Spielen des Spiels

3.1. Die Verteilung der Sitze zwischen den Spielern

3.1.1. Das Verfahren für die Orte , um die Spieltisch Zeichnung ist "Zirkulation" genannt und ist wie folgt: alle Spieler aus dem Deck auf der Karte gezeichnet werden. Diejenigen, die die jüngste Karte ziehen, wählt den ersten Platz, die anderen Spieler nehmen ihre Plätze nach dem ersten im Uhrzeigersinn in der Reihenfolge zunehmender Wertkarten verlängert sie. Wenn zwei Spieler auf der gleichen Karte Vorteil gezogen haben, berücksichtigt sie ihre Klage: Spaten kleiner Farbe betrachtet, gefolgt von den Clubs und Diamanten und Herzen als die höchste Anzug. Ace mit Zirkulation, nach der Tradition, ist die niedrigste Karte (8) berücksichtigt.
3.1.2. Ein neuer Spieler (die vierte mit drei bereits gespielt) kann mit Zustimmung aller Beteiligten nur im Spiel übernommen werden. Zur gleichen Zeit, in das Spiel kommen, schreibt er eine Kugel und Mount arithmetische Mittel der Summe der Punkte in Trauer und Pulque zu spielen. Alle Einträge werden vorgenommen , wenn Rundung nicht zugunsten der neu ist. Wenn der neue Spieler im Ruhestand nicht ersetzen, nahm er einen Platz auf der linken gerade aufgeben und Zusteller einmal Lieferung.


3.2. Verbreitungskarten

3.2.1. Die erste Lieferung der Partie in einem Pulque gespielt ähnliche Zeichnung von Orten ( in der Regel 3.1.1) (9).
3.2.2. Für Vermieter geht immer an den nächsten Spieler, egal , welches Spiel gespielt wird und ob es gespielt wurde. Der Spieler liefert wieder nur , wenn die Übergabe für ungültig erklärt wird. Lassen bewegt sich in einem Kreis im Uhrzeigersinn, das heißt, nach links der Partner.
3.2.3. Der Händler sollte die Karten gründlich mischen, dann legte das Deck auf den Tisch vor seinem Nachbarn auf der rechten Seite , und ihn einzuladen , sich zurückzuziehen. Die restlichen Karten auf den Schuss, er ihnen gibt. Jede der Parteien auffordern , kann das Spiel die Karten mischen noch - vor dem Entfernen aufgetreten. Vor jeder der Spieler entfernen können ihn bitten , Karten zu geben , zu mischen. Shuffle, er gibt sie abgibt.
3.2.4. Wenn während der Shuffle umkippen oder fallen eine oder mehrere Karten, müssen die Karten wieder vor der Entnahme gemischt werden.
3.2.5. Das Entfernen der Deck erforderlich.
3.2.6. Sh sollte auf einen Tisch gestellt werden (nicht in der Hand der Händler), mit einer Hand, so dass in der entfernte oder linken Seite des Decks nicht weniger als vier Karten. Wenn Sie essen gab es eine Verletzung der Regeln kann jeder Spieler fragen , schlurfenden zu wiederholen und zu essen.
3.2.7. Wenn, wenn Sie mehr als drei Spieler haben, sollten Sie den Player entfernen , die im Moment weg war, dann entfernen Sie ihn kann seinen rechten Nachbarn wenn nicht Reserve die Entfernung von Karten nach seiner Rückkehr exkommuniziert (10).
3.2.8. Sind zwei Karten zu einem Zeitpunkt, in einer Uhrzeigerrichtung behandelt, von der linken Partner starten. Jeder der drei Spieler werden 10 Karten in fünf Runden behandelt. Zwei Karten werden separat in der Kralle platziert. Kaufen Sie ein begehrter Ort nach der ersten Runde der Lieferung, aber auf jeden Fall nicht das erste und nicht das letzte Paar Karten (11).
3.2.9. Wenn das Bestelldatum gebrochen ist, kann jeder Spieler sich wiederholende erfordern.
3.2.10. Bei vier Spielen , dass die Karten liefert selbst geben nicht auf - er ist "auf den Gemeinschaftskarten sitzt"; mit fünf oder mehr Spieler den linken und den Nächsten Gabe seiner rechten Nachbarn zu spielen.
3.2.11. Shuffle und beschäftigen sich die Karten sollten so beschaffen sein , dass niemand die Vorderseite der Karte sah.
3.2.12. Wenn zum Zeitpunkt offen mindestens eine Karte für direkte oder indirekte Fehler des Händlers, um die Karten wieder zurückzunehmen.
3.2.13. Wenn zum Zeitpunkt der Fehler aufgetreten ist , das heißt, wenn die Karten nicht richtig in Nummer verteilt wurden, oder in der falschen Reihenfolge oder in der Höhe der Zeit sie wieder zurückzuerobern, vorausgesetzt , dass der Fehler vor dem Handel bemerkt wurde.
3.2.14. Wenn die Karten an der Reihe behandelt werden, so, wenn ein Fehler vor dem Ende des Datums erkannt wird, müssen Sie zurückzuerobern. Ist die Übergabe über und zumindest einer der Teilnehmer im Spiel ist , nahm die Karte auf, wird Lieferung als das Gesetz zu sein, und das Spiel geht weiter wie gewohnt. Nächste Lieferung in diesem Fall gehört der Spieler links von Sitzen , die vergangen ist - als ob es keinen Auftrag des Scheiterns war.
3.2.15. Karten sollten in den folgenden Fällen wieder zurückzunehmen:
- Wenn mindestens eine Karte zu der Zeit (wenn die Vermietung) invertiert Gesicht nach oben (12) werden;
- Wenn es das Fehlen von Karten im Stapel stellt sich heraus;
- Wenn die Entfernung nicht gemacht wurde (oder war ungültig essen gemacht), sofern die Verletzung vor dem Enddatum rechtzeitig bemerkt wurde, hat niemand ihre Karten sah nicht;
- Wenn die Karten außer der Reihe behandelt, und diese Auslassung Zeit gesehen: vor dem Enddatum, niemand hat ihre Karten nicht sehen;
- Wenn der Lieferauftrag nicht im Uhrzeigersinn gestört, oder wurde in der richtigen Menge an Zeit (kein 2) oder Kralle 4-1 ein Paar von Karten (13) oder andere herkömmliche Mittel gelegt;
- Wenn Sie setzen die gleiche Anzahl von Karten nicht (14).
3.2.16. Im Hinblick auf die Anzahl der Karten in der Hand auf Karten, wie in vielen anderen Kartenspielen ist eine einzige Regel: der Spieler selbst ist verantwortlich für die korrekte Anzahl der Karten in der Hand (15). Die Maßnahme sieht einen Haftungs p.3.9.18. Wenn eine falsche Anzahl von Karten in den Händen ein Spieler vor dem Spiel (Handel oder Unentschieden) gefunden, dann sollte er einfach so sagen. Wenn die falsche Lieferung nicht als egoistisch Absicht angesehen werden, müssen die Karten wieder zurückzunehmen. Wenn die Absicht theoretisch möglich ist, wird der Spieler das Recht gegeben , zu wählen: ob Sie zuordnen möchten nach seiner Wahl wieder zurückzunehmen , oder geben eine Karte in der Hand , wo die Karten (natürlich fehlen, wenn dieser Fall Interessen nicht schadet der dritte Spieler, der keine Karten nehmen haben kann nicht) von jemand anderem Fehler verantwortlich. Wenn es einen Konflikt von Interesse ist, dass der mögliche Schaden (und entgangenen Gewinn) ist, muss der Zusteller (16) kompensieren. Wenn ein Spieler das Spiel (Handel oder Unentschieden) mit der falschen Anzahl von Karten in der Hand begann, er soll mit einer Geldbuße in Höhe des maximal möglichen Gewinn für ihn in diesem Spiel bestraft werden.
3.2.17. Wenn Sie eine Regel setzen Zusteller verletzen: beginnt nach der Entfernung zu mischen, stören die Reihenfolge der Lieferung und dergleichen, die Recovery - Aktion für den ersten Fehler - die Bemerkung, und für die zweite - die vereinbarte Remise (zB 5 bergauf) am Übergang Datum.
3.2.18. Alle Beschwerden über Fehler oder Unregelmäßigkeiten in der Shuffle - Karten, das Deck in irgendeiner Weise zu entfernen die Karten bis zum Ende der Auslieferung nicht akzeptiert, und Behauptungen über die Prioritätsdatum - vor der Eröffnung ihrer Karten zumindest einer der Spieler.
3.2.19. Wenn einer der Spieler während oder nach der gesetzlich gewesen kapitulieren Kralle zu sehen, hat er kein Recht , in den Handel zu beteiligen. Wenn diese Ablagerung raspasovka gespielt wird, nimmt der Täter die ersten beiden Schmiergelder (beginnend mit der Kurskarte ihm eine Witwe bekannt). Wenn nach den Regeln des Spiels, Buy-to raspasovki nicht öffnen (zum Beispiel eine Vielzahl von Rostov (17) spielen), als Strafe für Kralle den Spieler gesehen müssen alle 10 Stiche. Seine Partner in diesem Fall schreiben Whist in der Mitte und ein Schuss von Ones, als ob sie nicht Schmiergelder raspasovki nehmen hat (18).
3.2.20. Jeder, der während oder nach der ordnungsgemäß durchgeführten Lieferung eine Kralle hat, hat auch kein Recht , Handel zu treiben. In diesem Fall muss der Täter mischen ihre Karten und 12 Gabe zwei von ihnen zu ziehen, so dass sie in der Kralle zu setzen.
3.2.21. Siehe Kralle zu seinem Kauf kann nicht niemand, auch nicht der Händler, nicht an dem Spiel teilnehmen. Die Strafe für Neugier ist die Aufzeichnung von 5 Punkten in den Berg.
3.2.22. Jeder Spieler muss nehmen und ihre Karten zu halten , so dass sie keine der anderen Spieler sehen kann (dh "näher an die Aufträge"). Es wird als nicht bestimmungsgemäß andere Spieler in die Karten schauen zu lassen. Ebenso guckt in andere Karten des Menschen und Spionage verwerflich auf Seiten der anderen Spieler. Allerdings Strafe für ein solches Verhalten ist nicht vorgesehen.
3.2.23. Nachdem jeder Teilnehmer setzen ist verpflichtet , die Richtigkeit der Anzahl der Karten , die ihm übergeben zu überprüfen und zu verkünden , bemerkte den Fehler vor seinem Eintritt in den Handel. Jede Anwendung (einschließlich "pass") ist der Eintritt in den Handel betrachtet, wonach für falsche Anzahl von Karten in den Händen der Verantwortlichen nicht den Zusteller, und eine falsche Anzahl von Karten.


