe, bekommt Punkte:
3 Karten (Trio) - 3 Punkte;
4 Karten (Quart oder 14) - 14 Punkte.
Wenn beide Spieler Gruppen gleicher Anzahl von Karten haben, gewinnt der Spieler, in denen mehr ältere Gruppe.
Erster Punkt angekündigt, dann die Sequenz, die von der Gruppe gefolgt. Sobald das Spiel beginnt Kombinationen Anzeigen für eine Bestechung. Der erste geht Zusteller Gegner. Er kann eine beliebige Karte setzen, ist der nächste Spieler eine Karte der gleichen Farbe setzen müssen, wenn es fehlt, ist es eine Karte setzen. Der Spieler, der den Stich gewinnt, beginnt die nächste Runde.

Für jeden Trick im Spiel Punkte werden hinzugefügt:

für die erste Karte Schmiergelder - 1 Punkt;
für eine Bestechung zu gewinnen, die vom Gegner gestartet wurde - 1 Punkt;
für den letzten Stich zu gewinnen - 1 Punkt;
für den Gewinn sieben oder mehr Bestechungsgelder - 10 Punkte;
Jedes Mal , Spieler erhalten Punkte, zeichnet die Anzahl und kündigt seine Kosten.

Auch kann der Spieler kann zusätzliche Punkte berechnet:

Carte Blanche (10 Punkte) - keine Hände auf Gesicht Karten nach dem Deal;
Spitze (30 Punkte) - die Anwesenheit von 30 Punkte auf dem Konto sind nicht der Händler Spieler ein Konto Händler - Player zu öffnen;
Repik (60 Punkte) - Punkte 30 Punkte jeder Spieler vor dem ersten Bestechungsgelder;
Hood (40 Punkte) - Gewinnen Sie alle Tricks während des Spiels;

Konten jedes Spiel von Spielern zusammenaddiert, wodurch die Gesamtpunktzahl des Spielers zu machen. Wenn die Partei von sechs Gesetzen besteht, fügen Sie die 6 Rechnungen auf. Wenn beide Spieler den Meilenstein von 100 Punkten erreicht haben, ist der Gewinner der Spieler mit der höheren Punktzahl. Die Partitur des Gewinners ist der Unterschied zwischen seinem Konto und das Konto Gegner plus 100 Punkte für das Siegerparty. Wenn beide Spieler den Meilenstein von 100 Punkten nicht erreicht haben , der Spieler mit den wenigsten Punkten verliert sie, und der zweite Spieler ist der Gewinner und seine Punktzahl ist die Summe von ihnen erzielten Punkte und die gegnerische Punkte plus 100 Punkte für das Siegerparty.

Picket für Penny

Das Spiel folgt den üblichen Regeln Pickett für einige Änderungen. Die Zahl der Gesetze nicht gesetzt ist und das Spiel geht , bis einer der Spieler 100 Punkte. Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte sammelt. Das Endergebnis ist der Unterschied zwischen seiner Partitur und den Gegner. Wenn der Gegner mindestens 50 Punkte zu gewinnen, die Partitur der Gewinn verdoppelt.

