Zwei sagte "Whist"

Diese Situation ist in das Spiel ist sehr oft durch folgende Faktoren bestimmt:
a) bei Whist in den Händen eines guten Whist;
b) die Verfügbarkeit von Handels Erklärung der Ausrichtungsstreifen;
c) Selbst Vista (Vista), dass der Spieler in der Lage , Bestechungsgelder zu nehmen zugewiesen;
d) die Präsenz in den Händen von Whist Whist Trumpf oder drei kleine Trümpfe;
Die starke Rolle , die die Bewertung einer Witwe gespielt , die an den Spieler geht.
Hinweis: Kralle erzählen.
Es ist auch notwendig , zu wissen , dass, um das Spiel zu schließen, kann es auch andere Gründe geben. Zum Beispiel kann es ein Wunsch , auf irgendeinem Vorwand sein , keine zusätzlichen Whist Partner zu geben oder Sympathie für den Spieler sein, der in einer schwierigen Lage war. Natürlich können alle diese auf unehrliche Methoden in dem Spiel zugeschrieben werden, aber es ist praktisch unmöglich , zu beweisen. So ist das Spiel gut aus, wenn es keine Sympathie oder jede andere Beziehung zu anderen Spielern.
Betrachten Sie das folgende Szenario. Bei VIST auf der Hand , wenn eine Lücke Anzug Trümpfe (eine gute Chance "ohne" zu halten , spielen), so werden zunächst ihre Haltung gegenüber dem Spiel bestimmen. Natürlich sagte Wiest "Whist". Wenn nun der zweite VIST "pass" sagen, dann sollten keine Probleme nicht sein. Er wurde in verdeckte eingeladen und damit über die Anwesenheit im Szenario warnen, irgendwelche Nuancen. Wenn der zweite VIST "Whist" sagen, dann sind diese Nuancen er vielleicht nicht vermuten. Daraus folgt , dass eine größere oder geringere Grad an Wahrscheinlichkeit VISTA kann einen Fehler machen - eine falsche Bewegung, Abriss.
Anders verhält es sich , wenn der zweite Vist in der Handelsanalyse, eine Witwe, ist das Verhalten der Spieler, etc. haben bereits die Ausrichtung der Nuancen erraten , die nicht angenommen werden , um die Spieler zu kennen. Dann müssen VISTA vistovat wieder. Tatsache ist , dass es zu einem blind eingeladen worden zu sein, obwohl eine solche Aufforderung zur Sorge wäre, nicht nur eingeladen, sondern auch zu spielen. Nun ist die erste Vist brauchen , um sich und vertrauensvolle Partner zum Ausdruck bringen , das Spiel richtig zu spielen, lädt blind Partner.
Zu der obigen muss hinzugefügt werden , dass die verschiedenen möglichen Interpretationen derselben Situation in der Praxis dadurch der Fehler fast unmöglich ist , zu vermeiden. Da dies toleriert werden muss. Wir geben auch Empfehlungen für die am häufigsten auftretenden und sich wiederholende Layouts.
Also, sagen zwei Menschen "Whist". Mit diesem zweiten Take Wirkung über viele Jahre des Spielens entwickelt, die stillschweigenden Regeln , die Zeichnung zu reagieren , die gestellten Fragen im vorherigen Abschnitt .
Erster Schritt VISTA leicht zu bestimmen , wann der Handel, was darauf hindeutet , dass Verhandlungspartner auf seine starke Seite geführt. In dem Bemühen , den Spieler zu übertrumpfen zu bekommen die Ausgabe in diesem Anzug und mit seinem starken Anzug getan werden muss. So ist es besser für den Spieler (zu der Zeit , als er auf der zweiten Hand war) geht auf die starke Seite der dritten Hand mit Fosco, aber unter Vista mit einem großen privaten Karte Anzug (die dritte Hand spielen).
Es sollte , dass im zweiten Fall zu beachten , wenn Sie in den Anzug Partner mit einer starken Karte (falls vorhanden) gehen , ist auch gut. Wissen Sie, dass , wenn Trumpf lang (länger als ein Partner), ist es wünschenswert , mit seinen langen Anzug, Kurz Trumpf zu gehen - besser mit einem kurzen Anzug zu gehen. Fortschritt mit einem langen Anzug, auch wenn es ein Ass ist, aber ohne einen König, trägt ein gewisses Risiko podygryshe, aber mit der Zunahme der Größe verringert das Risiko des Spiels.
Wenn es starke und schwache Trümpfe Vista (aber nicht mehr als zwei) für den Spieler ist es besser , einen Trumpf zu spielen, um sicherzustellen , dass der dritte Arm dieses Rückzugs im Anzug. der dritte König von Trümpfe zu haben, kann es ein Spieler gehen mit einem kleinen Trumpf sein. In den meisten Fällen wird es ein Ass setzen, und wenn das Ass auf der dritten Seite ist, es ist einfach toll.
Im Allgemeinen wird in dem Prozess VIST der Zeichnung haben die ganze Zeit , um Anpassungen in ihre Pläne zu machen, denn mit jeder der Ausrichtung des realen Bild bewegen wird immer klarer. Oft bis zum Ende der Auslosung, und manchmal sogar nach nur wenigen Strichen, weiß starker Spieler den Verbleib der restlichen Karten im Spiel.
In der Praxis ist es viel schwieriger, aber trotzdem sollte man immer auf die oben genannten Grundsätze einzuhalten. Hier sind vier Beispiele besser zu verstehen , was präsentiert wird.


