Kontrpriemy VISTA

In diesem Abschnitt betrachten wir die wichtigsten kontrpriemy Vista, bei der Auswahl der Spieler richtet hat so viele Bestechungsgelder. Diese Techniken umfassen: verstopfte syurkup, Erwartung, Auswahl übertrumpft.

Zabit

Unter verstopft genannt Kombination , durch die VISTA erhalten zusätzliche Schmiergelder, ihre nicht-spielen Trümpfe mit gegen nekozyrnoy Anzug Spiel nehmen. 11 Betrachten Sie das Beispiel von verstopft.


Beispiel 1

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

Thhh

CDW

x

Auf der zweiten Seite ist "7 von Vereinen" zugewiesen

xx

TKDV

xx

DWR

TC

xxx

D

K

TVhh

xx


Das Beispiel zeigt eine einfache verstopft, die nach zwei Zügen im Gegensatz zu Asse und klein durchgeführt wird. In nur 3 VISTA Schmiergelder. Wenn das Herz - Ass auf der ersten Seite war, so kann der Verlauf dieser Farbe auf der ersten Hand vorbei, war es möglich , erneut zu töten , um die Spitze (das nennt man Doppel mit Rückwärtsgang verstopft).


Beispiel 2

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

x

CD

TVhhh

Auf der zweiten Seite ist "7 Tambourine" zugewiesen

Thhh

CDW

x

xx

TKDVh

x

KBX

-

TDH

xx

Nach zwei Schläge von Vereinen gemacht , das erste Tor, und in der gleichen Art und Weise in der zweiten Spitze. Diese doppelte gehämmert genannt Mühle. Man könnte sogar einen der Clubs töten, aber auf der dritten Seite gibt es nicht mehr Trümpfe. Der Spieler bleibt "niemand" wegen der seltenen Schlurfen. Wenn das Buy-in den Handel in die Vereine gegeben worden ist , war es notwendig , nur zu ernennen "6 von Diamanten."


Beispiel 3

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

Dhhhh

TC

das

Auf der zweiten Seite ist "8 Würmer" zugewiesen

K

T

DVhhhh

TDVh

x

K

xx

-

KDVhhh

Tx


Das Beispiel zeigt die komplizierte verstopft, die als Folge mehrerer aufeinander folgender Taktik durchgeführt wird: Baring Anzüge, die Überwachung natürlich Trumpf, den Transfer der Fortschritte bei der notwendigen Hand und tatsächlich verstopft. Der erste Schritt ist in höchstem Maße getan. Der Spieler bleibt "niemand." Für diese Art von Unfall zu spielen, wie die Bestellung gültig war.


Beispiel 4

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

xx

TKDV

xx

Auf der zweiten Seite ist "7 Peak" zugewiesen

T

KDVh

xxx

KVhhh

T

Axt

xx

K

TDV

xx

Hier ist die folgende: Die Belichtung des Anzugs, Getriebe erzielt wird. Der erste Schritt ist mit dem Kreuz - As, dann in Worms und zurück in den Clubs gemacht. Zuweisen das Recht vor , einen friedlichen Ausgang.


Beispiel 5

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

xxx

KV10

TD

Auf der zweiten Seite, einfach ausgestattete Clubs

xx

TKDV

xx

Kx

TD

Vhhh

TDH

das

Kx

xx

Um die Auswahl und Schneiden der Spitze, weitere Fortschritte bei der Übertragung von Würmern auf der ersten Seite beginnen, und wieder im Laufe der Spitze. Es wird ein Bestechungsgeld an den König von Diamanten, aber nur 5 Tricks sein. So hier, aber zumindest sechs von Bestechungsgeldern nicht zu vergeben.


Beispiel 6

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

Txx

KVD

xx

Auf der zweiten Seite ist "8 Tambourine" zugewiesen

KVhh

-

TD

xx

x

KDVhh

Tx

xx

TC

DVhh


Der erste Schritt ist mit kleinen Spitzen gemacht. Fortschritt mit einem Ass und einem niedrigen nicht zum Ziel führen, denn nach dem Kurs auf dem Trumpfas nehmen ist keine Übertragung auf eine andere Hand verstopft werden. Jetzt, nach dem Kurs teilnehmen , müssen den Kurs mit kleinen Spitzen zum Ass und ein Drittel im Verlauf des Peaks folgen. wird 3 Schmiergelder insgesamt. Diese Technik wird als "Vorbereitung auf verstopfte" genannt oder "Betrieb mit niedriger". Was ist mit dem Ziel, dann auf der ersten Seite und nicht nur "7 von Diamanten." Explizite Nachbestellung.