3.3. Commercial (Auktion, die stehend, die Gespräche)

3.3.1. Nachdem alle Karten ausgeteilt werden, gibt es einen Handel: Die Spieler konkurrieren um das Recht auf einen Buy-und nehmen den Auftrag vergeben. Nehmen Sie die Kralle und ordnet den Vertrag, der den Endzweck (19) in einem kompetitiven Handel machen.
3.3.2. Das erste Wort im Handel gehört zu den Spieler links von Befreier und als "erster Hand" zu sitzen. Dann nach rechts ein Anspruch Erlös im Uhrzeigersinn zu machen. Der nächste Spieler " aus zweiter Hand" genannt, die dritte - "dritte Hand". Der Einfachheit halber, die so genannte Spieler der Welt - Nord (Norden), Süden (Süden), West (West), Ost (Ost).
3.3.3. In jeder Warteschlange darf nur einen Antrag zu machen - die Ernennung oder den Pass ab .
3.3.4. Der Vertrag basiert auf der Anzahl der Tricks zugewiesen , die Spieler zu nehmen , werden in der Lage , wenn die Gemeinschaftskarten und nach eigenem Ermessen oder Trumpf Spiel ohne Trumpf ernennen wird.
3.3.5. Beginnen Sie mit der möglichen Ernennung kein Handel weniger als sechs von Bestechungsgeldern. Deklarieren seinen Anspruch Witwe und die Bestellung des Vertrages zu erfassen, kann der Spieler sagen "sechs Peak" oder "Peak" oder einfach "Zeit" (20).
3.3.6. Der nächste Spieler kann für den Kauf-und ein Teil in den Handel nehmen "sechs Clubs" sagen oder "Clubs" oder einfach "zwei" .
3.3.7. Der Handel mit Vorliebe kann als Leiter vorstellen, das ist der erste Schritt - 6 ♠, die zweite - 6 ♣, dritte - 6 ♦, vierte - 6 ♥, fünfter - 6 Sans Atout, der sechste - 7 ♠, usw. bis 10 Sans Atout. Der Spieler, der eine der Aufgaben im Laufe des Handels gemacht und hat nach der Kralle genommen (beide , wenn sein Partner gefaltet) kann den Vertrag zuweisen , auf die er dotorgovalsya oder jede andere, die auf einer imaginären Leiter höher als der Schritt befindet , an dem er sich aufhielt. Die Ausnahme ist Minuskel Vertrag, der nur einmal bestellt werden kann. Die Regel wird "gebunden Minuskel" (sm.3.3.9) genannt.
3.3.8. Termine im Laufe des Handels müssen der Reihe nach durchgeführt werden , ohne einen Sprung über die Schritte (den gleichen Vergleich verwendet wird ). Diese Regel besteht zu einem dritten Spieler, der an der Verlosung teil zu nehmen, ich wusste , was jeder der Handelspartner entspricht. Dem gleichen Zweck wird durch eine Regel diente , dass ein Spieler, der auf der ersten Seite ist, kann die Bestellung zu erhöhen, und sagen : "hier" oder "mein". Zum Beispiel kann der erste Spieler eine starke Seite von Diamanten. Er öffnet die Handelsapplikation "Spitzen". Der nächste Spieler faltet und der dritte sagt : "Clubs". Der erste Spieler ist besser, hier Clubs sagen : "anstatt zu sagen : " Diamanten ": diese ihm die Gelegenheit geben wird , (wenn der Gegner sagen" " , sagen , Diamanten sind hier Diamanten)" ". Wenn er nach dem Feind gespeichert wird sagen : "Herzen", wird der Partner wissen , wer die starke Seite von Diamanten. Andernfalls (wenn anstelle von "Clubs hier" , sagen "Diamanten", und der Gegner Herzen rufen, nehmen Kralle und bestellen, zum Beispiel die 7 ♠), ist nicht klar, was die Klage in der ersten Hand - Diamanten oder Herzen (21). Mangelnde Anwendung wird auf eine ausreichende (22) korrigiert.
3.3.9. "Geizige gebunden ist ." Das Spiel wird "Minuskel" kann vom Spieler bestellt werden , die an dem Handel von jeder Anwendung fand. Wir wünschen Minuskel zu spielen , müssen Sie diese Ihre erste Anwendung ankündigen zu können . Wenn ein Spieler Zeit eine andere Anwendung zu machen hatte, verliert er das Recht , ein Geizhals zu bestellen.
3.3.10. Ein Spieler, der nicht den Handel zu beginnen oder fortsetzen will, "pass" und sagt , das Recht entzogen zu irgendeiner des Vertrages zu bestellen, das heißt in Zukunft Handel teilzunehmen.
3.3.11. Keine Anfrage im Laufe des Handels gemacht, nicht der Spieler zurückgenommen werden , die einen wesentlichen Antrag gestellt hat, nach denen die Partner gefaltet sind, ist verpflichtet , zu nehmen und zu kaufen Ordnung Vertrag nicht geringer ist als in den Handel behauptet.
3.3.12. Wenn alle Spieler "pass" sagen, das Spiel raspasovka, ein Spiel , in dem jeder so wenig wie möglich , Bestechungsgelder zu nehmen versucht.
3.3.13. Der Spieler hat sich im Laufe des Handels ist der höchste Zweck gemacht wird oder "spielen" "Point Guard." Er nimmt Aufträge und Kralle Vertrag.
3.3.14. Der Spieler, der den Handel gewonnen und ein Point Guard wird, hat das Recht , den Kauf sich zu nehmen und zu öffnen. Niemand, auch nicht der Händler, darf sich nicht öffnen Kralle declarer außer auf seinen Antrag.
3.3.15. Wenn die " aus erster Hand" und " aus zweiter Hand" , sagte ein Pass, also den Handel verweigert, "dritte Hand" ist berechtigt , sich ohne Erklärungen zu nehmen kaufen. So ist er verpflichtet , jeden Vertrag als Mizera (23) zu erklären.
3.3.16. Wenn einer der Spieler bewusst oder unbewusst sah oder nahm die Kralle bis zum Ende des Handels, er hat nicht mehr das Recht, daran teilzunehmen (siehe Abs. 3.2.19). Wenn es um die anderen Spieler beschädigt wurde, kommt es in einer solchen Art und Weise , wie alle betroffenen Parteien durch den Täter spielen zu kompensieren.
3.3.16.1. Wenn die Kralle nur einen Täter gesehen wurde, geht der Handel seinen Kurs ohne die Beteiligung des Täters (24).
3.3.16.2. Wenn die Kralle der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, wenn einer der Spieler noch nicht Handel abgeschlossen, Kralle zu diesem letzten gegeben, und die letzte Anwendung des Handels betrachtet die Anwendung dieser Spieler.
Beispiel. 6 ♠ - Pass - 6 ♣. An dieser Stelle aus erster Hand, zu denken , dass alles geklappt, öffnet Kralle. Befestigung einer Verletzung, nimmt die dritte Hand selbst zu kaufen und einen Vertrag von nicht weniger als 6 ♣ ernennen kann.
3.3.16.3. Wenn die Kralle der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, wenn zwei Spieler haben noch nicht den Handel abgeschlossen (und die offenen Gemeinschaftskarten, natürlich, macht die Fortsetzung des normalen Handels unmöglich), öffnen alle ihre Karten und schauen , was der Vertrag von jeder nespasovavshim Händler zu einem bestimmten Gemeinschaftskarten gespielt werden konnte und Szenario. Das Ergebnis eines möglichen Vertrags gespeichert ists auf den Täter.
Beispiel. Handel 6 ♠ - 6 ♣ - 6 ♦. An diesem Punkt öffnet sich aus erster Hand Kralle. Befestigung einer Verletzung, die alle ihre Karten öffnen und sehen , dass , wenn Kralle eine zweite Hand bekam, würde der Vertrag 9 gespielt wurden, und wenn Kralle dritte Hand bekam, ist der Vertrag 6 ♦, würde ich ohne ein zu gehen. Second Hand schreibt auf den Täter 52 vista (desyaternoy Kosten), und der Händler sagt der Täter 7 Whist (ein Verlust von Gewinnen aus dem möglich , die dritte Hand auf dem Gang zu pflanzen) (25). Der Eindringling schrieb nichts. Wenn die beiden ein positiver Vertrags spielen können, Whist auf den Eindringling schrieb an beide.
3.3.17. Wenn einer der Spieler versehentlich eine Gemeinschaftskarten vor dem Ende des Handels nahm, und der andere will das Spiel zu verkünden, ist die erste ihrer 12 Karten rühren dem Gesicht nach unten und geben müssen zwei von ihnen zu ziehen und setzen Kralle (26).
3.3.18. Wenn der Spieler einen Antrag außer der Reihe gemacht hat, muss er an die Reihe warten. Die Strafen für einen außergewöhnlichen Anspruch nicht vorgesehen ist , wenn der Täter ein Point Guard geworden ist. Wenn der Täter ein Gegner der Wache wurde, kann die Wache verbieten (oder umgekehrt, um zu bestellen) gehen in den deklarierten Anzug (27) auf dem ersten Schlag der säumige Partner zu treffen.
3.3.19. Anwendungen bedruckten Seite nach unten (das heißt, nicht ihre Karten schauen) sind nur nach vorheriger Absprache zwischen den Teilnehmern im Spiel (28) erlaubt. Folgende Anwendungen sind möglich , blind:
a) Passing blind. Wenn nach einer solchen Anwendung wird raspasovka, wird der Preis Schmiergelder verdoppeln. Der Spieler, der "blind passieren" , wenn raspasovka stattfand, erhält eine Bombe (29), auch bezeichnet als bestellt hat: Vogel, Tanne, Refet. Smash "blind passieren" kann nur semernoy Spiel. Wiederholte wieder "blind passieren" verdoppelt sich alle Indikatoren: raspasovka nach geht es auf vervierfachen Preis verdient durch Bombe gibt den Koeffizienten von 4 (30), einen zweiten kill "blind passieren" kann nur verachtfacht Spiel. In der Zukunft, tritt eine Erhöhung der Leistung bei einer exponentiellen Rate, die Grenze durch vorherige Anordnung bestimmt werden kann. Zusteller (im Spiel vier) im Fall von raspasovki empfängt auch eine Bombe. Nicht nur der Spieler erhält eine Bombe, sagen : "Pass" im Licht. Der Preis für Bestechungen raspasovki denn es ist genau das gleiche wie für die dunkleren Spieler.
b) Sobald blind (oder eine sinnvolle Anwendung, wenn der Handel einer der Spieler wurde bereits geöffnet). Ein solcher Antrag normale Anwendung sein kann "zwei" oder die nächste Handels geschlachtet. Darkling kann weiterhin blind oder Karten handeln sehen und weiter auf eine allgemeine Grundlage für den Handel. Der Spieler, der den Handel blind gewonnen, die Kralle nehmen, zeigt niemand. Wenn er ein Sechsfache Spiel bestellt, sind Gegner erforderlich vistovat blind, in anderen Spielen Whist normal. Preis Gewinn und Verlust unabhängig von der Größe geordneten Doppel - Spiel (31). Vor der Einnahme der Gemeinschaftskarten ein Spieler das Recht bekommt blind nach dem Handel zu spielen, können die Reihenfolge ändern , und Minuskel erklären. In diesem Fall wird das offene Kralle aufgenommen und verschwindet der Koeffizient zu verdoppeln. Wenn ein Spieler blind begann der Handel, und dann (in einem kompetitiven Marktumfeld) sah seine Karten, kann er weiterhin im Licht zu handeln, aber er in diesem Fall gespielt hat , wird das Spiel ohne einen Step-up - Verhältnis berücksichtigt werden.
c) Geizige blind. Zertrümmern Diese Anwendung kann nur devyaternoy desyaternoy blind oder in Licht. Kaufen Sie blind und gefangen "Minuskel dunkel" zu blind nehmen, das heißt, Whist ihre Karten nicht öffnen.


