Die Kosten für ein einzelnes Spiel

Was sind die Kosten für ein einzelnes Spiel? Während des Spiels muss jeder Spieler ständig zwischen dem Spiel und raspasovki zu wählen , und wenn das Spiel bereits belegt ist, hat die Wahl zwischen Whist und übergeben. In dieser Situation muss der Spieler eine gewisse Erfahrung oder Wahrzeichen haben. In unserer Situation ist dieser Leitfaden die Kosten für ein einzelnes Spiel.
Somit wird bedeuten , die Kosten für ein einzelnes Spiel eine Änderung in das Gesamtergebnis (Gewinn oder Verlust) von jedem Spieler als Ergebnis des Spiels. Diese Kosten können , wenn die Farbkugel zweimal leicht bestimmen - vor und nach dem Ende des Spiels in Frage. Aber dies ist nicht notwendig, da es gemeinsame Formel für für alle Spieler , die Kosten für ein einzelnes Spiel zu berechnen.

Um zu spielen: C (s) = 3 / 4P - 3 / 4SH (n) + 1 / 4SH (in) - B - P / 7 /.

C (i) - sind die Kosten für das Spiel für 3/4 spielen - drei Viertel des Preises, 3/4 - drei Viertel der ein feines Spiel, 1 / 4SH (c) - ein Viertel Strafe Vista B - Vista Ave - Schmiergelder Witwe.

Für VISTA: C (n) = -1 / 1 + 4P / 4SH (en) - 3 / 4SH (c) + 1 / 4SH (B2) + B

C (c) - die Kosten der Spiele für Vista, -1 / 4P - ein Viertel des Preises, 1 / 4SH (en) - ein feiner Spieler, 3 / 4SH (in) - drei Viertel seiner eigenen Ordnung , wenn Fehlbetrag Schmiergelder 1 / 4SH (c2) - ein Viertel Strafe des zweiten Whist in seinem Scheitern, The - auf dem Spiel Whist.

Für Händler: C (n) = -1 / 1 + 4P / 4SH (n) + 1 / 4SH (2c) + Pr + K

C (c) - die Kosten des Spiels Händler, -1 / 4P - ein Viertel des Preises, 1 / 4SH (en) - ein Viertel der feinen Stücke, 1 / 4SH (2c) - ein Viertel Strafe Vista Ave - zusätzliche Whist für Bestechungsgelder von einer Witwe nehmen K - Consolation.
Die Kenntnis der Formel Berechnung von P, W (i), W (c), B und C kann sein, abhängig von der "k" - die Anzahl der Nachlese oder wiederholt Bestechungsgelder zu spielen und "c" - die Höhe der Bestechungsgelder Beton Vista genommen, um den Wert eines einzelnen bestimmen Spiele für jeden Spieler.
Lassen Sie uns ein Beispiel nehmen, sollten Sie eine Situation , wo der Spieler Schmiergelder nahm so viel wie zugewiesen (k = 0).
Das Ergebnis des Spiels wird sein:
F (u) = 3 / 4x20 (n-5) - 2 (n-5) (10-n) - 2 (n-5) = Pr (n-5) (2N-5-2np)
Balancieren Vista:
B (s) = -1 / 4x20 (n-5) + 2 (n-5) = (n-5) (2c-5)
Balance Zusteller wird:
B (s) = -1 / 4x20 (n-5) + 2 (n-5) = Pr (n-5) (5-2np)
Wenn Misery:
P (i) = 75, B (s) = D (c) = -25

Fasst die Ergebnisse des Spielens, Whist Gleichgewicht Zusteller und Minuskel Gleichgewicht in der Tabelle unten.

Spiel

onside

Whist

passieren

uyusch

s

Zusteller

pr

in

pr

0

1

2

3

0

1

2

3

4

0

1

2

3

6 (0)

7

5

3

1

-5

-3

-1

1

3

-5

-5

-3

-1

1

7 (0)

18

14

10

6

-10

-6

-2

2

-10

-10

-6

-2

2

8 (0)

33

27

21

15

-15

-9

-3

-15

-15

-9

-3

3

9 (0)

52

44

36

28

-20

-12

-20

-20

-12

-4

4

10 (0)

75

65

55

45

-25

-25

-25

-15

-5

5

m (0)