Beispiel 7

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

KVhh

-

TD

xx

Auf der Sekundenzeiger "9 Worms" zugewiesen

TKD

-

Vhhhh

xx

TKDVh

x

T

KDVhh

xx

Was wir hier machen: wir den Anzug, Abfangkurs entblößen und verstopft sie. Um dies zu tun, müssen Sie 8 beliebiger Farbe zuzuweisen. In der ersten Hand - ". 9 von Diamanten"


Beispiel 8

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

Tx

KDVhhh

-

Auf der zweiten Seite ist "7 Peak" zugewiesen

xx

TDV

Kxx

LW

-

TKhh

xx

DVhh

K

Txx

Der erste Schritt sollte den Vereinen sein. Wenn Sie ein Ass setzen, nachdem er die Fortschritte bei der Trümpfe abfängt, gibt es noch 2 bewegt sich in den Vereinen. Als Ergebnis legt der Spieler eine Königin oder Buchse. Aber es hilft nicht. Sie nahmen den König und wieder in den Vereinen. Nach der Einnahme der ersten Hand auf das Herz - Ass ist die Übertragung durch die dritte Hand des Königs mit den folgenden Clubs verstopft sind. Bei VIST in Ordnung.


Beispiel 9

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

KDVh

Tx

x

x

Ernannt einfachen Diamanten

DWR

T

Kxx

x

xx

KVhh

TD

x

CDW

Thhh

Zunächst erzielte in den Würmern. Dann muss es mit dem restlichen Trumpf laufen und Schmiergelder Ass und Königin nehmen, oder die Dame einen kleinen Spaten abgestempelt.


Beispiel 10

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

CD

TVH

xxx

Auf der zweiten Seite zugeordnet sind "6 Würmer"

xxxx

CD

Fernseher

HF

-

TDhh

xx

Tx

KDVhh

x

Spielen nach der Auswahl in den Spitzen übertrumpft hat zwei Schmiergelder (gespielt von Jack). Also sollten wir Whist beeilen. Der erste Schritt zum Trotz, dann willkommen zum Trumpfas, dann die Auswahl des zweiten Peak, der Übertragungsfortschritt auf der dritten Seite in den Clubs und erzielte die dritte Gipfel. Sein Spiel.


Beispiel 11

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

Tx

KDVhhh

-

Auf der zweiten Seite zugeordnet ist "Peak 8"

xx

TDV

Kxx

LW

-

TKhh

xx

DVhh

T

Kxx

In diesem Beispiel kann der Spieler verstopft verhindern. Nach dem ersten Zug mit Karten von Clubs müssen Sie eine Dame oder einen Wagenheber zu setzen. Wiederholte Verlauf Clubs Karte ist nicht so schlimm. Der Spieler schlüpft in die höchste Karte und gedeiht. Die erste Hand hat ein Ass, und am Ende kann nicht den Kurs am dritten Hand passieren verstopft ist . Wenn nun in der ersten Kurve auf der kreuzass setzen, verliert das Spiel das Spiel. In der daraus resultierenden Situation müssen die Weichen verstopft Clubs zu übertragen nicht.

Syurkup

Syurkup eine Kombination, die in den Trumpfkarten von mindestens einer der VISTA - Sieg in Kraft und geben den Erhalt von mindestens einer zusätzlichen Schmiergelder geführt. Betrachten Sie die Beispiele 7 syurkupa.


Beispiel 1

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

T

-

KDVhh

xx

Auf der zweiten Seite ist "6 Würmer" zugewiesen

TKhh

LW

xx

xxx

MKX

LW

Axt

TKhhh

das

Nach dem dritten Kurs in der Farbe des Clubs (Ass, König, klein) sollte Spiel eine wichtige Trumpfkarte (Ass oder König) setzen würde sonst ein Schmiergeld für die Buchse auf der dritten Hand sein. Die Dame und die kleine in der Trumpffarbe erster Hand wurde eine Bestechung. So kann mit Hilfe von VISTA Lage syurkupa brauchen sie Schmiergelder 4 zu nehmen. Es ist zu beachten , dass dies nur aufgrund einer fehlerhaften Abbruch Spiel. Er hatte einen Höhepunkt der Clubs zu ertragen und eine Karte anstelle von zwei Pik. Mit dem Abriss der Spitzen und Clubs und Clubs Szenario zur Hand VISTA 5: 1 syurkup am zweiten Kurs in diesem Anzug erhalten. Jedoch ist die Wahrscheinlichkeit einer solchen Ausrichtung von viel weniger.