3.4. Bestellen Vertrag

3.4.1. Ein Spieler, der in den Prozess der Verhandlungen ist aus hoch Bezeichnung (stieg auf den höchsten Sprosse der Leiter), erwirbt das Recht , den Vertrag und nannte den Point Guard zu bestellen. Er öffnet die Kralle an die Öffentlichkeit, nimmt es sich und bläst auf eigene Faust, niemand zeigt zwei Karten. Nach dem Abriss ryzygryvayuschy ordnet den Vertrag.
3.4.2. Der Allein ist verpflichtet , das Spiel auf jeden Fall , um zu bestellen, auch wenn Sie die Möglichkeit , nicht sehen , die Zuordnung vorzunehmen.
3.4.3. Der Allein ist verpflichtet , den Vertrag zu bestellen unter das heißt , auf die er im Laufe des Handels erreicht.
3.4.4. Wenn ein Spieler macht den Grundregeln eine Bestellung entgegen (durch den Handel den Auftrag nach Terminvereinbarung; Minuskel , nachdem sie in anderen Anwendungen im Handel teilnehmen), müssen die Partner an die Unzulässigkeit seiner Klage zu sagen , und bieten in Übereinstimmung mit den Regeln zu bestellen. Wenn ein Spieler nicht wollen , um die Reihenfolge zu ändern, dann wird es gezählt Remise "ohne" in diesem Spiel , zu dem kam er im Verlauf des Handels.
3.4.5. Zurück Witwe und Änderungsaufträge für den Handel sind nicht gestattet.
3.4.6. Wenn der Spieler einen Vertrag mit der mehr oder weniger als zehn Karten bestellt hat, ist es mit einer Geldstrafe (Gurt) , ohne die beiden auf dem Spiel erklärt. Wenn die Partner mit der richtigen Menge an Karten in den Händen der Remise unvermeidlich war (bei optimalem Spiel aller Teilnehmer im Licht), die beiden Strafen und Schmiergelder an diejenigen , die Wache würde verpasst hat beweisen , dass.
Beispiel: Die Wache bestellt die Gänge und tat Abriss (oder abgerissen 3 Karten). Wenn der Fehler klar wurde, Whist konnten zeigen, dass mit dem Recht zu beweisen , (dass das Beste für ihn ist) Abbruch Wache würde 5 Minuten sitzen. Notieren Sie sich die Anlage ohne sieben.
3.4.7. Bestellen Vertrag in Übereinstimmung mit den Regeln gemacht kann nicht , wenn mindestens eine der zavistoval Partner geändert werden. Dies gilt für Situationen , in denen der Hut Trumpffarbe zugewiesen weniger als drei Karten (32).
3.4.8. Wenn declarer einen Fehler bei der Bestellung den Vertrag gemacht, so kann er die Abtretung des Vertrages zu ändern, aber nur , wenn er es tut oder versucht so ohne Pause zu tun.
Beispiel: Der Spieler hat 6 bestellt und sofort korrigiert sich sagen Würmer. Er hat das Recht , die 6 zu bestellen. Wenn es eine Pause, aber der Vertrag war nicht zavistovan kann der Wache die Vertragsebene bestellen oben, dh 7 ♥. Wird der Vertrag war 6 zavistovan spielte dann 6 ♦. Wenn es offensichtlich Absicht war , den Fehler zu korrigieren, das heißt, der Handel wie folgt: 6 - Oh, th-th !!! - 6 ♥, kann der Fehler behoben werden. Der Allein erlaubt eine 6 zu bestellen.
3.4.9. Nach der Bestellung werden die Abriss der Vertragsänderungen nicht zulässig. Nachdem der erste Schritt ist nicht zu sehen , wie ihre eigenen Abriss (33) erlaubt. Wenn Sie die nach dem Beginn der Auslosung abgerissen Wache schauen, dann wird er mit einer Geldbuße von einer Bestechung bestraft werden. Wenn Sie genau die angegebene Zahl der Tricks rekrutiert wurden, wird es Remise betrachtet ohne. Wenn zusätzliche Schmiergeld genommen wurde, ist es nicht (34) zu werden (mit der Strafe für beide Seiten vernichtet) betrachtet. Wenn ein paar zusätzliche Tricks genommen wurden, ist man weggenommen. Wenn es eine Remise, die Strafe Bestechung Plus - Nachlese.
Beispiel: Die Wache bestellt die Gänge und in den Prozess der Zeichnung sah in Abriss. VISTA gepflanzt ohne Schutz. Remise ist ohne die beiden aufgezeichnet.
3.4.10. Haftungsausschluss Witwe, nach Vereinbarung zwischen den Spielern könnte die Strafe in Form buchstabieren die vereinbarte Anzahl von Punkten in dem Berg von Hingabe. Doch für ernsthafte Spiele (vor allem im Qualifikationsturnier) ist in der Regel nicht ratsam , zu verwenden: niemand sollte wegen der Unfähigkeit in einem Buy-Asse (35) zu setzen zu leiden haben.
3.4.11. Für eine Bestechung gegeben Point Guard in den Gemeinschaftskarten, die Händler, nach Vereinbarung zwischen den Spielern, schreibt auf der Hut Consolation (Prämienzahlung) bestellten eine Bestechung , um das Spiel. Für ace - eine Bestechung für einen, mit dem Ass und König der gleichen Farbe - ein zwei Bestechungen; für zwei Asse - wie 3 eine Bestechung; für die Ehe - als Bestechung für einen. Allerdings ist die ernsthafte Spiel (vor allem in der Qualifikationsturnier) dieser Regel in der Regel 3.4.10, ist es nicht wünschenswert , anzuwenden: die Fähigkeit , in einem Buy-Asse setzen sollte nicht belohnt werden.
3.4.12. Rat Störvariablen Trumpffarbe, erhöhen oder die Reihenfolge des Spiels schließt sowohl die Tatsache , und die andere senken. Siehe. Siehe auch 9.3.20 regieren und den Kommentar dazu.
3.4.13. Die Begriffe "nedozakaz" (oder wie sie genannt wird - "Weiterverpfändung") existiert nicht (36).
3.4.14. Vertrag "Präferenz" existiert nicht (37).


3.5. Bestechungen Spiel

3.5.1. Der Spieler, der im Handel von einer sinnvollen Anwendung beteiligt, außer Mizera, und der die Kralle hat, bestellt einen Vertrag , in dem er sich verpflichtet , eine bestimmte Anzahl von Tricks zu nehmen , wenn sie zu übertrumpfen bestellt oder No-Trumpf. Alle Verträge , in denen die Wache versuchen , Bestechungsgelder zu nehmen (im Gegensatz zu einem Vertrag "Minuskel" und raspasovki Gegensatz), werden Spiele für Schmiergelder genannt werden.
3.5.2. Wenn die Posaune eine der vier Farben spielen immer ein Trumpf geworden. Jede Karte Trumpffarbe ist älter als jede andere Karte Anzug. In der Trumpffarbe Karten sind die gleichen hierarchischen Beziehungen gespeichert, die für alle Farben vorhanden (Regel 1.3.3). Der Rest der Trumpffarbe im Spiel sind gleich.
3.5.3. Alle Spiele werden auf eine Bestechung , wenn zavistovany gespielt. Ist keine Ausnahme desyaternaya Spiel (38). Über vistovaniya Regeln in 3.8 angegeben.
3.5.4. Der Spieler, der die Kralle nimmt nicht "aufgeben , ohne einen Kampf" oder als der Erkenntnis , dass er "ohne" war, und sollte Spiel bis zum Ende spielen zavistovannuyu. Die Regel "keine drei kein Whist" (39) funktioniert nicht.


3.6. Geizhals

3.6.1. Der Vertrag, der bestellt hat sie sich verpflichtet , keine Bestechungsgelder zu nehmen, rief Misery.
3.6.2. Im Gegensatz gab es in den archaischen Arten große und kleine Mizera, sowie große und kleine uverta (Mizera up - Karten) alle modernen Sorten bevorzugt nur eine Art Mizera kennen.
3.6.3. Geizige gebunden. Regel 3.3.9 klärt Minuskel Möglichkeit nur zu bestellen , wenn der Spieler nicht andere Vorschläge im Laufe des Handels gemacht hat.
3.6.4. Wenn einer der Spieler Minuskel bestellt, diese Ernennung zu töten , können nur desyaternaya Spiel (40).
3.6.5. Die "Klassiker", die das Gesicht-down - Spiel erkennt, gibt es eine Regel: Minuskel blind bestellt, blind gefangen. Kaufen Sie im "dunklen" Misery als Gesicht genommen wird unten (nicht dargestellt).
3.6.6. In der modernen Sorten Minuskel bevorzugt gespielt wie folgt: deklarieren winziger Spieler (wenn niemand seine Ernennung devyaternoy Spiel unterbrochen) öffnet die beiden Gemeinschaftskarten auf dem Display. Dann wird Kralle in die Hand genommen, davor abgerissen und zwei unvergleichliche Karten. Demolition niemand zeigt. Wenn der Umzug Point Guard ist, sollte er es tun , bevor die Gegner "fallen" - offenen Karten. Wenn der erste Schritt zu Vista gehört, öffnen sie die Karte bis zur ersten Kurve.
3.6.7. Trumps im Elend existiert nicht. Die Hierarchie der Karten gespeichert sind, sowie alle Grundregeln der Präferenz: Im Zuge der Klage mit dem Anzug zu geben haben, gehört der Kurs an den Spieler, der den letzten Stich gemacht hat, usw.
3.6.8. VISTA auf dem Elend kann Ausrichtung aufzunehmen. Dies ist eine Ausnahme nur für das Spiel Minuskel, wie in allen anderen Spielen die Aufnahmeeinrichtungen nutzen, Taschenrechner, Computer und mnemonic Objekte ist nicht erlaubt.
3.6.9. Der Spieler kann den Händler laden (sitzend auf den Gemeinschaftskarten und werden im Spiel nicht beteiligt) mit ihm Minuskel die Hälfte (41), zur Verfügung gestellt zu spielen , dass diese Bestimmung nicht gegen die Karten der anderen Spieler zu sehen. In diesem Fall sendet er prikupschiku seine Karten und sagte: ". Ich lade Sie ein" Prikupschik aussehende Karte, sollte kurz und bündig zustimmen , das Risiko oder verlassen zu teilen. Wenn Sie einverstanden sind , kündigen Begleiter Minuskel, Sieg und Niederlage in zwei (42) geschrieben. Streitigkeiten zwischen den Gefährten bei problematischen Situationen ist nicht erlaubt. Formal ist der Point Guard der Spieler die Karten ausgeteilt wurden. Haftungsausschluss Witwe (Regel 3.4.10) ist nicht zulässig (43).