75

-25

-25

-25


Aus der Tabelle ist ersichtlich, dass die Verstärkung auf dem Spielen des Spiels und die Höhe der Bestechungsgelder von der Witwe (Pr) abhängt, für die der Zusteller Whist schrieb. Die kleinste Verstärkung (1 Whist) durch das Sechsfache des Spiels erhalten, wenn die Gemeinschaftskarten waren zwei Asse. Der größte Gewinn (75 Whist) durch desyaternoy Spiel gewonnen , und es gibt keine expliziten Schmiergelder in Gemeinschaftskarten, sowie Minuskel.
Wenn VISTA zwei Spieler, genommen die Höhe des Schadens auf der Höhe der Bestechungsgelder abhängt (mit Getriebe und semernoy Spiel kann auch eine positive Bilanz haben). Nehmen wir an, bei semernoy spielen eine von zwei VISTA Schmiergelder nahm. Basierend auf dem Tisch, verlor er 2 Whist. Es dauerte 1 Sekunden Vist Bestechung und verlor 6 Whist. Setter verliert so viel wie Whist nicht genommen Schmiergelder zu müssen. Befreier wie das Spielen verliert oder gewinnt in Abhängigkeit von der Anzahl der Spiele und Whist für Bestechungsgelder, die zu kaufen entschlossen sind.
Die Berechnungen für Fälle , in denen "k" ist nicht gleich 0 wird nicht dazu führen, und die entsprechenden Berechnungen in den Tabellen zeigen , dass unten.


k <0 (Remise)

Spiel

onside

VISTA zwei

Aude

Ying

passieren

Zusteller

pr

in

pr

0

1

2

3

0

1

2

3

4

5

6

7

0

1

2

3

6 (1)

-31

-33

-35

-37

7

9

11

13

15

17

12

7

9

11

13

6 (-2)

-54

-56

-58

-60

14

16

18

20

22

24

26

20

14

16

18

20

6 (3)

-77

-79

-81

-83

21

23

25

27

29

31

33

35

28

21

23

25

27

7 (1)

-58

-62

-66

-70

14

18

22

26

30

22

14

18

22

26

7 (-2)

-104

-108

-112

-116

28

32

36

40

44

48

38

28

32

36

40

7 (3)

-150

-154

-158

-162

42

46

50

54

58

62

66

54

42

46

50

54

8 (1)

-81

-87

-93

-99

21

27

33

39

30

21

27

33

39

8 (-2)

-150

-156

-162

-168

42

48

54

60

66

54

42

48

54

60

8 (3)

-219

-225

-231

-237

63

69

75

81

87

93

78

63

69

75

81

9 (1)

-100

-108

-116

-124

28

36

44

36

28

36

44

52

9 (-2)

-192

-200

-208

-216

56

64

72

80

68

56

64

72

80

9 (3)

-284

0292

-300

-308

84

92

100

108

116

100

84

92

100

108

10 (1)

-115

-125

-135

-145

40

35

45

55

65

10 (-2)

-230

-240

-250

-260

80

70

80

90

100

10 (3)

-345

-355

-365

-375

120

105

115

125

135


Die Tabelle zeigt , dass der Wert des Spielers bei Remizov verlieren auf dem Rang des Spiels hängt und die Anzahl der Nachlese Schmiergelder. Befreier zu gewinnen , ist durch die gleichen Faktoren bestimmt. Die Anwesenheit von Bestechungen in der Witwe verschlechtert zugunsten des Zustellers. Zusätzliche Gewinne VISTA durch die Anzahl der Schmiergelder von ihnen genommen bestimmt. Zum Beispiel war Bestechung nicht zu kaufen. Playing sixfold Spiel ernannt und blieb ohne den beiden. Insgesamt 6 gab er Bestechungsgelder. Der erste Vist war zwei Schmiergelder, die zweite vier Bestechungen waren Whist. Die Tabelle zeigt , dass der Verlust wurde 54 spielen Whist. Erste Whist Whist gewann 18 und die zweite Whist Whist gewonnen 22, bei Zusteller Verstärkung bei 14 Whist geschätzt.


