Handel

Der Handel ist eine Art Auktion , bei der jeder Spieler für das Recht kämpft um das Spiel zu ernennen. Das Recht , das Spiel zu ernennen bekommt der Spieler, der im Laufe des Handels ein größeres Spiel bekannt zu geben, die auf die Anzahl der Tricks größer oder gleich zu nehmen, aber in einem älteren Anzug verpflichtet. Der Spieler seine Pflicht zu erfüllen , wie eine Belohnung Kralle bekommt, nach dem er ernennen darf nicht weniger als die angekündigte Spiel zu handeln. Wenn nach der Auslosung Schmiergelder von ihnen zu diesem Spieler weniger als das erklärte, ist es vorbehaltlich einer entsprechenden Strafen. So , bevor Sie mit dem Handel beginnen müssen Sie nüchtern ihre Chancen zu bewerten und die ungefähre Anzahl der Tricks , die Sie sich verlassen können.
Da das Spiel gilt als das schwächste Gang (6 Notwendigkeit , Bestechungsgelder zu nehmen) zu sein, dann an der Auktion teilnehmen, auf der Hand weniger als fünf Schmiergelder gefährlich, in diesem Fall ist die einzige Hoffnung für die Kralle ist. Obwohl , wenn alle Spieler den Handel verweigern, wird es raspasovka zugeordnet werden (jeder Spieler so wenig wie möglich von Bestechungsgeldern zu nehmen strebt) in Gegenwart einer großen Karte, können Sie eine Menge Tricks zu sammeln, die auch von Nachteil ist.
Wetten beginnt mit dem schwächsten Ad - "Six Peak" oder einfach "Spitze", allmählich Raten erhöht werden - "Clubs", "Diamant", "Wurm", "kein Trumpf", "Peak 7", "7 von Vereinen," .. . und so weiter , bis ein Sieger feststeht. Es ist nicht zu verwenden , um Anzeigen zu empfehlen , die an den Ohren sind , können ähnlich, zum Beispiel klingen, wenn wir "Zeit", "zwei" sagen, "drei", "vier", "fünf", dann in der mündlichen Verhandlung "ein Pass" und "Zeit" kann sehr ähnlich klingen im Zusammenhang mit dem, was ein Konflikt unter den Spielern sein kann. Neben der Möglichkeit , mehrdeutig Anzeige ermöglicht ein falsches Spiel zusätzliche Informationen über das Szenario einer schwachen oder starken Hand zu geben.
Es sollte beachtet werden , dass der Spieler erklärt "Wurm" kann nicht das Sechsfache in anderen Farben, da andere Anzug schwächer als der Wurm ernennen, aber eine kann ernennen "sechs Sans Atout." Wirklich, können Sie einen beliebigen Trumpffarbe, weisen aber dann müssen Sie zu spielen , ist nicht weniger semernoy.
Der Handel beginnt der Spieler ( aus erster Hand), der auf der linken Seite des Zustellers sitzt. Der Spieler kann "Spitze" oder "pass" sagen. Passing bedeutet , dass der Spieler nicht gehandelt. Ein Spieler, der den Ball in die Zukunft Handel erklärt sich nicht beteiligen. Alle nachfolgenden Ansagen machen Warteschlangen , um zweite und dritte Hand. Sie erhöhen die Wette oder falten. Hinweis: Wenn der Spieler mit der ersten Anzeige von jeder Hand versehentlich misspoke und sagte : "Pass" auf eine starke Karte, oder umgekehrt, dann hat er eine Chance , seinen Fehler zu korrigieren, aber nicht später als machen die Ankündigung nächste Spieler der Reihe nach . Manchmal wird durch eine Vereinbarung zwischen den Spielern erlaubt , die Anzeige zu ändern , wenn es im gleichen Atemzug ausgesprochen wird.
Vielleicht eine andere Ansage "my" ( "hier"), das schließt die Übernahme von Verbindlichkeiten der vorherigen Anzeige. In der klassischen Präferenz eine solche Ankündigung kann jederzeit und für jeden Handel Arm gemacht werden. Nach der Ankündigung der "mein", um heben müssen, um weiter zu handeln.
Wenn es einen Handel in jedem Fall kann die Reihenfolge der Durchsagen zu brechen. Nach der Ankündigung von "peak" müssen "Trefil", "Diamant", und so weiter, und nicht nur "7 von Vereinen." Reden Außerdem, wenn der Spieler bereits Handel begonnen hat, sollte er mit dem Anzug zu bekommen, die einen Trumpf zu ernennen möchte. Somit sind alle anderen Spieler erhalten Informationen von der starken Hand des Anzugs. Außer , wenn ein Spieler versucht , raspasovki macht die erste Anzeige auf dem schwach , um die Karte zu spielen, oder wenn die Hand mit einer niedrigeren Sequenznummer, sagt "pass" statt "meine" Aus Angst , dass Verhandlungen vier Karten der gleichen Farbe zu vermeiden, wie eine Episode namens "Klagen zu begegnen."
Es sei daran erinnert , dass es verboten ist , Anzeigen zu machen , ist an der Reihe.

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