Spiel VISTA

Jede VISTA hält seine Hauptaufgabe , so viel wie möglich zu notieren , um die Anzahl der Whist auf Ihre Gegner. Da der Prozess Whist Spiel weit mehr als nur ein Spiel sein muss, ist das Spiel gut gebaut in dieser Rolle erhebliche Gewinne bringen kann. Aber das bedeutet nicht , dass es notwendig ist , zu sagen : "Whist" konstant ist. Da VISTA immer zwei ist, sollte der Boden in Zusammenarbeit VISTA gegenseitigen zwischen sich Verständnis und die Zusammenarbeit sein.
Der größte Gewinn VISTA kann nur erhalten werden , wenn der Spieler verlassen verwaltet "nein" . Daher müssen Whist gemeinsam handeln, anstatt nur für sich selbst zu spielen versuchen.
Um spielen zu halten, "Nein", müssen Sie richtig , das Spiel zu spielen, und dafür brauchen wir konsequent vsvetluyu zu spielen. So einer der Whist , um ein Spiel zu öffnen, auch wenn er ein guter Whist hat , muss passieren, auf die Gefahr hin , selbst ihre Schmiergelder zu verlieren , wenn Remise nicht stattfinden. Eine solche Taktik mit einer großen Anzahl von Spielen gespielt , die besten Ergebnisse liefert. Es ist zu beachten , dass , wenn beide Vista, basierend auf den Szenario passt und Handel, wissen , wie bedruckten Seite nach unten zu spielen, dann mit dem Verlust falten nicht Whist sein sollte.
Besonderes Augenmerk sollte auf Fälle , in denen die erste Hand in Gegenwart von gut Whist mögliche Schwierigkeiten mit dem ersten Zug bezahlt werden. In großen Spiel in einer solchen Situation nicht passieren können. Partner könnte denken , dass der erste Vist wegen der schlechten Karten passiert und er wird einen Pass machen und dann vermisse spielen Whist. In einfachen Spielen oder semernoy Falte in einer solchen Situation auch von Vorteil, da die Möglichkeit besteht, dass die zweite VIST "ein Whist" bekannt geben und dann falten mit guten Renditen Whist - Spiel mit einem seiner Fertigstellung alle Whist nehmen.
Wenn einer der Whist Karte schwach, aber er schlägt zu Recht , dass die Partnerkarte stark ist, wäre es immer noch nicht wert vistovat ein starker Partner das Recht zu geben , die Art und Weise zu spielen (Dunkelheit und Licht) zu wählen. Nur wenn es eine starke Karte ist, können Sie die richtige Wahl zu treffen.
VISTA sollte , dass die Anzeige "Whist" erinnert werden , ist immer mit einem gewissen Risiko verbunden ist , und wenn die Bestechungsgelder sind Nachlese, werden sie bestraft werden. In vielen Fällen kann VISTA bestimmen nicht im Voraus , wie viel es Schmiergelder sein kann, aber das bedeutet nicht , dass wir es nicht riskieren sollte. Risiko immer zahlt sich aus , wenn Remizov spielen.
Ein weiterer wichtiger Punkt - Sans Atout - Spiel aus der Sicht von Vista, ist es immer notwendig vsvetluyu auszuführen. Daher vistovat beiden Spieler ist es eindeutig nicht unter allen Umständen notwendig.
Somit , um alle der oben zusammenfassen. Die Notwendigkeit vistovat oder Pass wird auf eine kreative Analyse der folgenden fünf Faktoren reduziert:
1. Die Anwesenheit von Whist;
2. Das Vorhandensein oder die Abwesenheit des ersten Zug;
3. die Notwendigkeit , das Spiel zu öffnen;
4. Die Anwesenheit von Hohlräumen in nekozyrnoy Anzug;
5. Das Vorhandensein oder Fehlen des Handels.


Betrachten wir einige Beispiele


Beispiel 1.

Vhhh - in Spitzen Ax - in Clubs, LW - Tamburine, Ax - auf die Schnecke. Wenn eine Trumpffarbe Kreuz, Karo und Herz, die Schmiergelder an seinem Arm gibt. Daher müssen Sie auf jeden Fall passieren. Wenn eine Trumpffarbe Spitzen ist es möglich , als vistovat und übergeben und besser vsvetluyu spielen.