"A"> 0 (Übererfüllung der Bestellung)

Einer der Spieler Whist und andere Pässe

Spiel

onside

VISTA zwei

passieren

Zusteller

pr

in

pr

0

1

2

3

0

1

2

3

0

1

2

3

6 (1)

11.5

9.5

7.5

5.5

-6,5

-2,5

-2,5

-0,5

1.5

3.5

6 (2)

16

14

12

10

-16

0

0

2

4

6

6 (3)

20.5

18.5

16.5

14.5

-25,5

2.5

2.5

4.5

6.5

8.5

6 (4)

25

23

21

19

-35

5

5

7

9

11

7 (1)

22

18

14

10

-2

-10

-10

-6

-2

2

7 (2)

31

27

23

19

-21

-5

-5

-1

3

7

7 (3)

40

36

32

28

-40

0

0

4

8

12

8 (1)

39

33

27

21

-9

-15

-15

-9

-3

3

8 (2)

52.5

46.5

40.5

34.5

-37,5

-7,5

-7,5

-1,5

4.5

10.5

9 (1)

70

62

54

46

-50

-10

-10

-2

6

14

M (1)

-75

25

25

M (2)

-150

50

50

M (3)

-225

75

75

VISTA zwei

Spiel

Gaming (1)

Vista (2)

das

das

0

1

2

3

3

2

1

0

6 (1)

-12.5

-10.5

1.5

3.5

3.5

1.5

-10.5

-12.5

6 (2)

-20

-8

4

4

-8

-20

6 (3)

-17.5

-5,5

-5,5

-17.5

6 (4)

-15

-15

7 (1)

-10

-6

-2

-2

-6

-10

7 (2)

-25

-1

-1

-25

7 (3)

-20

-20

8 (1)

-15

-9

-9

-15

8 (2)

-7,5

-37,5

9 (1)

-10

-50


Betrachten Sie die Tabelle sehen wir , dass bei der Wiedergabe die Übererfüllung des Auftrages Grund Verlust fällt auf VISTA nicht die notwendige Anzahl von Bestechungen nicht rekrutieren. Zum Beispiel enthält Kralle Ehe Spiel sixfold Spiel ernannt und nahm Bestechungsgelder mehr. Vistovali zwei Spieler, die jeweils zwei und Bestechung haben. Der Spieler gewann 9,5 Whist, Whist die ersten 1,5 Whist gewonnen, und die zweite verloren 10,5 Whist, Whist Zusteller 0,5 verloren.


Care "für ihre"

Spiel

onside

für

ihre

pas

Schubs

leitend

shuffler

pr

pr

0

1

2

3

0

1

2

3

6

11

9

7

5

-1

-5

-5

-3

-1

1

7

26

22

18

14

-6

-10

-10

-6

-2

2


Aus der Tabelle können wir sehen , dass die Pflege "für ihre" auf das Sechsfache Spiel nicht sehr viel , und eine schlechte Entscheidung ist. Der Verlust zu akzeptieren es enthält ein Whist.


Zwei Pass

Spiel

onside

Setter

shuffler

pr

pr

0 1 2 3 0 1 2 3
8 45 39 33 27 -15 -15 -9 -3 3
9 60 52 44 36 -20 -20 -12 -4 4


Wenn raspasovki Balance wird abgespielt werden:
B (i) = -3 / 4h10v + 1 / 4x10 (10-c) - 1/25 = 4h10ch - 10c - 2,5ch
Nicht wer nahm Bestechungsgelder:
B (0) = 1 / 4h100-1 / 4x10 (h-1) + 7,5 = 35 - 2,5ch
h - die Gesamtzahl der Spieler , die sich nicht bestechen.
Die Ergebnisse der Berechnungen der Balance zu spielen und die Bestechungsgelder nahmen sind in den Tabellen angegeben, weiter unten. In (h) - bedeutet die Höhe der Bestechungsgelder genommen und die Anzahl der Spieler , die keine Schmiergelder nahm.

in (h) 10 (3) 9 (2) 8 (1) 8 (2) 7 (0) 7 (1) 7 (2) 6 (0)
B (i) -82,5 -70 -57,5 -60 -45 -47,5 -50 -35

6 (1) 6 (2) 5 (0) 5 (1) 5 (2) 4 (0) 4 (1) 4 (2) 4 (2)
-37,5 -40 -25 -27.5 -30 -15 -17.5 -20 -20
3 (0) 3 (1) 3 (2) 2 (0) 2 (1) 2 (2) 1 (0) 1 (1) 1 (2)
-5 -7,5 -10 5 2.5 0 15 12.5 10


(H) - bedeutet die Anzahl der Schmiergelder genommen und die Anzahl der Spieler , die keine Schmiergelder nahm.

h 1 2 3
B (G) 32.5 30 27.5

Betrachten wir ein Beispiel.

