Ziel des Spiels

Zweck des Spiels gehört zu den Spieler, der den Handel gewinnt. Er gewinnt den Fall, wenn zwei andere Spieler sagen " übergeben." Die Größe des Spiels ist es, die jüngste Ankündigung des Siegers zu entsprechen oder höher sein. Weisen Sie das Spiel nicht niedriger ist als die beworbenen sein kann. Bevor Sie ein Spiel zuordnet, erhält eine Kralle ihr zur Verfügung stehenden Handels Gewinner. Kaufen Sie ein Geheimnis und niemand Spieler zeigt nicht.
Hinweis: keiner der Spieler, zusätzlich sind nicht zu kaufen erlaubt die Kralle, Kralle podsmotrevshemu sonst eine Geldstrafe zu beobachten - Entzug des Rechts aktiv an der weiteren Verteilung zu beteiligen.
Unter einigen der derzeitigen Regeln des Spiels , dass der erfolgreiche Bieter , wenn Kralle aufnahm, zeigt er seine verkünden und anderen Spielern. Wenn die Gemeinschaftskarten hohe Karten haben: 2 Asse, Ass und König der gleichen Farbe, Ass oder eine Ehe, wird der Zusteller Anspruch auf eine Vergütung , die in den jeweiligen Mengen spielt: auf dem Spiel Whist in einer Menge aufgezeichnet entsprechend drei, zwei oder eine Bestechung.
Nach der Einnahme verwandelt sich die Gemeinschaftskarten in der Spieler 12 Karten in seiner Hand , und er muss alle zwei Karten in den Abriss zu verwerfen (auf den Tisch Gesicht nach unten zu verschieben), kann es sein , und Gemeinschaftskarten, und auf der Grundlage der verbleibenden zehn Karten zuweisen Spiel. Abbruch, sowie die Gemeinschaftskarten ist geheim und niemand Spieler zeigt nicht.
Hinweis: Der Spieler hat das Recht , den Abriss zu ändern, aber nur bis zum Zweck des Spiels. Wenn die Drift zufällig öffnet, hat der Spieler das Recht , es zurück zu nehmen und einen anderen Abriss machen. In diesem Fall kann der Spieler den Abriss zurücknehmen und wieder tun , um die Zerstörung der gleichen Karten. Wenn während des Spiels bestimmt wird , dass die Gemeinschaftskarten aufgedeckten Karten mehr oder weniger als zwei Karten, dann unabhängig vom Ausgang des Spiels, schreibt der Spieler eine Strafe von zwei gleaning Bestechungen und das Spiel abgebrochen wird. Aber das ist eben nur , wenn die anderen Spieler feststellen , dass der Fehler absichtlich war.
Nach dem Ende der Handels Spieler sind in zwei feindliche Lager gespalten, die völlig entgegengesetzte Ziele verfolgen. Problem mit diesen Zweck zu spielen und das Spiel so viel wie möglich Würde gewinnen. Die Gegner (VISTA) gibt es vier von uns im Spiel der Zusteller umfasst, um alles innerhalb der Regeln tun , um die Spieler zu verhindern , dass das Spiel zu gewinnen. Das Ziel von VISTA ist bei einem Unentschieden , so wenig wie möglich zu geben und Schmiergelder geben nicht den Spieler , um das Spiel zugewiesen , um zu gewinnen.
Sobald das Spiel bestellt, die anderen beiden Partner , die auf den Karten (VISTA) sind, bestimmen ihre Haltung , das Spiel zu fördern. Jeder dieser Spieler in der Reihenfolge ihrer Umdrehung (im Uhrzeigersinn) gibt bekannt , seinen Wunsch vistovat oder übergeben. Ein Spieler, der will , sagte vistovat "Whist", wird der Spieler nicht zu vistovat wollen sagt - "Pass".