Beispiel 2

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

K

Thhhh

LW

Auf der zweiten Seite werden einfache ernannt Spitzen

xx

HF

TDhh

xx

MKX

DWR

KDVhh

-

T

xx

Nach dem ersten Schritt in den Anzug von Vereinen verwaltet den König mit einem Wagenheber und sichern syurkup bereits am dritten Kurs zu schneiden. Dieses Beispiel ähnelt dem ersten Beispiel. Schneiden des Königs und einer Buchse und anschließender syurkup auf leere König nicht wahrscheinlich als der Rest von 5: 1 in den Clubs in den Händen von Whist.


Beispiel 3

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

Thhh

CD

Bx

Auf der zweiten Seite zugeordnet ist "6 von Clubs"

TC

xxxx

LW

xx

TC

DWR

x

Axt

TC

VHH

x

Hier sehen wir , dass eine starke Karte zu spielen, aber schwach Trümpfe. syurkup Verwendung in den Händen von Whist großen Trumpf machen sie , als ob separat gespielt. Um dies zu tun, machte 2 - Takt in Pik. Der Spieler nimmt eine zweite Bestechung und salutierte. Die erste Hand trifft, nimmt Bestechung und geht dann in den Spaten. Der dritte Arm nimmt ein Bestechungsgeld Trumpf Dame und ein Ass auf der ersten Seite wird separat gespielt. Insgesamt spielte drei Trumpf. Beachten Sie, dass , wenn die Karten in den Händen von Whist swap, dann nur in einer kleinen Spitze erfolgen syurkupa ersten Schritt , um sicherzustellen , sollte.


Beispiel 4

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

T

-

KDVhhh

xx

Auf der zweiten Seite zugeordnet ist "6 von Diamanten"

xxxx

HF

TD

LW

TKhhh

10

TDH

KV10

xx

Wir spielten eine herausragende sechste Bestechung von Würmern. Deshalb müssen wir entschlossen handeln. Zunächst werden die beiden Clubs ausgewählt, dann eine Brut (Transfer zum Ass), und schließlich ist es der dritte Kurs in den Vereinen. Insgesamt 5 Schmiergelder. Es ist leicht , in den Spaten nach dem ersten Schritt zu beachten , dass (dies ist ein grober Fehler) spielen die sechs erforderlichen Bestechungen getroffen hätte.


Beispiel 5

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

Axt

TKhh

Bx

Auf der zweiten Seite ist "7 Peak" zugewiesen

Vhhh

TKD

x

dkhkh

K

Tx

xx

x

CD

TVhhh

Dieses Beispiel ist interessant , weil die erste Vist Clog Ehe, und dann syurkup organisieren. Die ersten 2 werden im Verlauf des Anzugs von Herzen, und übertragen Sie dann auf einen dritten Arm in der Tamburine und der dritte Kurs in der Schnecke. Als Ergebnis ist der Spieler "keiner" .


Beispiel 6

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

K

Thhhh

LW

Auf der zweiten Seite ist "6 Peak" zugewiesen

HF

x

TDhh

x

xx

MKX

DWR

KDVhh

x

T

x

In diesem Beispiel syurkup es funktioniert nicht. Nach einem Schlaganfall in der Klage der Herzen, dann in kleinen Clubs und wieder aufs Herz legt Trumpfas und salutierte zu spielen. In Spiel 6 von Bestechungsgeldern.


Beispiel 7

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

TDVh

-

Khhh

Auf der dritten Seite ist "6 Peak" zugewiesen

xx

dkhkh

TKB

Bx

LTSS

T

xx

HF

Dhhh

Tx

In diesem Beispiel bewegt sich der Spieler Blöcke syurkup lesen und schreiben. Der Spieler kann das Spiel spielen nur , wenn in Würmer syurkup. Daher auf dem Kurs mit dem König der Herzen ( aus zweiter Hand wieder auf niedrig) spielen Fosco gesunken. Nach der zweiten Kurve zu Herzen nimmt Ass spielen, Karo Ass und die Blätter machen 3 Umdrehungen in den Vereinen. Als Ergebnis nach dem Erhalt der Fortschritte bei der Trumpf, zahlt der Spieler einen kleinen Bestechung und sichert dem König von Trümpfe. Wenn der erste Schritt Whist zu einem Diamanten ging, muss das Spiel beantwortet werden (er erhielt eine Bestechung zu einem Ass) mit kleinen Herzen.

führen

Durch Vorschieben realize Kombination, die bei der Verwendung von Spiel geführt hat keine Zeit seinen Anzug zu spielen.