3.7. raspasovki

3.7.1. Wenn es raspasovka gespielt wird, in dem ein Spiel alle Spieler versuchen , so wenig wie möglich , Bestechungsgelder zu nehmen (siehe Abs. 3.3.12), alle drei Spieler nicht in den Handel eingegeben (deklariert "pass").
3.7.2. Die verschiedenen Sorten der Präferenz raspasovki auf unterschiedliche Weise geschrieben: in den Bergen oder in vistovuyu Rekord. Die Spieler sollten vor dem Spiel vereinbaren , die in irgendeiner Art von Spiel und wie sie raspasovka auftreten.
3.7.2.1. In "Sochinka", "Leningradsky" und "Klassiker" für jede Bestechung auf raspasovki genommen, schreibt der Spieler eine bestimmte Anzahl von Punkten in einem Berg (44). Der Spieler wird keine Bestechungsgelder genommen zu haben, schreibt der Kosten für eine Kugel Schmiergelder.
3.7.2.2. In der "Rostov" (oder , wie es genannt wird, "Moskau") Spezies Präferenz Spieler, der Schmiergelder nahm weniger raspasovki alle anderen Teilnehmer im Spiel, schreibt die vereinbarte Anzahl von Whist auf seine Partner für jede Bestechung von ihnen genommen. Bei der häufigsten Variante ist 5 Whist für eine Bestechung. Der Spieler wird keine Bestechungsgelder genommen zu haben, das Schreiben in Kugel einen Punkt. Wenn die minimale Anzahl von Tricks von zwei Spielern erzielt, schreiben sie auf der dritten Halb Whist.
Beispiel: Ein Spieler hat sechs von Schmiergeld genommen, und die anderen 2 bis 2. Beide schreiben auf der ersten 15 Vista (alles , was er verloren 30).
3.7.3. Amnesty. Wenn ein Eintrag für raspasovku bergauf geht, wird der Amnestie nach dem Ende der Auslosung, dass der gleiche Datensatz zur Reduzierung der Anzahl von Bestechungsgeldern ist. Amnesty hat die Kontounterlagen , die Zahl * 45) zu vereinfachen und zu reduzieren.
Beispiel: Ein Spieler hat die vier Schmiergelder, während die andere von 2 bis 3. Amnesty machte drei Schmiergelder. Der erste Spieler schreibt den Hügel in einer Bestechung, während die anderen beiden etwas nicht schreiben.
Mit dem Spiel vier der Amnestie gemacht unter Berücksichtigung der Höhe der Bestechungsgelder Zusteller der Witwe erhielt. Wenn der Zusteller keine Bestechungsgelder nehmen haben, die Höhe der Bestechungsgelder, auf die durch die Aufnahme auf Null reduziert werden kann.
3.7.4. Progressive raspasovka. Wenn raspasovki wiederholt passiert, dann, nach vorheriger Absprache zwischen den Spielern, kann der Preis für eine Bestechung von raspasovki erhöht werden , um raspasovki. Dieser Anstieg der Kosten für die Bestechungen raspasovki in einer arithmetischen oder geometrischen Progression auftreten können.
3.7.4.1. Arithmetische Reihe beinhaltet den Wert um einen bestimmten Betrag steigt, beispielsweise durch einen Punkt. Mit dieser Entwicklung für eine Bestechung in der ersten raspasovki Schreib in der Halterung auf den Ones, in der zweiten - auf dvoechku, auf den dritten - drei Punkte.
3.7.4.2. Geometrische Weiterentwicklung schlägt eine Erhöhung der Kosten von Bestechungsgeldern von raspasovki raspasovki auf eine bestimmte Anzahl von Zeiten. Mit dieser Entwicklung für eine Bestechung in der ersten raspasovki Schreib in der Halterung auf den Ones, in der zweiten - auf dvoechku, die dritte - auf vier Punkte.
3.7.4.3. Der Gegenstand einer besonderen vorherige Vereinbarung zwischen den Spielern sollte eine Grenze Progression sein. Es wird empfohlen , eine Grenze in drei Schritten zu schaffen: zum Beispiel wie folgt überein: arithmetische Folge, für eine Bestechung 1-2-3 raspasovki, eine weitere Steigerung nicht stattfindet, werden alle nachfolgenden raspasovki gespielt 3 Punkte für eine Bestechung. Natürlich können die Spieler eine andere Grenze gesetzt oder unbegrenzte Progression festgelegt.
3.7.5. Trumps auf raspasovki nicht existiert. Geben unbedingt nachziehen. In Abwesenheit des Anzugs kann jede Karte getragen werden.
3.7.6. Kaufen Sie auf raspasovki.
3.7.6.1. Mit dem Spiel beginnt vier raspasovka mit der Tatsache , dass der Händler die Karte erste Gemeinde eröffnet. Dies ist seine erste Schritt. Alle Spieler sind erforderlich , um den Anzug zu geben. Die älteste Karte des Anzugs nimmt eine Bestechung. Der nächste Schritt wird auch der Witwe gemacht. Der dritte Kurs macht den Spieler links des Zustellers, unabhängig davon , wer den letzten Stich nahm. In Zukunft gehört der Kurs zu dem, der den letzten Stich nahm.
3.7.6.2. Zurück im Allgemeinen gilt für alle Arten, wo raspasovka auf einem Hügel gespielt. In Rostow - Arten (raspasovka auf Vista) Buy-in Spiel nicht beteiligt ist, und zwei Karten bleiben bis zum Ende der Rallye nicht bekannt. Der Händler schreibt selbst yedinichku in Kugel für Null Tricks.
3.7.6.3. Mit dem Spiel drei wie konsequent offene Karten aus den Gemeinschaftskarten, jedoch mit dem Unterschied , dass die Würde der Gemeinschaftskarten spielt keine Rolle, es zeigt nur den Kurs zu entsprechen; nehmen bestechen die Spieler , dessen Karte ist die älteste der drei, die Position des Spielers.
Beispiel: von der Witwe das Ace of Spades eröffnet (46). Spieler gab eine Bestechung in neun, sieben und acht. Er nimmt die Bestechung, der neun besitzt. Alle anderen Regeln sind die gleichen wie in p.3.7.6.1.
3.7.6.4. Wenn gusarika spielen (zusammen) auf der Buy-raspasovki erscheint nicht in allen Varianten der Präferenz (47).
3.7.7. Sliding raspasovka. Nach der Übergabe raspasovki geht an den nächsten Spieler in einem Kreis (im Uhrzeigersinn). Diese Regel wird "raspasovka bewegende" genannt . Im Gegensatz dazu gibt es eine Regel raspasovki in den "Klassiker" zu bewegen, bei dem nach der Übergabe des vorherigen raspasovki Zusteller. Diese Regel wird durch die Tatsache erklärt , dass in den "Klassikern" kann "die Bombe" verdienen usw. Beenden raspasovki nach einem Pass blind kann semernoy spielen und einer Doppel raspasovki - verachtfacht, usw. (48). In der modernen "glatt" Pulque (vor allem während der Qualifikationsturnier) ist notwendig , um raspasovka bewegte.
3.7.8. Ausfahrt raspasovki (als einzelne oder jede andere) ist das Sechsfache Spiel durchgeführt. Die Regel , nach der nach raspasovki kann das Spiel nicht bestellen unter semernoy in archaischen Sorten von Präferenz und heute gab es nur in den "Klassikern" gefunden. Diese Regel bringt Spannung auf die Einstellungselement Spiel und erhöht den Wert des Falles. Daher sollte es nicht in Qualifikationsturnieren verwendet werden.
3.7.9. Die "Klassiker" vor dem Spiel wird in der Regel durch die vereinbarte Anzahl von Runden raspasovki gespielt, so dass alle Spieler den Betrag entsprechend der Anzahl raspasovok Bomben (49) verdient haben. Raspasovki, das Spiel zu antizipieren erzwungen. Es wird angenommen , dass alle Spieler sagen : "Pass blind".
3.7.10. Während des Spiels in den "Klassikern" kann eine Bombe mitbieten "blind passieren" , wenn diese Anwendung für mindestens ein Spieler raspasovka folgen. Weitere Details in Abs. 3.3.19.


3.8. Whist

3.8.1. Einmal bestellt , den Vertrag nach dem Point Guard Spieler muss sagen , ob er eine erforderliche Anzahl von Tricks des Spiels zu nehmen stimmt (sm. 3.8.2.) (50) mit der Differenz in der Regel gleich , indem wir die Anzahl der Spiele von 10 subtrahiert ( 51). Wenn verpflichtet sich , sagte er , "Whist", und wenn nicht zu sagen , übernimmt " übergeben." Der Spieler, der den Antrag gestellt hat, "Whist" ist "Vista" bezeichnet.
3.8.1.1. Für jede Bestechung VISTA schreibt die vereinbarte Anzahl der Punkte (52) in der Spalte "Whist".
3.8.1.2. Wenn Remizov Wache VISTA schreibt weiter Consolation (53) für jeden gleaning Point Guard bestechen. Consolation in der Regel alle Spieler schreiben, einschließlich der Händler.
3.8.1.3. Wenn Remizov Vista (54) schrieb er Whist für Bestechungen tatsächlich rekrutiert und für Nachlese - den Berg. Plattengröße bergauf in der Verordnung 3.8.11 und 3.8.12 definiert.
3.8.2. Obligatorisch für Whist die Anzahl der Tricks:

Vertrag VISTA sollte nehmen
6 4
7 2
8 1
9 1
10 1
Geizhals Keine Verpflichtung


3.8.3. Der dritte Spieler kann vistovat oder auch passieren, unabhängig von Whist oder vorherigen Pässe.
3.8.4. Wenn zavistovali beide Gegner schützen, dann zusammen haben sie eine erforderliche Anzahl von Tricks des Spiels zu nehmen. Zeichnung des Vertrages in diesem Fall blind.
3.8.5. Wenn zavistoval nur ein, entscheidet er blind oder Licht , ob der Vertrag sein Zeichnung: im letzteren Fall bietet es einen Pass , um den Partner legte die Karten auf den Tisch und verwaltet bewegt sich mit den beiden allein Händen. Nur ein und ist verantwortlich (55) für die vorgeschriebene Menge an Bestechlichkeit. Wird durch die Entscheidung des Whist, wird das Spiel in der Licht nehmen, sollten Whist die Karten auf dem Tisch vor dem ersten Zug setzen, unabhängig davon , wer das Recht auf den ersten Zug besitzt - Point Guard oder einem Vista (56). Eine Ausnahme gilt für das Spiel Minuskel gemacht, die Vorteile in seinem Verlauf gegeben Whist sie sofort gehen, und wenn der Kurs mizeryaschego er den ersten Schritt blind (Regel 3.6.6) machen müssen.
3.8.5.1. Wenn Sie einen Plan von Vista vorgeschlagen ziehen nicht Passant (oder Zusteller) unterstützt wird , dann kann die Situation durch eine der folgenden Methoden gelöst werden, je nachdem , ob die umstrittene Situation in Ausübung einer gewerblichen oder Pulque im Qualifikationsturnier gestoßen:
a) Handels Kugel. Der Spieler, der auf seinen Plan der Zeichnung besteht (und sicher , dass es richtig ist ) bietet nicht einverstanden sind entweder seinen Plan akzeptieren oder ihn einzuladen , ein bestimmtes Ergebnis in Vista zu erfassen, unabhängig vom Ergebnis der Auslosung, sofern seine Nichtbeteiligung. Für seinen Teil, hat er die gleichen Bedingungen zu bieten, wenn die Auslosung , die ihm anvertraut werden.
Beispiel: Game Minuskel. Meinungen divergierten VISTA. Spieler A und Spieler B bietet Zusteller , dass es zu Ihrem Plan durchsetzen wird, und unabhängig vom Ergebnis des Ergebnisses der Garantien "niemand." Spieler B und Zusteller zustimmen. Spieler A "produziert" Minuskel. Spielmacher schrieb 10 Kugel. Spieler B und Befreier, der am 25. in diesem Whist verloren und 25 erhalten haben , weniger Whist gewinnen , wenn Geschirr Schutz (die , wenn ihre Planzeichnung unvermeidlich sein würde), A 50 Whist Entschädigung für den Spieler geschrieben.
b) Qualifikationsturnier. Vor dem Zeichentisch eingeladen zu werden , um zu beurteilen, um die Aufmerksamkeit , die Meinungsverschiedenheiten zwischen den Spielern gebracht. Der Richter muss erlauben VISTA ihren eigenen Plan durchzusetzen und abweichende pasuyuschemu (oder Aufgeben) Auszeichnung ein bereinigtes Score (die erhalten worden wäre , wenn die Rallye auf einem anderen Plan ging) (57). in diesem Fall gespielt wird (durch das Los) ausgezeichnet ist eines der Ergebnisse aus dieser oder jener Zeichnungsplan erhalten.
3.8.6. Wenn zavistovali zwei ist jeder verantwortlich für die Erfassung der Hälfte der erforderlichen Anzahl von Bestechungsgeldern. Wenn Whist in Höhe erzielte weniger als die vorgeschriebene Höhe der Bestechungsgelder, die finanzielle Verantwortung (schreibt bergauf) jeder, der hat weniger als die Hälfte der erforderlichen Anzahl von Bestechungsgeldern.
Beispiele: Bestell 6 ♦. Zavistovali zwei. Die ersten beiden nahmen Geschenke und die zweite - ein. Zweitens schreibt bergauf für Rückstände von Bestechungsgeldern auf Vista (ohne eins). Ein anderer Fall. Bestellte 6 ♦. VISTA zwei. 9 Wache nahm Bestechungsgelder. Derjenige, der die Bestechung 1 nahm, schreibt auf den Berg für die Anlage ohne ein; Wer keine Schmiergelder nicht nehmen, schrieb in einem Berg von Pflanze ohne die beiden.
Bei Verträgen 8, 9 und 10 Tricks für Rückstände Schmiergelder trifft die zweite der Serie zavistovavshih.
Beispiel: Bestellt 8 ♦. Zavistovali zwei. Der Allein dauerte 10 Tricks. In den Bergen der gleichen Pflanze ohne ein Schreiben , die zweite zavistoval (58).
3.8.7. Wenn die nach dem Point Guard sitzen, "pass" ist die zweite "jenseits polvista zu gehen", das heißt, das Spiel zu erkennen und spielte ohne Rekord für die Hälfte der erforderlichen Anzahl von Bestechungsgeldern zu ziehen. Diese Regel gilt nur für die Zahnräder und semernoy Spiele, wie die verachtfacht erforderliche Anzahl von Tricks gleich eins ist.
3.8.8. Nachdem der zweite sagte : "polvista" eingeschüchtert Partner hat das Recht , die Whist zavistovat zurückzukehren. Mit dem Spiel vier der rechten Whist zurückzukehren gehört auch zu den Zusteller, der in der Karte von einem der Gegner Wache zu sehen. Das Recht ist im Besitz Zusteller am wenigsten, das heißt, man sagt , "pass", der zweite sagt : "polvista" wieder erste sagt : "Pass" und erst dann den Zusteller fragen, ob er vistovat wünscht.
3.8.8.1. Rechter Verteidiger Whist an der Falte auf der ersten Seite gibt es nur auf Gängen und semernoy Spielen , in denen es möglich ist , für polvista zu kümmern. Auf verachtfacht und ältere Spiele nach zwei Durchgängen rechts zavistovat nur Zusteller gespeichert.
3.8.8.2. Nach der Rückkehr Whist einem der Partner (vorher gefaltet oder Zusteller) verliert Pflege polvista das Recht vistovat. Seine einzige Forderung nach vista Rückkehr - passieren.
3.8.9. Obligatorisch für vistovaniya Spiele gibt es nicht (59).
3.8.10. Mit einem offenen Whist Whist sollten alle zehn Karten vor der Auslosung öffnen , so dass die Karten deutlich sichtbar waren, gruppiert nach Anzug und in Ordnung. Wenn nicht, hat jeder Spieler das Recht vor, die Karten zu verschieben , wie folgt.
3.8.11. Verantwortlich Whist. Wenn die Unterdeckung VISTA Schmiergelder an die obligatorische Menge an Remizov vollständig bestraft wird, ist , dass in Höhe der Kosten des Spiels für jeden gleaning Bestechungen, wie Whist genannt verantwortlich. Verantwortlich Whist charakteristisch für Sochinka. Die klassische Whist, nach Vereinbarung, wird verantwortlich nach dem geschlossenen Kugel.
3.8.12. Poluotvetstvenny Whist. Wenn die Unterdeckung VISTA Schmiergelder obligatorisch ihre Zahl wird Remizov in der Hälfte der Menge bestraft werden, die die Hälfte der Kosten des Spiels für jede gleaning Schmiergelder entspricht, wie Whist genannt poluotvetstvennym. Poluotvetstvenny Whist charakteristisch für Leningradka und Rostov; sowie Klassiker (bis zu dem Moment, als die Kugel geschlossen ist ).
3.8.13. Vist zhlobskie. Es gibt eine Reihe von Vertragsbedingungen auf den Regeln von Whist als starre gekennzeichnet, genannt zhlobskie Whist. Wenn zhlobskie Whist; im Falle von Gurtzeug Wache Whist Whist nur geschrieben , wenn einer der Spieler , sagte der Ball und der Passant schreibt nur bezvzyatie; an zwei Whist jeder schreibt für sich selbst - Whist und Remizov. Charakteristisch Sochinka. Es ist Gegenstand einer vorläufigen Vereinbarung zwischen den Spielern.
3.8.14. Vist Herren. Es gibt eine Reihe von vertraglichen Regelungen von Whist gekennzeichnet als weich, vornehm genannt Whist. Wenn Whist Herren: im Falle von Gurtzeug Wache Whist in Hälfte geschrieben, sagte , wenn man Whist, und die anderen - gehen; Whist es auf der ersten Seite gesagt werden kann, und wenn der zweite Partner weitergegeben, lassen für polvista (wiederum hat das Recht , im Gegenzug Whist zu geben); Pflege polvista Whist bei Point Guard Remizov schreibt; an zwei Whist jeder schreibt für sich selbst - und Whist und Remizov. Allgemeine Merkmale des Spiels bei Whist Herren - wird ermutigt , ein Licht, hilfreich zu sagen Pass auf der ersten Hand zu spielen. Charakteristisch Leningradka. Es ist Gegenstand einer vorläufigen Vereinbarung zwischen den Spielern.
3.8.15. Einladung Whist. Veraltete Regel ist , dass Whist könnte "einladen" , um den Partner zu falten , das Spiel gegen die Wache (blind oder Licht) und kann mit der "walk alone" zu unterstützen. Karten in diesem Fall zu falten, nicht im Spiel teilgenommen haben, und Whist war genug , um die Hälfte der erforderlichen Anzahl von Bestechungsgeldern zu nehmen. Derzeit im Allgemeinen es in der Regel "polvista" (Regel 3.8.7) transformiert.
3.8.16. "Elementar" Regeln vistovaniya (60) sind beratende in der Natur, deren Verletzung nicht bestraft.


