Zählen Spielergebnissen

4.1. Die Kosten für die Spiele

4.1.1. Ziffer 2.2.2. die Preise aller möglichen Verträge sind. dh jedes Spiel entspricht einer bestimmten Anzahl von Punkten , die ein Spieler bei der Umsetzung des Vertrags oder den Berg im Pellet schreibt - für jede Bestechung Nachlese , wenn Remizov sowie für jeweils eine Bestechung genommen Whist. Allerdings ist der Vertragspreis nicht immer den Wert des Spiels widerspiegeln, das heißt, Gleichgewicht gewonnen und verloren Whist. Inzwischen hat jedes Spiel seine anhaltende Kosten für Whist. Die Kosten für das gleiche Spiel kann in verschiedenen Arten Vorlieben unterschiedlich sein, sollte jedoch innerhalb der Dauer eines einzigen Pellet vereinigt werden. Alle vertraglichen Rechte in getrennte Gesellschaften anerkannt, aber verletzen dieses Prinzip sollte, überprüft möglich sein.
Beispiel: vor dem Ende der Geschosse 2 Punkte übrig bleiben. Der Spieler hat bisher devyaternuyu. Er schreibt in einer Kugel fehlt 2 Punkte und müssen von den verbleibenden sechs Punkte verfügen. Sie sollten von der Berg abgeschrieben werden, auch wenn der Eintritt in den Berg einen negativen Wert zu nehmen. Ein Verstoß gegen den Grundsatz der Unveränderlichkeit der Kosten des Spiels kann in solchen alternativen Lösungen zu sehen:
a) die restlichen Punkte sind verloren;
b) die restlichen Punkte auf dem Rest des Spiels aufgezeichnet Whist - sagen wir, für jede der drei Partner in 20 Whist geschrieben. Falsch! Bei der Berechnung der Pellet 6 Punkte aus dem Berg nicht jeweils 20 und 15 Whist kosten, wie der Berg von allen Teilnehmern im Spiel unterteilt ist, einschließlich ihrer "Besitzer";
c) die übrigen Punkte werden vom Berg abgezogen während des Spielens gusarika mit ungeteilter Berg. Von der Berg sollte nur die Hälfte abgeschrieben werden Punkte "nicht in eine Kugel platziert".
4.1.2. Bei der Verwendung von Hochrechnungsfaktoren im Spiel (dunkle Bombe Refet, Weihnachtsbäume, etc.) Kosten gespielt (und wird nicht spielen) das Spiel erhöht sich mit dem Verhältnis. Im gleichen unvorhersehbare Weise erhöht die Kosten des Spiels , wenn Sie mit Preisen spielen (so genannte "irreguläre") - für die Tatsache , dass die erste geschlossene Kugel usw. Während der Qualifikation Sorten zu vermeiden , dass solche Faktoren liefern, und abrupte Änderungen der Kosten der Spiele (71).
4.1.3. Das Endergebnis wird in Pulque bestimmt spielte Whist. Während des Turniers Sieg Kriterium ist die höchste Menge an Whist erzielt. Die Organisatoren können, natürlich, geben alle anderen Kriterien, wie zum Beispiel: die größte Anzahl der gewonnenen raspasovok oder der Mindestgesamtbetrag von Bestechungsgeldern in allen raspasovki, die geringste Menge an Bestechungen oder Remizov auf Kräusel und dergleichen, aber der Definition und der Haupt sollte ein Unterschied in Vista sein.


4.2. Spiele Rekord (Pellet)

4.2.1. Das Ergebnis jedes Spiels wird in der Spielprotokoll protokolliert, mit traditioneller Weise und bekannt als die "Kugel" ausgekleidet. Platz für Aufzeichnungen der Ergebnisse der Spiele müssen drei Spalten:
- Schieben Sie aufzeichnen Remizov;
- Kugel für die Aufnahme gespielt Verträge;
- Aufnahme vistovye (Spalte ist aufgeteilt in zwei oder drei Abschnitte, auf die Anzahl von anderen Spielern entspricht).
Während seiner Preisvertrag gespielt (siehe. Regel 2.2.2. ) Wird in der Spalte "Bullet" geschrieben. Vertragspreis , multipliziert mit der Anzahl der Nachlese Schmiergelder - Für ungespielt Vertrag (Remise) Eintrag in der "Berg" gemacht. Vist Schreiben für ihre Bestechungsgelder in der "Vista", in dem Teil, der an den Point Guard bezieht. Im Falle von Gurtzeug Vista (Fehlbetrag der obligatorischen Höhe der Bestechungsgelder), das Schreiben Vist bergauf Vertragspreis von je gleaning Schmiergelder multipliziert.