Beispiel 1

MKX

Das Spielen auf der zweiten Hand den Namen "6 Würmer." Ein dritter Arm wurde dem gehandelt "6 von Diamanten." Die Gemeinschaftskarten waren zwei kleine Spitzen. VISTA zwei. Wie zu gehen?

dkhkh

Kxx

x

Lassen Sie uns streiten. Wenn es keinen Handel waren, Vist dann ein erster Hand wäre eine gute Wahl von Bewegungen sein. Sie können mit dem Pik - As und Clubs mit einer kleinen Trommel oder einen Trumpf gehen. Es ist in Übereinstimmung mit den festgelegten Regeln oben ausgeführt, all dies grundsätzlich. Aber wenn es ein Handel war, dann , da alle Änderungen vollkommen klar auf den zweiten und dritten Hand zerlegt werden.
Der Spieler, der den Kurs besitzt sollte über die folgenden sprechen: "Da mein Partner an der Trommel gehandelt wurde, bedeutet dies, dass er sie mindestens vier hat, und ich habe einen König, es bedeutet , fünf, anders als er Geschäfte machte, war er dann sagte der erste. "Whist", daher wird er wahrscheinlich einen Trumpf Whist oder einen zweiten König zu haben, oder eine dritte Königin oder eine dritte Buchse. daraus schließen wir , dass der dritte Arm ist nicht mehr die vier Schmiergelder. Wo der Rest von Bestechungen sind? Alle Peaks I und Gemeinschaftskarten , dann in Gegenwart des kreuzass. und wo Schmiergelder von spielen? auch den Wurm, nur Clubs. es stellt sich heraus , dass die wahrscheinlichste Ausrichtung von nur 2 "das Gleichgewicht von" a "und der Rest von" b "."


a)

Aus erster Hand Gebrauchte 3. Hand Abriss
MKX xx x xx
dkhkh KVhh T
Kxx - TDVhh
x TKhh A (B) xx


b)

Aus erster Hand Gebrauchte 3. Hand Abriss
MKX xx xx xx
dkhkh KVhh T
Kxx - TDVhh
x TKhh Kx


Weitere Überlegungen sollten etwa so sein: "Es ist nun klar , warum der Partner vistoval, weil er Angst hat , zu spielen vsvetluyu, weil er nicht weiß , dass ich eine so starke Spitze, und ein nackter kreuzass ist kein Geschenk, so wie in der Ausführungsform zu gehen , wie? ) jede Bewegung, kein Diamant, lassen den Spieler. Aber richtig gemacht bewegen lässt zwei. in der Ausführung b) genauer Kurs mit einem Trumpf, der Vereine Ass grüßte den König zu nehmen. Wenn ich mit einem Tamburin kommen, hier ich ohne Schmiergeld zu bleiben . grundsätzlich ist es nichts im Vergleich zu der ersten Ausführungsform. Außerdem muss ich die Spieler in der Ausführungsform b) stellen muss blind sehr genau spielen. Deshalb einen Umzug mit dem König (klein) Diamanten "zu machen.


Beispiel 2

Kxx

Auf der dritten Seite ist "6 von Diamanten." Zugewiesen Der Handel war nicht. Die Gemeinschaftskarten König und kleinen Clubs. VISTA zwei. Wie zu gehen?