3.9. Zeichnung

3.9.1. Der erste Schritt gehört zu dem Spieler, der links neben dem Zusteller, in die Zukunft - der Spieler, der den letzten Stich gemacht hat.
3.9.2. Es gibt immer eine Karte.
3.9.3. Im Zuge der Anzug im Spieler muss den Anzug anziehen. Wenn der Anzug nicht der Fall, müssen Sie einen Trumpf schlagen. Wenn kein Anzug, nicht Trumpf kann jede Karte abgerissen werden.
3.9.4. Karte, die anderen Karten oder andere Karten treffen nicht geschlagen werden, findet eine Bestechung. Der Spieler, der diese Karte im Besitz nimmt ein Bestechungsgeld selbst. Mit anderen Worten, gehört eine Bestechung zu dem Spieler, der an der richtigen Unentschieden:
- Ich habe den höchsten Wert - Karte in der gespielt Anzug heraus;
- Ich habe den Anzug Karte , auf der anderen Spieler zu einem der gleichen Farbe oder Trumpf nicht reagieren;
- Beat ein Trumpf ausgespielt;
- Unterbrochen die Trumpf Position als Reaktion auf die Klage abspielte, höhere Vermögens;
- Wenn die Trumpfkarte Eingabe platziert die höchste Trumpfkarte;
- Ich kam herein und bekam die Trumpfkarte in Reaktion auf normale Anzüge.
3.9.5. Jeder Trick besteht aus drei Karten, eine von jedem Spieler. Eine Bestechung gilt als abgeschlossen , wenn es auf dem Tisch eine dritte Karte gelegt wird.
3.9.6. Jeder Spieler muss ihre Bestechungsgelder sammeln sich (dh in der Nähe, Flip).
3.9.7. Bestechungen sollte abholen , so dass jeder Spieler klar alle ihre Karten sehen konnte, einschließlich der neuesten.
3.9.8. Jeder Spieler kann verlangen , ihm die letzte geschlossene Bestechung zu zeigen. Einmal gespielt und geschlossen noch Bestechung vorherige nicht mehr die letzte sein, und gerade hat es kein Recht auf jeder, auch der Eigentümer.
3.9.9. Alle bestechen gefaltet ordentlich und in Ordnung , so dass sie bis zum Ende der Partei überprüft werden kann.
3.9.10. Wenn jemand ein paar Tricks , die in einer Reihe nimmt , ohne sie zu nehmen, kann entweder Spieler Schmiergelder verlangen früher einzuschalten.
3.9.11. Die Strafe für das Scheitern ist den Regeln und zur Eröffnung von Bestechungsgeldern entgegen.
3.9.11.1. Wenn ein Spieler Partner ihm eine Bestechung zu zeigen , fragt, und dieser Wunsch ist gegen die Regel 3.9.8, das heißt, bezieht sich nicht auf den letzten Bestechung, Partner sollte ihm die Existenz der Regeln 3.9.8 zeigen. Allerdings hat er das Recht , die Anforderung zu erfüllen, wenn keiner der anderen Teilnehmer im Spiel hat nichts dagegen.
3.9.11.2. Wenn ein Spieler absichtlich öffnet und ausländischen Bestechungsgelder aussieht, oder ihre eigenen, aber nicht den letzten Stich, verliert er einen seiner Bestechung, unabhängig davon , ob er ein Point Guard oder VISTA ist. Auf raspasovki schreibt er in einem extra (wie die elfte) bestechen. In Misery ist jeweils eine Bestechung ebenfalls hinzugefügt.
3.9.12. Entstandene von einem der Spieler in der Sanktion p.3.9.11.2 sollte nicht Schaden an andere Spieler verursachen. wenn die Regel Vista Zum Beispiel verletzt, seine Strafe Bestechung wird nicht die Eigenschaft eines Point Guard (siehe. auch den Kommentar zu 3.4.9).
3.9.13. Während sich die Spieler und Fans während des Spiels Zahl laut die Anzahl der Asse oder Bestechung verboten.
3.9.14. Eine Karte. Wird die Karte in die Warteschlange nicht nach unten gezogen, wird es als "Tisch" oder "offen" oder "Strafe" erkannt und auf der "Nachfrage" Tisch liegen muss (61). Der Täter ist erforderlich , so schnell wie möglich öffnen , Karten zu spielen, es sei denn , der Gegner es nicht verbieten (mit dem Täter während der Feind kann steigen Karte nicht aufhören). Natürlich müssen die Züge nach den Regeln der Präferenz (im Anzug) gemacht werden, und wenn der Gegner mit einer anderen Karte zu gehen , fragt nicht mehr in einem Anzug und andere Kartenfarben, dann in einem Schmiergeld-up - Karte setzen. Diese Regel gilt für alle offenen Karten (falls es mehrere gibt) und ist universell: offene Karten können nicht mehr abholen. Die Reihenfolge der Spiel offenen Karten, wenn mehr als ein, wählen Sie die säumige Gegner. Es gibt einen Unterschied zwischen Fällen , in denen der Kurs ist nicht wiederum einen Point Guard gemacht, oder Whist Partei raspasovki. In einigen Fällen ist es möglich , Bösartigkeit und Schäden an den Partner zu erkennen (und daher sollte eine Verletzung bestraft werden), während in anderen Fällen der Schaden nur den Täter erfolgt. Dementsprechend kann die Strafe für die offene Karte unterscheiden, je nach Situation.
3.9.14.1. Eine Karte auf Vista. Wenn der Umzug ist nicht erlaubt Vista zu drehen, kann es als eine illegale Weitergabe von Informationen an den Partner zu sehen , dass seine Aktion. In diesem Fall öffnen Sie die Karte gespielt , so bald wie möglich zu werden (bei einem Kurs in diesem Anzug), aber in der zweiten VIST verbietet Reisen in diesem Anzug, oder umgekehrt, da ein Auftrag - in diesem Anzug zu gehen. Das Verbot oder die Reihenfolge gibt declarer - nach eigenem Ermessen (62). Der Allein kann auch den Kurs von den falschen Händen, das ist nicht , diesen Fehler zu korrigieren.
3.9.14.2. Wenn der Umzug ist nicht erlaubt Spielmachers zu drehen, hat er beschädigt, vor allem sich selbst - eine seiner Karten zeigte. Allerdings könnte es schädlich und Wiest sein, wenn sein Fehler unbemerkt blieb. Penalty - Spieltisch Karte auf Antrag einer von Whist. Deny Point Guard gehen up - Karte, wenn der Kurs Wache zu Punkt gehört, VISTA kann es nicht.
3.9.14.3. Wenn sich der Fortschritt nicht bei allen raspasovki gemacht, alle Schmiergelder nach der Verletzung nimmt den Täter (63).
3.9.14.4. Display - Karten vor der Auslosung ist abgeschlossen. Wenn ein Spieler eine Karte öffnet, um den Rest von Bestechungen integralen Betrachtung und nicht nach dem Zeichnungsplan, was zu der Bekanntgabe der Ergebnisse, haben die Gegner oder Gegner das Recht , die aufgedeckten Karten alle "offen" zu erklären und eine Folge von Zügen nach eigenem Ermessen vergeben. Die einzige Einschränkung - Erstellung des Planes durch den Feind vorgeschlagen, sollte nicht absurd sein (aus Asse und dergleichen). Öffnungs ihre Karten ohne Zeichnungsplan Point Guard zu erklären , wie es , dass er auf jeden Fall und jede Folge von Zügen alle verbleibenden Schmiergelder zu ergreifen gedenkt , deutlich macht. Wenn Sie die Möglichkeit , Whist mindestens eine Bestechung im Spiel weiter unter Beweis stellen können, Vist die Wache führen kann , die Karten in der Reihenfolge zu gehen , dass es vorteilhaft ist, mit der Ausnahme unlogisch (das heißt, alle Karten sind als offene oder Desktop erkannt). In einem solchen winzigen Display bedeutet dies , dass die Wache keine Bestechungsgelder zu nehmen gedenkt. Wenn der Planzeichnung VISTA angekündigt kann auch ein Point Guard machen zu gehen, aber nur in Übereinstimmung mit dem Set-up Point Guard.
3.9.14.5. Keine Karten im Stich gespielt (64), kann nicht einen Desktop deklariert werden, die von "Rückdatierungen" Fehler in der Sequenz des Kurses wird nicht bestraft erkannt wird, wird die Bestechung nicht wiederholt. In Zukunft gehört der Kurs der Person , die den letzten Stich nahm.
3.9.15. Karte als "offen" oder "Desktop" in den folgenden Fällen:
- Wenn nicht im Gange Warteschlange;
- Bei den Widerruf zu korrigieren (siehe Regel 3.9.16.);
- Wenn der Spieler die Karte geöffnet wird , was bedeutet , dass er alle verbleibenden Schmiergelder nehmen würde;
- Wenn ein Spieler die Karte an einen anderen Spieler gezeigt hat, lassen sie nicht gehen.
3.9.16. Entziehen. Wenn sie in jeder Farbe oder Trumpf Spieler in einer anderen Karte Trick Anzug anziehen Eingabe, auch wenn er eine Karte der Klage hatte, oder Trumpf der Anwesenheit und Abwesenheit von Trumpffarbe natürlich ein solcher Verstoß gegen die genannten Regeln zu widerrufen und strafbar ist wie folgt.
3.9.16.1. Zu der Zeit (65) gesehen und korrigiert durch die Tatsache strafbar widerrufen , dass die falsche Laid Karte wird geöffnet (siehe Abs. 3.9.14).
3.9.16.2. Wenn Sie diese zurückziehen sofort gesehen, aber im Laufe der weiteren Auslosung, die minimale Bestrafung der Schuldigen - eine Geldstrafe von einer Bestechung. Karten nach dem revoke gespielt verstehen, und spielte wieder, wobei alle Abweichungen zu Lasten der Schuld interpretiert werden (66). Penalty Bestechung wird Eigentum der Gegner.
3.9.17. Das Recht der Beschwerde, dass es Hinweise Platz revoke nahm, können die Spieler nur bis zum Ende der Auslosung verwenden. Nachdem die Karten für schlurfenden gemischt und aufgezeichnet werden , wird die Beschwerde angenommen und das Spiel wird gespielt (oder gespielt) in Übereinstimmung mit der Aufnahme gemacht.
3,9,18. Wenn Kogo-libo der Spieler trotz der korrekten Verteilung der Karten (67), im Laufe des Spiels stellte sich heraus , mehr oder weniger Karten zu sein als die anderen Spieler, sei es als Ergebnis der "doppelten" Kurs oder den Kurs zu bestehen, oder aus anderen Gründen, dann der Schuldige eine Geldstrafe von maximal möglichen Verlust von Gewinnen der anderen Spieler aufgezeichnet. Bestellen Remise das Spiel setzt , ohne mindestens zwei (auch wenn er das Spiel gewonnen). Eine höhere Strafe zugewiesen wird , wenn Whist bereits eine Reihe von Tricks erzielt , die höher Remise garantiert, oder kann Whist beweisen , dass sicherlich eine Reihe von Tricks erzielt hätte, wenn das Spiel richtig war.
Beispiele:
1. Point Guard Vertrag 6 entdeckt , dass er mehr oder weniger Karten als Vista verlassen hatte (es wird angenommen , dass Whist ursprünglich 10 war). Er beenden das Spiel vor dem Ende des Spiels (zusätzliche Karten im Austausch für Bestechungsgelder nicht berücksichtigt werden) und von der gewählten Nummer von Bestechungsgeldern nimmt 2. Wenn er Schmiergelder nahm 6 er für 4 schreibt; wenn Sie 4 nahm Schmiergeld für 2. schreibt Wenn Sie 8 Tricks nahm, dann schreibt er alle gleich für 4 - das heißt, ohne die beiden. Whist Whist Schreiben für die tatsächliche Anzahl der Tricks und Trost - für die eigentliche Anlage, ohne Strafe Bestechungsgelder (68).
2. VISTA entdeckt den Mangel oder Überschuss von Karten in der Hand in den Prozess der Zeichnung. Unabhängig von den Gründen (Karte unter den Tisch fiel, wurden die Karten ordnungsgemäß verteilt, Karte verfilzt und zwei wurden setzen eine Art von Bestechung statt einer, war der Kurs bestanden, etc.), wenn es nur bewiesen werden kann , was den Spieler falsche Nummer Karten, während andere - das Recht, so wird der Täter durch Remizov "ohne die beiden" bestraft werden (in diesem Fall - auf Vista).
3. Die beiden Spieler die falsche Anzahl von Karten: eine 11 und der andere 9. Und man ist ein Point Guard, und die anderen - VISTA. Bestraft sowohl das eine ohne zwei im Spiel, und die andere ohne die beiden auf Vista (69).
9.3.19. Im Zuge der Auslosung nicht, Fragen zu stellen erlaubt oder irgendwie an der Lotterie kommentieren, oder bewegt sich zu äußern, sowohl seine eigene und die feindlichen. Die einzige Ausnahme von der Regel über die Unzulässigkeit von etwaigen Bemerkungen und Fragen waren in den Prozess der Zeichnung angefordert wird eine Lücke zu bestätigen. Wenn ein Partner nicht Anzug legt, ist es erlaubt , ihn zu fragen , ob er nicht die erforderliche Kartenfarbe hat. Diese Ausnahme wird erklärt, vor allem, eine hohe Geldstrafe für den Widerruf, und zweitens, die Unfähigkeit , den normalen Ablauf des Spiels nach einigen späteren Widerruf bewegt wiederherzustellen.
9.3.20. Rat Fremder , wohin sie gehen, das Recht gibt , den nächsten Gegner bewegen oder die Entfernung zu bestimmen, nach eigenem Ermessen (70).
9.3.21. Ein Verstoß gegen die Regeln oder den nächsten Schritt im letzten Stich ist nicht wesentlich und nicht bestraft.
9.3.22. Beenden ohne doigryvanie. Im Prinzip sollte es das Spiel jedes Spiel bis zum Ende zu beenden. Allerdings haben die Spieler das Recht vor, den angekündigten Vertrag gespielt zu akzeptieren oder zu verlieren und ziehen sich weigern, mit der Zustimmung.