Wenn raspasovki Zusteller nicht nehmen keine Bestechungsgelder, und gemäß der obigen Tabelle , dass gewann 32,5 Whist in Verbindung mit dem das Gleichgewicht und die Bestechungsgelder verteilt sich wie folgt:
1 Hand (3 Schmiergelder) verloren 7,5 Whist;
2 Arm (5 Schmiergelder) verloren 27,5 Whist;
3 Arm (2 Schmiergelder) verloren 2,5 Vista.
Vorteil , die Kosten für die Spiele zu zählen , die wir als Beispiel angeführt haben auf der Seite Beispieleinträge definieren.
1. Spieler A (spielen) als Folge dieses Spiels 22 von Whist gewonnen hat, Whist und beide verloren 6 Whist, Whist Zusteller 10 verloren.
2. Der Spieler gewann 30,5 Whist, Whist und Setter verloren jeweils 37,5 und 7,5 Whist, Befreier von 4,5 vista Witwe gewonnen.
3. Das Spiel war "nicht zwei" und verloren 54 Whist, Whist Whist 20 jedes Spiel gewonnen, Zusteller 14 Whist gewonnen.
4. Spieler G blieb ohne Schmiergelder und verloren 31 Whist. Da Zusteller zurück Spiel (diese Reihe haben wir nicht), besitzt er einen großen Teil der Gewinne - 21 Whist. VISTA erhalten nur auf Kosten seines Anteils an feinen Stücken - alle 5 Whist.

Betrachten wir zwei Beispiele , dass dank der Berechnungen , die in den obigen Tabellen , die angezeigt werden, die besten Optionen für den Spieler zu finden Problemen, vor allem in der Phase des Handels.


Beispiel 1

Der erste und der zweite Arm erklären "pass". Eine dritte Karte Hand enthält 5 Tricks auf das Spiel und nicht mehr als zwei Schmiergelder raspasovki. Was in diesem Fall zu tun?
In diesem Szenario müssen Sie passieren. Kaufen Sie mehr als eine Bestechung ist wahrscheinlich scheitern, und dies ergibt einen Gewinn nicht mehr als sieben Whist. Es besteht die Gefahr , dass nicht eine Bestechung zu kaufen kam an , dann kann man ohne einen gehen, die zum Verlust von 31 vista führen könnte. Wenn Sie den Preis 5 Whist zuweisen raspasovku wird garantiert (zwei Schmiergelder), und wenn die Bestechung nur eins ist, wird der Preis auf 15 Whist erhöhen.
In dieser Situation (auf der letzten Seite) günstiger einen Pass zu machen, bei der Hand mit den Gläubigen 6 oder 7 von Bestechungsgeldern, da die Ausgaben raspasovku ohne Schmiergelder, einen Gewinn gleich der Verstärkung des achten Spiel. Solche raspasovku genannte künstliche.
In dem Fall , wo der Handel bereits geöffnet ist , und es ist eine sehr gute Whist, ist es notwendig , den Handel bis zu seinem Anzug fortzusetzen. In ähnlicher Weise ist es notwendig , mit fünf Stiche in dem ersten oder dem zweiten Arm zu verfahren.


Beispiel 2

Nehmen wir an, eine der Trading Card und eine gute vistovaya 6 Schmiergelder als Trumpf der Wurm, aber der andere Spieler besteht auf nicht nachstehen und hat bereits angekündigt , "7 Peak" , was in diesem Fall zu tun?
Wenn wir für den Handel "7 von Herzen," fortführen und in Gemeinschaftskarten sind gute Karten, wird der Preis auf 18 gleich sein, und Vista (mit guten Karten in den Gemeinschaftskarten es unwahrscheinlich ist), und Scheitern wird 58 und Whist verlieren. Wenn pasanut, und das Spiel weiter zu öffnen, ist es sehr wahrscheinlich , um den Gegner zu setzen und ohne Risiko 22 vista zu gewinnen. Selbst im schlimmsten Fall (das Spiel wird gespielt) Preis wird an zwei Whist gleich sein. Daher wird in diesem Fall ist es besser, von einer weiteren Handels verweigern.

vor .... Weiterleiten