4.2.2. Die Größe des Spiels und die Einsätze sind Gegenstand einer vorläufigen Vereinbarung zwischen den Spielern. Spielen Sie bis zu einer bestimmten Anzahl von Punkten in der "Kugel". Beispielsweise das Pellet auf 50 Punkte.
4.2.3. Jeder Spieler schreibt für Verträge in der "Kugel" auf periodengerecht , solange die Summe der Punkte gespielt nicht erreicht die vereinbarte, zum Beispiel 50. Danach, "hilft" er zu , dass der Gegner, dessen Eintrag in der Pulque mehr. Für jeden Punkt, der aufgezeichnete Feind der Spieler schrieb auf seiner 10 Punkte in der "Vista" "helfen". Wenn zwei Gegner Eintrag Pulque die gleiche ist, dann jemand helfen, der auf der linken Seite sitzt (72). Wenn die Spieler entscheiden , zusammen zu arbeiten , um das Spiel zu beenden, jeder schreibt einen Berg nedoigrannoe auf die vereinbarte Anzahl der Punkte (dies ist nur mit Zustimmung aller Teilnehmer im Spiel getan werden kann). Sobald ein Eintrag in Pulque alle Spieler erreichen das vereinbart wurde , ist das Spiel vorbei.
4.2.3.1. Zur Unterstützung unerheblich , dass der Spieler, der angesprochen wird vistoval zu helfen und sie in den Berg Remise oder sitzen auf den Gemeinschaftskarten und das Spiel nicht teilnehmen.
4.2.3.2. Nezavistovannye Verträge sowie zavistovannye nicht von den Bergen abgezogen, und werden ausschließlich in der Spalte "Kugel" geschrieben - ein Punkt , schützen sich selbst, oder an den Spieler, der unter den Bedingungen des Spiels, ist Hilfe vorgesehen.
4.2.3.3. Die "Leningrad" Präferenz Sorten ( "Leningradsky") "Beihilfe" nicht wiedergegebenen Punkte bei der Berechnung des Berges zweimal und nedoigrannye Gläser werden auf den Berg vorgelegt abgezogen - auch eine Doppel.
Beispiel: Spielen Sie drei Kugel auf 50. Einer der Spieler in den Pool mit 48, spielte verachtfacht. Es macht eine vollständige Aufzeichnung in den Schuss - 54. Das Spiel , solange die Summe in der "Kugel" aufgezeichnet gespielt wird für alle Spieler gleich oder überschreitet 150. An diesem Punkt Kugel gespielt wird betrachtet und werden abgezogen bei der Berechnung der benötigten mehr als 50 Punkte gespielt von zweimal berg und nedoigrannye bis 50 - zweimal auf den berg vorgelegt. Zum Beispiel in rassmatrivamy Kontaktstelle alle drei waren in den Pool 48. Nach dem Spiel gespielt verachtfacht beendet: von zwei 48 im Pool nach links, und der dritte war 54. Diese letztere zieht sich aus dem Rahmen 8 Punkte, und seine zwei bis vier gutgeschrieben Partner. Wenn der Gesamtwert der Einträge aller Spieler 150 überschritten, es ändert sich nichts: das Ergebnis eines Spiels vollständig geschrieben wird. Das heißt, wenn stattdessen wurde gespielt devyaternaya verachtfacht, 56 Aufnahme würde in einer Kugel getroffen werden, und der Berg in der Berechnung abgezogen 12 Punkte. Weitere Analysen - wie bei allen anderen Arten der Präferenz.
4.2.4. Jeder Spieler hält eine Aufzeichnung der Ergebnisse des Spiels.
4.2.5. Schreiben Sie in jedem Feld getragen wird periodengerecht (Regel 2.2.3. ) Um eine maximale Sichtbarkeit der Vergleichsergebnisse zu gewährleisten. Schreiben müssen lesbar sein. Die Zahlen sollten der Aufzeichnung auf seiner Basis geleitet werden.
4.2.6. Die Aufnahme sollte sofort nach der Lieferung erfolgen (75).
4.2.7. Fehler im Datensatz kann von den Partnern, aber ungestraft korrigiert werden - nur das erste Mal, als eine Warnung. Die allgemeine Regel der Strafe für falschen Eintrag entspricht dem römischen Recht (76) (für gleich - gleich) und sieht wie folgt aus : Die Strafe für einen Postscript muss an der Registrierung gleich sein.
Beispiele:
a) Wenn Sie einen Partner aufgenommen Whist mehr als es sein sollte, und der Partner Sie korrigiert, müssen Sie überschüssige Whist, und der Partner abschreiben kann , so viel Sie schreiben , wie Sie fälschlicherweise ihm zugeschrieben. Gute Manieren benötigen Sie einen Partner zu bieten , es zu tun.
b) Wenn der Spieler zugeschrieben seine Extra - Punkte zu einer Kugel, die gleiche Anzahl von Punkten (a fine) er in der Halterung (korrigiert, natürlich, ein Rekord in den Pool schreiben muss).