Beispiel 2

Dkhkh - in Spitzen, Tx - in Clubs, KBX - Tamburine, CD - zum Wurm. Auf der Seite gibt es eine große Anzahl von whist. In der Theorie kann man eine Bestechung in den Gipfeln, in den Clubs nehmen, in ein oder zwei Würmer und ein Bestechungsgeld von zwei Tamburine. Es ist besser , zu versuchen , das Spiel zu öffnen.


Beispiel 3

KD10h - in Spitzen, Txx - in Clubs, Kxx - Tamburine, in den Würmern haben nichts. Die erste Hand ordnet "Worms 6". Die Ausrichtung, die in diesem Beispiel die zweite Seite ist. Vist viel, aber es gibt keine Trumpffarbe, so vistovat gefährlich. Es kann sein , dass der dritte Arm ist sehr stark Trümpfe und das Spiel wegen der Ausrichtung der entsprechenden Notwendigkeit bedruckten Seite nach unten zu halten. Wenn Sie "Whist" sagen, wird der dritte Arm in einer no-win - Situation gebracht werden. Er wird "Pass" sagen - die zweite Hand wird das Spiel zu öffnen und "Whist" sagen - das Spiel blind zu gehen, aber mit zwei Vista, anstatt blind eine Einladung folgt. Was war , wird ganz anders sein.
Hinweis: Die Einladung der Vorderseite nach unten zu spielen, setzt auf eine Besuch Verbot des Zugangs zu den langen Anzug und dem Abriss. Deshalb, wenn ein Spieler in verdeckte eingeladen wird, hat etwas Pflege eines langen Anzug zu nehmen.
Nun wollen wir sehen , wie Vista zu handeln, wenn der erste Arm mit "6 Spitze." Es ist offensichtlich , dass die zweite lange Anzug Spiel ein Wurm ist, so kann man es nicht machen nur möglich , Fosco dies in der Trumpffarbe zu fallen, muss daher "Whist" sein. Was auch immer die Antwort , die Sie benötigen eine dritte Hand zu Gesicht nach unten spielen.


Beispiel 4

xx - in Spitzen, MKX - Clubs, dkhkh - Tamburine, Kx - zum Wurm. Dieses Beispiel zeigt das Layout der ersten Hand. Auf der dritten Seite ist "6 Spitze." Zugewiesen Vist und es gibt eine Menge Gelegenheit , den ersten Schritt mit einem Ass von Vereinen zu machen. In dieser Situation sagen : "Whist" richtig.


Beispiel 5

Dkhkh - in Spitzen, Vhh - in Clubs, dkhkh - Tamburine, x - zum Wurm. Ein dritter Arm wurde der "Schraube 6" gehandelt, verlor aber die zweite Hand. Zugeordnet "7 Spitze." Wie die erste Hand zu sein? Da ihr Trumpf Whist, Whist Sie wahrscheinlich an zweiter Stelle in Clubs oder Tamburine wie Würmer in einem Partner. Wenn Sie sagen , "pass", wird der dritte Arm das Spiel öffnen und alle Whist zu nehmen, ist die Karte nicht stark und Remise nicht garantiert. Wenn Sie "Whist" sagen, der Partner von starken und schwachen auf der Karte geben sollte, im ersten Fall, da es keine Trumpf Whist ist, und der zweite wegen des Mangels an Whist. Vielleicht wird er sagen : "Whist", aber es würde bedeuten , dass er eine gewisse Nuance sieht , das bedeutet , dass Sie nicht spielen vsvetluyu können. Also , wenn Sie sagen : "Pass", in dem Fall , dass er immer noch zu spielen bedruckten Seite nach unten einladen würde. Dann wird es ein sehr interessantes Spiel, wo Sie die richtige erste Schritt zu erraten müssen: eine Karte von Vereinen oder von Diamanten. Daher ist es notwendig , kühn "Whist" zu sprechen.

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