dkhkh
Tx
xx


Lassen Sie uns noch einmal auf für den Spieler argumentieren, die den Kurs besitzt: "Ich weiß , dass ich nicht in die Clubs zu gehen, weil ich mit dem König mit einem Wurm mitspielen kann , ist auch gegen die Regeln kann Trumpf mit dem Ass und geben klein ist , ist es etwas , was Sie nicht wollen , zu bleiben ... gehen Sie auf die Spitze. " Hat der Kurs mit kleinen Spitzen.
Nach dem Umzug gemacht wird, kann es , dass sitzt erfahrene und kompetente preferansist auf der ersten Seite gesagt werden. Wir können nur von seinem Partner beschäftigen (die zweite Hand), der seine größte Karte Spaten setzen müssen.
Im Zuge der weiteren Spiel Whist versucht , die Taktik durchzuführen , die in den vorhergehenden Seiten, genauer gesagt im Vorfeld der Trümpfe in Betracht gezogen worden sind; gehämmert; syurkup; Der Fortschritt der Übertragung auf der rechten Seite; Rückkehr Zählspiel Niederlage zu vermeiden, usw.
Natürlich möglich und andere Techniken auszuführen, die blind mit den Besonderheiten des Spiels verbunden sind. Sie können nur Vista verbringen, die einen Umzug durch den Spieler macht, und mit der Verwendung von Bluffen:
a) , um eine Bewegung mit einem kleinen Dritt King (Ace) zu täuschen und podygryshe Schmiergelder vermeiden;
b) , um eine Bewegung mit einem niedrigen Trumpf von Vista das Ass zu locken;
c) , um eine Bewegung mit einer leeren Karte (nicht älter als Jack), der Spieler, der Versuchung einzuführen , um die Dame zu tragen, und dann töten Asse usw.
Mit dem Spiel blind mehrere psychologische Techniken verwendet werden können. Zum Beispiel Whist seine Fortschrittsberichte sowie den Verlauf eines einzelnen, dann ist es irreführend, usw.
Das Spiel kann blind und während des Spielens zugeordnet werden. In diesem Fall versucht der Spieler Trümpfe bei Whist zu wählen, und dann den Anzug spielen. Bei der Auswahl der Trümpfe kommt eine Zeit , wenn man von Whist den Abriss zu tun. Dies ist ein sehr entscheidender Moment.
Es ist notwendig , eine Karte von seinem Anzug am stärksten zu tragen, dh seinen Anzug zu zeigen, natürlich, wenn es nicht von Whist zu einem Verlust führt. Bei der nächsten Gelegenheit einen schwachen Anzug zu nehmen, sowie jegliche Angabe . Der wichtigste erste Abriss. Jetzt Partner konzentrieren , was Sie den Anzug fallen müssen, und was zu halten und wohin sie gehen.
Hinweis: Wenn die Farbe dargestellt wird, sollte es geschützt werden.


Beispiel 3

-

Auf der ersten Seite ist "6 von Vereinen." Zugewiesen VISTA zwei.

TKDhhh
xxx
x


Für alle elementaren spielen. Er wird 4 - mal in Folge zu übertrumpfen, und dann versuchen , das Tamburin zu spielen. VISTA von Nachteil , dass die Rallye blind geht. Sie haben eine Menge von Vista (kein Trumpf) und deshalb halten ein Diamant ist sehr schwierig. In dieser Situation sagen: "Vista von Whist geschlossen."


Beispiel 4

Aus erster Hand Gebrauchte 3. Hand Abriss zugewiesen
TKhh x Axt Auf der ersten Seite ist "7 Peak" zugewiesen
TVhh LTSS x
TD Bx Kxx x
- TDVh Kxx x

In diesem Beispiel übertrumpft, spielen alle Zeiten und machen dann 2 Umdrehungen in die Clubs, mit dem Ass und klein. Der zweite Kurs der zweiten Hand nimmt , den König von Clubs nach unten (zeigt , dass es eine Dame), aber der dritte Hand trumpft.
Der dritte Arm sollte so sprechen: "In Spiel gibt es vier Trümpfe und 4 Clubs Partner Kollegen, die den König gespielt, weil ich vermute , natürlich hätte gedacht, mit kleinen jetzt fast klar , dass zu spielen , wer welche Karten in Pik und Kreuz 6 Schmiergelder ... . Wo ist der siebte?. Ehe es, und alle Könige von mir, bedeutet es , ein Herz oder Karo As. , und wenn das Karo Ass und die Dame auf dem Kurs mit einem Tamburin, er durchgeschnitten und ich verliere eine Bestechung. Nein, nein , es kann zwei Asse, weil ich nicht das Risiko eingehen , ohne diese Zuordnung viel riskant ist. Dann seine Bestechung die zweite Bestechung auf der zweiten Hand in den Vereinen. Dann. " So ging der dritte Hand an den Damen Trumpf, und die zweite Hand warf einen Wurm, einen starken Anzug zeigt. Alles ist jetzt allen klar. VISTA nehmen zwei weitere Bestechungen von Clubs Königin von Diamanten und dem König.

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