4.2.8. Bleistift - Regel. Ein Fehler wird gemacht und die Strafe zu der Zeit erfordern , wenn die Aufnahme setzen Bleistift (77). Wenn der Spieler die Aufnahme bemerkt selbst einen Fehler oder deutete er auf einmal auf sie , wenn der Stift oder Bleistift immer noch in seinen Händen sind, er Rechnung ohne Strafe zu korrigieren.
4.2.9. Geben Sie einen Fehler bei der Aufzeichnung und Korrekturen auf den Datensatz nur bis zum Zeitpunkt der Bestellung das nächste Spiel sein kann. Handelsende in die nächste Lieferung ist eine Funktion , die, nach dem aufgezeichneten sogar absichtlich fehlerhafte, kann nur Rekord in gutem Glauben korrigiert werden.
4.2.10. Nicht in Rekord (vergessen) gestellt hat , kann bis spätestens zum Ende des Handels im nächsten Geschäft gemacht werden. Alle Ermahnungen vergessen hatte , aufzuschreiben Ihr Spiel oder Ihre Vista sollte im Falle eines Ausfalls von mindestens einer der Partner "erinnern" , das vorherige Spiel abgebrochen werden.
4.2.11. Für Turniere an die Organisatoren in Präferenz - Pellets (Turnierlisten oder Protokolle) vorbereiten sollten, die das Feld Datensätze enthält ein Diagramm , das die geordnete Spiel und seine Ergebnisse anzeigt. Zum Beispiel: 6 ♠ / genau; oder 8 / ohne.
In Gegenwart eines solchen Graphen ist leichter möglich , Streitigkeiten und Konflikte zu zerlegen, wie das Spiel klar dokumentiert.
4.2.12. Wenn die Restzahlung Pellets Fraktionen der Summen, die dann (zur Vermeidung von Rundungs und möglich im Zusammenhang mit dieser neskhozhdeniya Ergebnisse) zu einer der Spieler hinzugefügt oder die Berge einen Punkt abschreiben zu der Abteilung , ohne eine Spur ging. Andere Teilnehmer für diesen Eintrag Vista (im Verhältnis zu der Anzahl der Teilnehmer) kompensieren.
Beispiel: bei Spiel drei der Abteilung für die Bequemlichkeit des Berges auf einer der drei Mitglieder aus dem Berg yedinichku abgeschrieben. Die beiden anderen schreiben auf diesem Spieler bei 3 Whist verlieren diese Operation Whist jeweils 0,33.
4.2.13. Die Menge des Geldes Wette (wenn die Spieler einen solchen Disziplinierung Faktor als Cash Rate einzuführen haben vereinbart) vor dem Beginn des Spiels festgelegt. Gewann Whist gleich eine bestimmte Menge an Geld. Nachdem die Anzahl der Kugeln gewonnen Berechnung oder von jedem Spieler verloren Whist mit dem Einsatz multipliziert. Das Produkt ist die Summe aus Gewinnen und Verlieren.
4.2.14. Nach dem Eintrag in der "Kugel" hat jeder Spieler die vor dem Pellet Spiel Größenordnung vereinbart erreicht wird als abgeschlossen betrachtet, das heißt, gespielt. Die endgültige Berechnung der Pellets können in einer von zwei äquivalenten Art und Weise hergestellt werden:
Variante 1.
Da die Anzahl der Punkte im Pool alle Spieler gleichermaßen, ist diese Grafik nicht berücksichtigt. Der Einfachheit halber alle Account - Datensätze in den Berg zu sein "Amnestie". Dies bedeutet , dass der Spieler mit der kleinsten Berg zieht ihn auf Null, und alle anderen Spielern um den gleichen Betrag ihre Berge reduzieren. Von diesem Vorgang verliert niemand, aber bedenken Sie die rein rechnerische wird einfacher. Berg ist jeder Spieler mit 10 multipliziert und durch die Anzahl der Teilnehmer in das Spiel unterteilt, einschließlich der Besitzer des Berges. Wenn die Teilung ohne eine Spur nicht möglich ist, dann gemäß Regel 4.2.12 ein. Der Quotient dieser Division verliert den Host - Berg jeweils einzeln Spieler und hinzugefügt , um Aufzeichnungen Whist auf sie alle anderen Spieler. So kommen auf jeden Berg und dann Vergleichen der Menge an Whist, die jeweils auf einander aufgezeichnet. Gesamtpreis, natürlich, sollte die endgültige Niederlage, wie die Vorliebe für Spiele mit einem Null - Ergebnis gilt, dh einen Verlust in Höhe einer anderen Verstärkung.
Option 2.