Hinweis: Wenn ein Spieler eine Reservierung vornimmt und ordnet falsch das Spiel aus seiner Sicht, er das Recht , seine Fehler zu korrigieren, aber nicht später als der erste Whist Spieler die Ansage "Whist" oder "Pass" zu machen. Wenn der Spieler versehentlich Trumpffarbe zuweist, in dem er sich nicht mehr als zwei Karten hatte, auf seinen Antrag, wird das Spiel ohne Konsequenzen abgebrochen werden, es ist aber nur dann , wenn das Ergebnis des Spiels (mit der richtigen Anzug ernannt) zugunsten des Spielers nicht in Zweifel. Ansonsten ist der Spieler bereits die Zahl der Bestechungsgelder, die er gehabt hätte , wenn er in der gewünschten Farbe gespielt.
Whist - Spieler Verstärkung für jeden Trick aufgezeichnet. VISTA sollte eine bestimmte Anzahl von Tricks nehmen und , wenn er nicht nehmen, werden Sie bestraft. Somit kann nicht nur spielen, sondern VISTA kann "frei" bleiben und bestraft werden können. Losing spielt eine viel größere Gewicht im Verhältnis zu VISTA.
Desyaternaya Spiel, oft nicht Vista und geprüft werden . Alle 30 Spieler Karten auf dem Tisch im Klartext angelegt. In diesem Fall liegt die Verantwortung für das Scheitern allein beim Spieler. Für Remise Spieler (links "ohne") schrieb Whist Whist Hälfte.
Wenn VISTA 2 Spieler, das Spiel ist ein blindlings zu ziehen. In diesem Fall kann jeder der Spieler Karten nicht öffnen und schauen nur zu ihnen. Hier beide VISTA gleiche Rechte. Whist Whist Aufzeichnung genommen Schmiergelder aufgezeichnet Consolation, wenn ein Spieler mit "Nein" war und oshtrafovyvayutsya für Rückstände von Bestechungsgeldern.
Wenn Whist ein, dann gehört es auf der rechten Seite die Zeichenmethode zu wählen. Es kann einen Partner bieten auf der Vorderseite nach unten spielen oder das Spiel zu öffnen (im Freien). In diesem Fall wird die Verantwortung für das Ergebnis darauf basieren.
Spielen im Freien (vsvetluyu) hält Karten verdeckt, und beide VISTA legen ihre Karten auf den Tisch zu spielen. Hier können wir sagen , dass Spielkarten leicht berechnet werden, aber es ist nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, da VISTA nicht die Abrisse kennen.
Im Prozess um den Plan des Spiels gegen den Spieler und einen Gast, und der Händler der Erstellung kann Ratschläge geben und auf seinen Vorschlag bestehen kann. Die endgültige Entscheidung über eine unverständliche Situation nur dann verantwortlich , Whist zu akzeptieren. Die Züge von beiden den Tisch und die Hände haben es allein zu tun.
Hinweis: nicht verboten, verantwortlich , die richtigen Karten zu nennen, und sie in eine andere verschieben.
Um nicht zu einer Geldstrafe von VISTA die beiden nehmen müssen: das Sechsfache Spiel - 4 Schmiergelder; semernoy während des Spiels - zumindest zwei der drei Tricks; eightfold mit - zumindest einer der beiden Tricks; wenn devyaternoy - eine Bestechung. Wenn zwei von Whist , um persönliche Haftung für die Gesamtzahl von Bestechungen Fehlbetrag zu vermeiden, müssen die jeweils von ihnen zu nehmen: das Sechsfache Spiel - mindestens zwei von Bestechungsgeldern; semernoy während des Spiels - mindestens eine Bestechung. Wenn verachtfacht oder devyaternoy Whist Spiel zwei, im Falle des Scheiterns, in der Verantwortung des Spielers , sagte , die "Whist" zweite (zweite VIST).