Fußnoten
8. Während des Turniers werden die Teilnehmer von Sitz wird durch das Los bestimmt, welche die Jury hält. Natürlich in einem freundlichen Kreis der Spieler setzen können , wie sie als allgemeine gegenseitigen Einvernehmen gefallen.
9. Nach dem vorläufigen Vereinbarung zwischen den Spielern erste Einzahlung zu der einen gehören kann , die den ersten Platz gewählt haben, oder jeder freiwillig (wir wissen , dass niemand ihm bekam zu ergeben sehnt sich, da der Händler nicht in das Spiel nicht teilnehmen).
10. Eine solche weiche Auslegung der Regeln ist akzeptabel , in einem freundlichen Kreis. In einem strengen Cash - Game - Einsätze besser exkommuniziert zu warten, vor allem , weil er das Recht wieder zu nehmen hat zurückkehren, es sei denn, natürlich, keine Zeit haben , ihre Karten zu erhöhen. Wahrscheinlich wird eine solche Strenge in der Regel nach dem Ereignis erworben, wenn der IS Turgenjew wurde von oberflächlicher Rührung VG vergangen zurückgezogenen Belinski verachtfacht in Würmer (nicht vier).
11. In streng richtige Spiel wird in der gleichen Reihenfolge setzen Kralle immer: immer nach der ersten Runde, und immer nach der zweiten Runde. Jeder der Teilnehmer des Spiels kann die strikte Einhaltung der Regeln erfordern und auf die darauf bestehen , wieder übernehmen , wenn der Händler die Karten in nicht-traditionellen Reihenfolge anordnen.
12. Darüber hinaus spielt es keine Rolle , ob die auf Ungeschicklichkeit Zusteller Kartenspieler gekentert , ob oder in dem Deck lag - invertiert. Falls die Karte den Fehler des Spielers eingeschaltet, kann er die Bemerkung Zusteller gemacht werden - , um nicht mit der Lieferung zu stören. Wenn Ungeschicklichkeit Zusteller gemacht, sagt er Lebewohl zum ersten Mal, und für die Sekundärversagen richtig zu liefern, so wird sie von einem bestimmten Remizov (zB 2 bergab), und die Lieferung von Pässen an den nächsten Spieler bestraft werden.
13. In allen Fällen muss die Anforderung Neuaufnahme vor dem Kündigungsdatum empfangen werden.
14. Der letztere Umstand erfordert eine Klarstellung. Wenn im Laufe des Handels stellt sich heraus , dass ein Spieler weniger als 10 Karten in der Hand, und die andere, die jeweils, desto mehr müssen Sie zurückzuerobern. Wenn die fehlende Karte nicht zur Hand ist, sondern zum Beispiel unter dem Tisch, dann sollte dieser Fall ein casus in Betracht gezogen werden (der Spieler absichtlich eine Karte abwerfen kann, und dann "entdecken" seine Abwesenheit). Antwort In diesem Fall sollte die Logik der Regeln Liefe, aber er kann eine begründete Verdacht haben (er erinnert sich, dass jedes Mal in dem Zeitpunkt 2 Karten). Und schließlich gibt es einen Fall , wenn eine ungleiche Anzahl von Karten in der Hand ist in der Mitte der Zeichnung zu entnehmen. In diesem Fall hat das Spiel eine zusätzliche Karte verwirft es als unnötig traf aber nur derjenige, der die Karte fehlt, nichts tun , im letzten Stich setzen. Die letzte Regel Winter - St. Petersburg öffentlichen Sitzung wurde am Ende des letzten Jahrhunderts eingeführt und hat eine Geschichte. Es wurde festgestellt , dass skrupellose Partner die einerseits zu spielen zugestimmt hatte (oder eine Tasche, dh gewinnen und verlieren die Hälfte), taten wir einen Trick: in den Prozess der einer von ihnen zeichnen durch ein anderes verabredete Zeichen vorlegt, fiel für eine Bestechung 2 Karten, die andere in der gleichen Bestechung nicht zu einem berichtet, sondern nur behauptet , daß die Karte setzt. Bis zum Ende der Auslosung "bewiesen" , dass die erste fehlende Karte, und die zweite auf zusätzliche Hände. Sie beschuldigten den Zusteller und Lieferung zählt nicht. Ein solches Verfahren (oder besser gesagt - die Zahl auf "Kampf" mit den großen Spiele (Helme) Feinde eingesetzt.
15. Wege , um illegal die Anzahl der Karten in den Händen unzählige unsauber an Hand ändern ein Spieler eine Karte unter dem Tisch ablegen kann oder sogar unter den Füßen des Partners in Bestechungen die zusätzliche Karte berichten kann, wie in St. Petersburg Öffentliche Sitzung passiert ist . Selbst in einem sehr intellektuellen Spiel, wie Brücke, treten der Fall, wie es in dem Buch "Brücke im Zoo" Mollo Victor beschrieben, kann der Spieler den Spitznamen Nasty Eber unter dem Tisch Karte aß (alle gesucht, aber die Karte wurde nie gefunden, so dass die Änderung als ungültig erkannt) . Weisen Sie Zusteller verantwortlich für alle möglichen Tricks falsch wäre.
16. Erstellen Sie Regeln , die von Schwindler wohl unmöglich wäre schützen ehrliche Spieler garantieren. Wenn beim Kartenspiel zusammen zu spielen (in "gusarika") manchmal eine Reihe üben: sitzen , sich eine zusätzliche Karte, die dann (mit jeder anderen Karte der gleichen Farbe gepaart) zurückgesetzt selbst in Bestechungen. Bis zum Ende der Auslosung ahnungslosen Gegner ist eine " überflüssige" Karte auf der Hand. Beginnen Sie, indem Sie die Höhe der Bestechungsgelder Kontrolle - in der Tat, es stellt sich heraus , dass ein 10 Karten hatte, und die andere - 11. Der einzige Ausweg aus dieser Situation - sofort ein Spiel zu stoppen , dass Bedrohung sollte Gedanken Partner inspirieren, Zugeständnisse zu machen.
17. auch Moskau genannt.
18. Angaben über die zwei nicht die Teilnahme an den Spielkarten auf den Wert solcher raspasovki haben kann , dass geringere Strafe manchmal sein kann "zugunsten des Täters."
19. Ernennung von - die Verpflichtung zu übernehmen zumindest eine bestimmte Anzahl von Tricks in einer bestimmten Farbe (Bezeichnung).
20. Unter den professionellen bridzhistov ein Vorschlag bridzhevoy Terminologie zu verwenden , wurde hergestellt und die Einführung der Anwendung 1 ♠ usw. Vielleicht in der Zukunft wäre es angemessen, dies zu tun, aber jetzt halte es für besser geeignet preferansnye Tradition aufrecht zu erhalten. Aber aus Gründen der Strenge, 6 ♠ Gebot wird normativ betrachtet werden, und Anwendungen "Peak" und "Zeit" akzeptabel, aber nicht normativ, sondern weil - unerwünscht.
21. Diese Regel ist eine Empfehlung, da streng genommen ein Spieler im Verlauf des Handels machen kann jeder Termin, der die Regeln nicht im Widerspruch zu (dh nicht niedriger als die vorherige und nicht ein "winziges" , wenn er in den Handel teilgenommen hat ).
22. Wenn ein Spieler Termin unter der möglich macht , sollten die Partner ihm die Unmöglichkeit einer solchen Anwendung zeigen und die Möglichkeit bieten , das Angebot für jeden möglich zu ändern, einschließlich der Anwendung "pass".
23. Allerdings ist diese Freiheit nur zulässig , im Freundeskreis. Bei schweren oder Spiel im Qualifikationsturnier, tut der Spieler so, das Risiko von falsch verstanden Partner zu sein.
24. Im Falle der Bestellung Vertrag mit einer der Spieler ist es kein Schaden, da ein Eindringling irgendwie die Kralle später zu sehen, und er wurde aus dem Handel ausgeschlossen. Wenn raspasovki Strafe für 3.2.19 Absatz.
25. Zur gleichen Zeit nur die zweite Hand Aufzeichnungen einer von zwei möglichen Ergebnisse - nach eigenem Ermessen - entweder seinen Vertrag oder für einen ausländischen Remise.
26. Если такое нарушение случается при проведении квалификационного турнира, то решение передается на усмотрение судьи, так как изменение карт прикупа и, следовательно, величины и результата контракта может отразиться на результатах игры других участников за другими столами.
27. Аналогично правилу 3.9.14.1. - Открытая карта.
28. Обычно заявки втемную применяются только в одной разновидности, называемой "классика".
29. Бомба является повышающим коэффициентом стоимости следующей игры. После получения бомбы, отмечаемой на пульке специальным значком, выигрыш и проигрыш в следующей игре удваивается. После сыгранной (выигранной) игры бомба уничтожается, а при несыгранной (проигранной) сохраняется до тех пор, пока не будет выиграна какая-либо игра.
30. Игрок, заработавший несколько бомб (одинарную, двойную, тройную) использует их не по своему усмотрению, а в порядке появления бомб. Например, после серии распасовок, принесших игроку три бомбы, он сначала сел на шестерной, затем выиграл семерную, а затем снова сел, но уже на мизере. За первый подсад он пишет вдвойне (вдвойне также пишутся висты на него), за сыгранную семерную пишет вдвойне (так как первая бомба сохранилась при несыгранной игре), за подсад на мизере пишет вчетверне, так как первая бомба уничтожилась сыгранной семерной, и действующей стала вторая бомба.
31. Если игра происходит к тому же на бомбе, то коэффициенты перемножаются. Например, игрок на двойной бомбе сказал "раз втемную" и сыграл восьмерную игру. Двойная бомба дает ему коэффициент 4, а "темная" - 2. Он пишет в пулю 48. За каждую взятку вистующие пишут также по 48.
32. В некоторых компаниях применяется правило, позволяющее разыгрывающему назначить другую масть козырем, если у него 12 картах (до сноса) было меньше трех карт в масти, ошибочно назначенной им козырем. Применение этого правила порождает неразрешимые проблемы: вистующие успели открыть карты и разыгрывающий знает расклад (теоретически, возможно злоупотребление - имея 4:4 в других мастях, человек заказывает козырем короткую, чтобы на открытых картах выяснить, какую из длинных заказать; в самой заявке "вист" или ее отсутствии содержится много информации для разыгрывающего. По аналогии, должно быть позволено отказаться от объявления мизера на основании того, что на руках нет семерок. Правило сформулировано жестко: завистованные контракты изменить нельзя.
33. В общем виде это правило общее как для заглядывания в снос, так и для заглядывания в чужую взятку или в свою, но не последнюю (см. 3.9.11.2). Снос рассматривается как последняя взятка и заглянуть в него можно только до первого хода.
34. Понесенное одним из игроков наказание не должно нанести ущерба другим игрокам. Если правило нарушил вистующий, его штрафная взятка не становится собственностью разыгрывающего. Точно так же, если правило нарушил разыгрывающий, его штрафная взятка не становится собственностью вистующих. Иначе это правило можно было бы рассматривать, как идеальное средство при недобросовестном партнерстве ("игре на лапу") - достаточно было бы заглянуть в снос, чтобы избавить партнера от ремиза на висте.
35. Этот вопрос дискутируется между членами редакционной коллегии. Существует мнение, что отказ от прикупа - может являться одним из методов борьбы и, следовательно, правило должно применяться. Будем ждать мотивированных пожеланий широкой общественности.
36. Игрок имеет право заказать любую игру, если это не противоречит правилам. Он может заложиться на любой, даже самый маловероятный расклад. Если даже можно доказать, что при любом раскладе берется больше взяток, чем заказано, игрок имеет право заказать более низкую игру из любых соображений: психологических, экономических и пр. Это его неотъемлемое право, и наказания за недозаказ не существует.