Die zweite Methode unterscheidet sich geringfügig von der ersten Vereinfachung: anstatt den Berg jeden Spieler auf der Anzahl der Teilnehmer zu teilen und alle schreiben Whist aufeinander, nach dem durchschnittlichen Berg. Dazu addieren sich alle Datensätze in die Berge und durch die Anzahl der Teilnehmer geteilt. Wenn die Division ohne Rest unmöglich, dann gehen Sie wie im vorherigen Fall, gemäß Regel 4.2.12. Der resultierende Quotient ist der durchschnittliche Verlust aus dem Berg einen Spieler. Wenn der Berg ein bestimmter Spieler weniger als der Durchschnitt, wird die Differenz mit 10 multipliziert und schreiben Sie es in der Spalte "gewinnen", aber wenn der Berg mehr als der Durchschnitt, wird die Differenz mit 10 multipliziert und legte es vor dem Zeichen "minus". Im gleichen Sinne, und als einfacher. Alle vistovye Datensätze nur werden miteinander verglichen und auf den endgültigen Betrag wird an den Gewinnen oder Verlieren des Berges gegeben. Die Höhe der Gewinne und Verluste bei der Prüfung sollte Null sein.
4.2.15. Beenden Sie das Spiel kann nur durch Kugeln beenden. Um das Spiel zu beenden , kann nur unter außergewöhnlichen Umständen sein, indem Sie alle für die in diesem Fall vorgesehenen Verfahren.
4.2.16. Im Falle der Präferenz oder bemerkt Verletzungen der Geschäfts Tragen Party - Spiele - Code Turniere müssen sie an die Organisatoren des Turniers oder der Jury melden. Im Streitfall ist die Entscheidung über die angebliche Verletzung von qualifizierten Schiedsrichtern auf der Grundlage der bestehenden Regeln und Vorschriften erlassen. Eine Beschwerde gegen die Entscheidung der Schiedsrichter ist am Ende von Turnieren angenommen und eine Jury berücksichtigt.

Fußnoten
71. Eine solche "lokalen" Regeln werden als Einführung in Präferenz ungesunden (und untypisch) ein Element der Spannung und die Waage sind nicht zu Gunsten der Weisheit, Mäßigung, Berechnung und Erfahrung, und für Glück und Risiko angesehen werden.
72. Die Frage , "wer helfen?" Es verdient es nicht , die Aufmerksamkeit ihm eine Menge Spieler gegeben. In der Tat ist es egal, denn es ist , nicht das wirtschaftliche Ergebnis des Spiels beeinflussen , da jeder im Vertrag ist zu einem Preis die gleiche Kugel gespielt, ob allein oder in anderen zu helfen , ging für diesen Auftrag zu veröffentlichen.
73. In vielen Unternehmen gemeinsame Vertrags Regel , die Sie nicht jemand, der Schmiergelder auf Vista und aufgezeichnet in den Bergen, sowie für diejenigen , die Bestechungsgelder auf Vista und aufgezeichnet im Berg gleaning sowie jemand Nachlese , die in diesem ist ein Zusteller kann helfen Hand und hat im Spiel nicht teilnehmen. Motiviert durch die Regel , dass eine Person , die bereits bei der Lieferung beschädigt und sollte nicht zweimal bestraft werden. Da alle Verträge auf dem gleichen Niveau sind, in den Prozess der Kugeln gespielt, den gleichen Wert, und die Schreibadresse hat keine Auswirkungen auf das wirtschaftliche Ergebnis, dass das Versprechen zusätzliche Strafe ist falsch ist, dann kann diese Regel nur in der Länge der Pellets zu einer Erhöhung führen, da es Situationen geben kann , wenn das Ergebnis eines oder mehrerer Spiele werden von der Berg abgeschrieben werden. Daher ist die Anwendung dieser Regel völlig inakzeptabel in der Qualifikation und unerwünscht in einem normalen Spiel.
74. In einigen Unternehmen, gilt die Regel, wonach Verträge nezavistovannye (Spiele) erlaubt werden aus dem Berg auf der Wache Anfrage abzuziehen. Diese Regel erlaubt tatsächlich die Spieler die Menge der Kugeln zu ändern, so dass es nicht während der Qualifikationsturniere verwendet werden. Wie üblich das Spiel die Kugel (oder spielen Sie eine neue) zu erhöhen, können Sie gemeinsame Zustimmung aller Teilnehmer nach. Geben Sie jemand anderes das alleinige Recht , die vorbestimmte Dauer des Spiels zu erhöhen , wäre unfair.
75. Alle Spitzen Partner wie "public zuerst - dann privat" sollte mit Humor genommen werden, da der Datensatz nur eine Frage der Öffentlichkeit ist.
76. Wie in der Präambel des Kodex erklärt.
77. Deshalb ist die Regel "Bleistift - Regel" genannt wird.

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