Picket gegen den Menschenhandel

Das Spiel folgt grundsätzlich den üblichen Regeln Pickett für einige Änderungen. Die Spieler können nicht klappen. Jeder Spieler beginnt die Anzahl der Tricks zu erklären , dass er nehmen würde, oder sagt , dass Falten. Ankündigung wird in beliebiger Reihenfolge. Wenn beide Spieler ankündigen passieren, dass der Zusteller wieder die Karten mischt und beschäftigt sie wieder. Sobald die Ankündigung gemacht wird, kann die Anzeige so lange verlängert werden , als einer der Spieler nicht einen Pass zu melden. Die kleinste ist 7 Anzeigen von Bestechungsgeldern. Die Anzeige kann ein plus oder minus sein, ist es möglich , eine Bestechung zu nehmen, und Schmiergelder geben. Es gibt solche Dinge wie Doppel- und redubl. Der Spieler kann nach der Ankündigung verdoppeln Sie Ihren Gegner zu erzählen. Dies bedeutet , dass der Spieler kann den Spieler angekündigt , seinen Vertrag zu stoppen, um es auszuführen. Der Spieler, der seinen Vertrag angekündigt kann redubl sagen, diese Anzeige bedeutet , dass der Spieler sicher ist , dass er seinen Vertrag erfüllen wird. Preis Doppelzimmer und redublya kann unterschiedlich sein. Piquet aufgelaufenen nach 21 Punkten auf minus 29 Punkte zu erreichen, und der Vertrag mit dem Plus - Vertrag. Repik berechnet nach 21 Punkten in Sub-Zero Vertrag und 30 Punkte im Plus zu akkumulieren. In den folgenden Unterschiede Scoring. Der Spieler erhält Punkte für gewonnen zu bestechen , egal wer es angefangen hat . Startseite Schmiergelder und Bestechung gewinnen bringt keine zusätzlichen Punkte. Der Spieler, der den Auftrag vergeben 10 Punkte für jede weitere Schmiergeld bekommt den Zuschlag mit einem positiven oder negativen bei den verlorenen Vertrag. Sein Gegner erhält 10 Punkte für jeden Trick, den Vertrag nicht für die positive oder negativ gewann den Vertrag vorgeschrieben gewinnen. Wenn ein Spieler, der einen Vertrag ausgeführt doppelten Auftrag benannt hat, verdoppelt er seine Partitur für Bestechungsgelder von mehr als der vorgesehenen Vertrag mit einem positiven und negativen auf zusätzlichen Vertrag. Wenn ein Spieler, der Vertrag benannt hat, habe , den Vertrag zu erfüllen , vervielfältigt, erhält sein Gegner eine doppelte Rechnung für jede Bestechung, nicht-Gewinner mit einem positiven Vertrag oder bei einem negativen Vertrag gewonnen. Wenn der Vertrag redublirovan, die doppelte Rechnung für das Sortieren und Mangel an Doppelzimmer. Die Anzahl der Bonuspunkte für den Sieg der Partei - 150 - Linie, die Spieler (Rubicon) erreichen sollte - 150 Punkte.

Picket Diebe

Das Spiel folgt den üblichen Regeln Pickett für die folgenden Modifikationen. Spielen Sie vier, zwei gegen zwei. Partner werden von der höchsten Karte bestimmt. Es entfernt die Kartenspieler , die der Zusteller links sitzt. Die Karten werden zwei auf einmal zu jedem Spieler acht behandelt. Fangen Sie an , den Spieler zu übergeben , die sich auf der rechten Seite des Zustellers sitzt. Nachdem die Karten ausgeteilt werden, links keine Karten für den Laden, so gibt es kein Geschäft, keine Erleichterung. 2 Partner kann nicht die gleiche Anzahl von Punkten zu erklären. Wenn die ersten 40 Punkte gibt, kann die zweite Ihre Punkte nur dann , wenn er mehr als vierzig Punkte.

Picket Norman

Das Spiel folgt den üblichen Regeln Pickett für die folgenden Modifikationen. Spielen Sie drei. Jeder Spieler 10 Karten ausgeteilt wird, ist der Laden zwei Karten , die nur Zusteller gekauft werden können, die anderen Spieler direkt an der Kralle nicht. Befreier sollte nicht zwei Karten und kaufen ein . Die erste beginnt mit der Kombination des Zustellers zu verkünden. Ein anderer Spieler war zu der Zeit noch nicht eine Bewegung gemacht , wenn bis zwanzig gezählt, geht dann zu neunzig weiter so weiter klassifiziert. Nach dem Umzug gemacht wird, dann der Spieler , bis zwanzig zu zählen hat, geht direkt an die sechzig und setzt sich auch weiter zu klassifizieren. Der Spieler, der die größere Zahl von Bestechungsgeldern im Vergleich zu anderen Spielern nimmt, schreibt , weil er Bestechungsgelder von mehr als sechs nahm, 10 Punkte. Für Haube 20 Punkte schreiben. Die Anzahl der Punkte benötigt , um die Partei zu beenden, setzen die Spieler durch eine Vereinbarung zwischen sich. Ein Spieler, der die erste Partie aus dem Spiel zu beenden , wird weiterhin die verbleibenden Spieler zu spielen. Der Spieler, der nicht die erforderliche Anzahl von Punkten holen war für das Ende der Partei gesetzt, zwei Gewinnern zu zahlen.