Allgemeine Bestimmungen

1.1. Präferenz Spiel

1.1.1. Bevorzugt - Kartenspiel in die Kategorie der kommerziellen Spiele beziehen, in denen (im Gegensatz zu Glücksspielen), Gewinnen und Verlieren sind abhängig von der Fähigkeit eines Spielers als durch blinden Zufall.
1.1.2. Spiel Präferenz erschien im vierten Jahrzehnt des neunzehnten Jahrhunderts in Russland. Bevorzugt gebildet aus Basiselementen von verschiedenen Vintage - Spiele, in Europa üblich.
1.1.3. Sein Name Spiel hat sich aus dem Wort Französisch Präferenz Das empfangene, das bedeutet "Präferenz", "Vorteil". In früheren gemeinsamen bevorzugt gegenüber den russischen kommerzielle Spiele (Whist, ombre, Mediater) "Präferenz" genannt Senior Anzug, der begünstigt. Zum Beispiel genannt im Spiel "Whist" Präferenz der Anzug, öffnete die Trumpfkarte in der ersten Lieferung. Während der ganzen Robber (Partei Kugeln) Spiel in diesem Anzug gespielt wurde aufgezeichnet zweimal (Doppel auch Remise berücksichtigt). So erhielt der Name des Spiels Vorliebe den Titel des Grundsatzes der Auktionshandel, zum ersten Mal in der Geschichte der Kartenspiele im Spiel in Bezug auf den Anzug verwendet.


1.2. Spieler

1.2.1. Die Präferenz spielen zwei, drei oder vier. Mit dem Spiel vier der Händler beteiligt sich nicht an dem Spiel. Je größer die Anzahl von Spielern möglich, aber nicht wünschenswert, da das Spiel seine Dynamik verliert: das Spiel fünf von ihnen nicht im Spiel zwei beteiligen sich : die Händler und die Warteschlange nehmen.


1.3. Deck von Karten für ein Spiel der Präferenz

1.3.1. Das Deck für das Spiel der Präferenz besteht aus 32 Karten - acht Karten in vier Farben. In der Rangfolge wird folgende Klage: Herzen (die älteste Anzug), Karo, Kreuz, Pik (der jüngste Anzug). Seniorität Farben zählt , im Handel und bestellen Sie das Spiel (des Vertrages).
1.3.2. Jede dieser Anzüge enthält folgende Karte in absteigender Reihenfolge: Ass, König, Dame, Bube, Zehn, neun, acht, sieben.
1.3.3. Eine der Klagen sein kann, nach den Regeln des Spiels, als Trumpf. In diesem Fall wird jede Karte Trumpffarbe immer älter jede Karte eine andere nekozyrnoy, Anzug. Traditionelle Hierarchie (Seniorität) bleibt zwischen der Karte Trumpffarbe.
1.3.4. Die Reihenfolge (Vorrang) Karten ändern sich nicht immer, unabhängig von der auf dem Spiel zugewiesenen Wert (Vertrag) und bestellt Trumpf. Karten Gläser werden nicht ausgewertet.
1.3.5. Bei der Aufnahme repräsentieren traditionell unteren Karten Zeichen Anzug und ein Symbol der Würde zum Beispiel ein Dutzend Spitzen - ♠ 10 und hohe Karten - Zeichen Anzug und einen Großbuchstaben seines Namens (Russisch oder Englisch), zum Beispiel, die Königin der Herzen (2) - D oder Jack of Diamonds (3) - J. in nende bestellte das Spiel (Vertrag) ist in erster Linie den Wert des Auftrags, während der zweite Anzug Zeichen - ♣ 7 (sieben Vereine).

Fußnoten
2. Es ist richtig in Bezug auf Grammatik, "Königin der Herzen" zu sagen, aber die Mundart "Würmer" ist seit langem eine literarische Norm gewesen. In ähnlicher Weise wurde das Adjektiv "Hearts" die veraltete "Red" ersetzt und "Diamanten" - die archaische "Tambourine".
3. A - Ace (Ace), K - König (King), Q - Königin (Queen), J - Buchse (Jack).

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