37. В некоторых компаниях действует архаичное правило, по которому игрок может заказать "преферанс". Это значит, что он обязуется взять все 10 взяток в бескозырном контракте при любом раскладе, при любом своем сносе и при ходе любого из игроков. Такой заказ возможен только на карте AKQ во всех четырех мастях. Сыгравший "преферанс" закрывает пулю (свою и всех остальных игроков), списывает гору до нуля и пишет огромные премии в вистах на всех игроков. На наш взгляд, это правило придумано шулерами, которые не хотят "трудиться" и "честно" выигрывать на маяках и крапленой колоде. Все проблемы они пытаются решить одной "сменкой" или закладом. В зравомыслящей компании это правило лучше не применять.
38. По правилам, принятым в отдельных компаниях, десятерная "проверяется" - то есть вистующие, ничем не рискуя, смотрят, не существует ли расклада или плана розыгрыша, позволяющего обремизить разыгрывающего. Это правило не может претендовать на то, чтобы считаться справедливым. В ответ на предложение играть с таким правилом можно заметить, что "проверяются облигации трехпроцентного займа", а десятерная, как и любая другая игра, должна вистоваться.
39. В некоторых компаниях существует и применяется правило, по которому заторговавшийся игрок, может после взятия прикупа "уйти без трех" без игры. В этом случае он пишет в гору за "без трех" на той игре, до которой доторговался, а вистующие не пишут ничего. Анализ показал, что от этого правила следует отказаться, так как иногда выгоднее уйти без трех, чем, к примеру, играть распасовку. Таким образом, наказание действует "в пользу провинившегося", что недопустимо.
40. Существует договорное правило: мизер перебивается девятерной, а девятерная - мизером без прикупа, который может быть перебит только девятерной без прикупа или десятерной игрой. Это правило мы относим к архаичным, как и все остальные, в которых присутствует играю втемную или без прикупа. Поэтому рекомендованной нормой для проведения турниров является правило: мизер перебивается девятерной, дальше торговля не идет. Нужно заметить, что девятерная игра по статистике (и теории вероятностей) - значительно более редкое событие, чем мизер.
41. Если находит мизер рискованным.
42. Величина выигрыша и проигрыша для каждого уменьшается в 3 раза по сравнению с обычным мизером, заказанным в одиночку.
43. Прикупщик уже наказан за плохой прикуп, так как несет солидарную ответственность с мизерящим.
44. В "сочинке" обычно 1 очко за взятку, в "ленинградке" - 2.
45. В ростовской разновидности амнистия не производится, то есть выигравший распасовку не вычитает своих взяток из числа тех, что взяли противники.
46. Для ростовской разновидности действует исключение, описанное в п.3.7.6.2. (см. предыдущую сноску).
47. Это правило объясняется тем обстоятельством, что необходимость делать три первых хода ставит "первую руку" в слишком невыгодные условия. Однако само правило должно быть оговорено игроками перед началом игры.
48. Для авантюрных игроков, предпринимающих серию распасовок для увеличения стоимости игр, необходимо, чтобы сдатчик оставался прежним, - тогда первая рука сможет все время пасовать втемную.
49. См. примечание к п.3.3.19.а.
50. За исключением контракта "мизер", который разыгрывается без обязательств со стороны вистующих.
51. Вистуя на десятерной, нужно взять 1 взятку.
52. Как правило, равное произведению цены контракта на количество взяток.
53. Так называется премия за подсад разыгрывающего. В сочинке и ленинградке она равняется цене контракта, в ростове - 10 вистов за каждую недобранную взятку.
54. То есть при недоборе до обязательного количества взяток.
55. Формальную и материальную. Пасовавший игрок на равных участвует в обсуждении плана розыгрыша и может предлагать свой план ремиза. Вистующий, желая действовать по своему, отличному, плану, должен приложить все усилия для убеждения пасовавшего в преимуществах своей идеи. Лишь при невозможности убедить партнера он может настаивать на своем праве вистующего распоряжаться розыгрышем.
56. Можно задать вопрос: А почему не после первого хода? Ответ достаточно очевиден: если игрок на второй руке хочет закрыть вист, он завистует, даже если игрок на первой руке уже завистовал. Если же он хочет открыть вист (играть в светлую), он спасует. Такая возможность исчезает, если первый ход все равно нужно было бы делать втемную. Поэтому при ходе вистующих первый ход делается на открытых картах. (Иногда только ради этой возможности первая рука пасует, имея очень сильную карту). Признавая, что при розыгрыше в светлую вистующие открывают карты до первого хода, мы должны предоставить равные права разыгрывающему и открыть карты уже перед его первым ходом.
57. Фактически метод разрешения спора тот же. Но присутствие судьи обязательно, чтобы не возникло недоразумения по поводу необычной записи в протоколе.
58. Первый, завистовав, был готов взять ответственность на себя, но у него ее отобрали. К тому же, возможно, причиной подсада вистующих стал розыгрыш втемную, в котором повинен второй вистующий.
59. Признаваемое в некоторых компаниях архаичное правило об обязательности вистования на игре 6♠ выглядит явным анахронизмом. Оно имело смысл в те времена, когда не существовало распасовки, а игра в разных мастях сильно отличалась по стоимости. Если первая и вторая рука говорили "пас", то третья рука была вынуждена играть на любой карте. Пики были самой дешевой мастью, а "6 пик" - "ничтожнейшей" игрой из всех возможных. Обязательное вистование и игра втемную давали возможность разыгрывающему взять хоть сколько-нибудь взяток. В современной игре, не различающей игры в разных мастях по стоимости, правило явно лишнее.
60. Например: "под игрока с семака, под вистуза с туза"; "первым сносом показывай сильную масть, вторым - слабую"; "от четырех козырей не прячутся"; "нет хода - не вистуй"; "валет для дамы"; "вистуй без жадности, не перебивай взятки соседа" и т.д.
61. Это правило существовало во многих играх прошлого века (винт, вист и др.) и называлось также Rufen (нем.) - звать, призывать или Appeler (фр.) - звать, призывать. Наиболее точным, следовательно, является название "карта до востребования", но традиционно используется название "открытая карта".
62. Ходить, разумеется, может только тот игрок, кому право хода принадлежит по правилам игры.
63. Такая жесткость объясняется тем обстоятельством, что открытие одной-единственной карты на распасовке может очень сильно повлиять на ее окончательный результат. Например, такой внеочередной ход может привести к тому, что расклад станет полностью очевидным для одного из игроков и он отдаст ход (а с ним и все взятки) третьему игроку.
64. Сыгранной считается взятка, в которую положили по карте все игроки. Для того, чтобы считаться сыгранной, взятка не обязательно должна быть закрытой.
65. То есть в той же взятке.
66. Например, сделавший фальшренонс игрок успел сделать несколько ходов, и к тому моменту, когда ошибка была замечена, в значительной степени прояснился расклад. При повторном розыгрыше игрок не только не имеет права воспользоваться полученной информацией, но, напротив, по требованию противника, должен сделать любые не противоречащие здравому смыслу ходы, как если бы он не угадал расположения карт. Все возможные импасы и сюркупы после фальшренонса должны проходить. Можно видеть, что наказание за фальшренонс является одним из самых строгих в игре, так как это нарушение не только изменяет количество взяток, взятых сторонами, но и дезинформирует игроков относительно расклада, вводит их в заблуждение и направляет на ложный путь в планировании дальнейшего розыгрыша.
67. Если никто не заявлял о неправильном количестве карт на руках до начала торговли.
68. Ср. с правилом 3.4.6 о наказании за неправильный снос.
69. Впредь будут внимательнее.
70. По поводу этого жесткого правила задают вопрос: "В бридже есть понятие "свой кибитцер". Что делать, если "чужой" даст непрошенный совет с целью подставить?". В игроцкой среде, если задать 10 раз этот вопрос разным людям, Вы получили бы 9 одинаковых ответов: "Соблюдать правила, а деньги получить с советчика!". Десятый бы ответил: "С советчика получу вдвойне". На турнире при возникновении такой ситуации задача судьи - найти компромисс и немедленно удалить советчика (который хуже антисоветчика).
71. Eine solche "lokalen" Regeln werden als Einführung in Präferenz ungesunden (und untypisch) ein Element der Spannung und die Waage sind nicht zu Gunsten der Weisheit, Mäßigung, Berechnung und Erfahrung, und für Glück und Risiko angesehen werden.
72. Die Frage , "wer helfen?" Es verdient es nicht , die Aufmerksamkeit ihm eine Menge Spieler gegeben. In der Tat ist es egal, denn es ist , nicht das wirtschaftliche Ergebnis des Spiels beeinflussen , da jeder im Vertrag ist zu einem Preis die gleiche Kugel gespielt, ob allein oder in anderen zu helfen , ging für diesen Auftrag zu veröffentlichen.
73. Во многих компаниях распространено договорное правило, согласно которому нельзя помогать тому, кто недобрал взяток на висте и сделал запись в гору, а также тому, кто является сдатчиком в данной раздаче и не принимал участия в игре.
Motiviert durch die Regel , dass eine Person , die bereits bei der Lieferung beschädigt und sollte nicht zweimal bestraft werden. Da alle Verträge auf dem gleichen Niveau sind, in den Prozess der Kugeln gespielt, den gleichen Wert, und die Schreibadresse hat keine Auswirkungen auf das wirtschaftliche Ergebnis, dass das Versprechen zusätzliche Strafe ist falsch ist, dann kann diese Regel nur in der Länge der Pellets zu einer Erhöhung führen, da es Situationen geben kann , wenn das Ergebnis eines oder mehrerer Spiele werden von der Berg abgeschrieben werden. Daher ist die Anwendung dieser Regel völlig inakzeptabel in der Qualifikation und unerwünscht in einem normalen Spiel.
74. In einigen Unternehmen, gilt die Regel, wonach Verträge nezavistovannye (Spiele) erlaubt werden aus dem Berg auf der Wache Anfrage abzuziehen. Diese Regel erlaubt tatsächlich die Spieler die Menge der Kugeln zu ändern, so dass es nicht während der Qualifikationsturniere verwendet werden. Wie üblich das Spiel die Kugel (oder spielen Sie eine neue) zu erhöhen, können Sie gemeinsame Zustimmung aller Teilnehmer nach. Geben Sie jemand anderes das alleinige Recht , die vorbestimmte Dauer des Spiels zu erhöhen , wäre unfair.
75. Alle Spitzen Partner wie "public zuerst - dann privat" sollte mit Humor genommen werden, da der Datensatz nur eine Frage der Öffentlichkeit ist.
76. Wie in der Präambel des Kodex erklärt.
77. Deshalb ist die Regel "Bleistift - Regel" genannt wird.

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