Schauen wir uns ein paar Beispiele.

1. Ritzel Spiel mit zwei Whist.
a) Die ersten 4 VISTA nimmt Schmiergelder, Bestechung und die zweite nicht. Da beide Spieler zusammen 4 Schmiergeld genommen haben, wird die Strafe sein.
b) Die ersten beiden VISTA nahm Bestechungsgelder, und die zweite keine Bestechungsgelder. Zweite Vist war "nicht zwei."
c) Jeder der VISTA hat einen Trick. Als Ergebnis war jede whist "keiner" .

2. Semernaya Spiel mit zwei Whist.
a) Die ersten beiden Whist Bestechlichkeit, Bestechung und die zweite nicht. Da die Bestechungsgelder , die richtige Menge genommen, wird die Strafe sein.
b) Die erste Vist nimmt eine Bestechung, und die zweite keine Bestechungsgelder. Zweite Vist war "niemand."
c) Whist keine Bestechungsgelder nehmen. Als Ergebnis war jede whist "keiner" .

3. verachtfacht oder devyaternaya Spiel mit zwei Whist.
a) Die erste Vist nimmt eine Bestechung, und die keine Schmiergelder Sekunde. Da die Bestechungsgelder , die richtige Menge genommen, wird die Strafe sein.
b) Whist keine Bestechungsgelder nehmen. Zweite Vist war "niemand."

Um zu vermeiden , Ausfall kann VISTA nicht auf das Spiel seines Partners laden, die vergangen, und verlassen "für ihre eigenen" ( "zwei" oder ein einfaches Spiel und "pro" , wenn semernoy Spiel). Spielen auf dem größeren Spiel, lassen Sie "für ihre" unmöglich.
Wenn ein Spieler eine Ansage "in one" oder "zwei", bedeutet es , ein Angebot sofort das Spiel zu beenden, und das Spiel Rekord für den Gewinn, und Whist Rekord, jeweils für zwei oder Bestechung.
Care "für ihre" kann nicht sein. Der Spieler, der das Recht hat , zu eingeschüchtert werden "back - Spiel" , die vistovat mit Karten beider Hände ist. In diesem Fall wird es der Protagonist und es wird bestimmt , wie die Auslosung stattfinden wird , und was planen diese zu wählen.
Nach der Ankündigung, "für seine" (äquivalent eingestuft "Eins") und die Rückkehr des ehemaligen Whist Spiel verliert alle Rechte, mit Ausnahme der richtigen Beratung zu geben und nach alle Einträge nicht machen zeichnen, auch wenn das Spiel war "nein" . Gewinnen bekommt wiederkehrende Besucher. Befreier (vier Spieler) in diesem Fall schrieb Trostes.
Hinweis: "Whist" Sie kann nur zurückkehren zu sechsfach oder semernoy Spiel.
Wenn Wiest sagt "Eins" und Passanten verweigert das Spiel wird etwas richtig Zusteller zurückzukehren. Zusteller können Karten von einem der Partner sehen (Whist oder Passanten, aber nur eine) und seinen Abschluss zu machen: zu einem solchen Ergebnis zu einigen, oder als VISTA anstelle eines Spielers , dessen Karte er war auf der Suche und lädt die verbleibenden Partner weiter zu spielen vsvetluyu oder blind . In diesem Fall wird liegen in der Verantwortung nur auf, und gewinnen, auch im Falle einer Niederlage der Spieler, um ihn allein, er als VISTA aufnehmen wird und wie der Händler.
Was den Begriff "bekommen ihn allein" sollte nicht wörtlich genommen werden. Die beiden Partner, die im Spiel beteiligt sind, werden ihren Anteil an den Gewinnen durch eine feine erhalten, die für jede gleaning Schmiergelder an den Spieler unterliegen. Sie werden von der einzigen Verlierer bei Whist beraubt werden, was geschrieben werden könnte, wenn sie auf das Spiel nicht aufgegeben haben. Diese Whist selbst Zusteller nehmen.
Deliverer erhält das Äquivalent wenn verachtfacht oder devyaternoy Spiel beide Spieler, der das Recht vistovat zu entkommen. Deliverer hat ein Recht , die Karten von jedem Spieler zu sehen, und entweder vereinbaren mit ihrer Entscheidung, oder spielen wieder als Whist - Spieler.

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