Beispiel 1

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

Txx

KDVh

x

Auf der zweiten Seite ist ein einfaches Spiel zugewiesen

x

TKDV

xxx

xxx

HF

TDH

TDH

-

KBX

xx

Betrachtet man die Balance des Spiels gehämmert Spikes wäre ein grober Fehler. Als Ergebnis wird das Spiel 6 Schmiergeld sein. Die richtige Lösung wäre, zunächst das Tamburin schneiden und zu spielen, und dann zusammen mit jedem Anzug zum Ass gehen. Jetzt hat das Spiel keine Zeit , die Spitze ( "advance") zu spielen und nur 4 Bestechungsgelder in Anspruch nehmen. Wenn es hatte "6 Peak" zugewiesen wurde, wäre es 5 Tricks sein. Ernennen Sie eine Trumpffarbe sollte schwächer.


Beispiel 2

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

-

TKDV

xxxx

Auf der zweiten Seite ist "7 Tambourine" zugewiesen

HF

xx

TD

xx

xxxx

TKDV

-

TDhh

-

KVhh

Hier ist die gleiche Übertragungsfortschritt auf der dritten Hand in den Anzug von Vereinen und gehämmert eine Doppelspitze, verlässt der Spieler "niemand" ein grober Fehler ist. Kontakt mit Ass links nur 4 Schmiergelder zu spielen. Es ist unklar , warum die 7 Schmiergelder geplant. Wenn er verstopft ist , gibt es eine doppelte feste Übertragungsgeschwindigkeit. Partitur und das zweite Mal. Sie müssen also entweder 6 oder 8 von jedem Anzug.


Beispiel 3

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

x

TDH

KV10h

Auf der dritten Seite ist "6 Spitze." Zugewiesen Die erste Hand wird in einem Versuch zu ernennen " , eine künstliche raspasovku" nicht gehandelt

MKX

x

DV10h

Bx

dkhkh

TC

x

TVhh

KDhh

-

x

Nach zwei normalen Bewegungen (Whist herzass besuchen und das Spiel spielt Clubs) Rallye kommt zu folgendem Ausrichtung:

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

zugewiesen

x

TD

HF

Die Fortschritte bei der zweiten Hand

T

-

LW

Bx

dkhkh

TC

Fernseher

x

-

Als Ergebnis müssen Sie "angemessen" mit dem Trumpfas und Damen zu spielen. Danach muss der Spieler nur zwei Schmiergelder von Tamburinen. Weiter in den Würmern zu spielen, nimmt der Spieler einen zusätzlichen Trick und geht von Niederlage.


Beispiel 4

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

Vhhhh

-

TKD

Auf der dritten Seite zugeordnet ist "9 von Clubs"

-

xxxx

TKDV

Vhhhh

-

TKD

-

TKDVhh

-

xx

Das Spiel hat keine Angst vor vier Asse, nahm er eine Chance und gewann das Spiel. Aber es ist notwendig , die erste und die zweite Hand Karten zu tauschen, würde das Spiel nur 4 bestechen.

Auswählen Trümpfe

Sehr effizient willkommen aus dem Spiel wird durch ein "Knock-out Whist Trumpf" gemeint. Im Gegensatz dazu verwenden die Rezeption VISTA ihre Gegen Empfang, die aufgerufen wird , "Auswahl übertrumpft." Betrachten Sie es auf die Beispiele.


Beispiel 1

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

DVhh

TC

xx

Auf der zweiten Seite ist "7 von Vereinen" zugewiesen

x

KVhhh

TD

xxx

MKX

LW

TC

-

DVhh

xx

Es besteht ein dringender Bedarf Trümpfe zu wählen, da sonst das Spiel nach drei Schläge Tamburine Dame klopft. Daher ist der erste Schritt mit einem Trumpf. Das Ergebnis von 3 Schmiergelder.


Beispiel 2

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

VHH

Txx

CD

In der zweiten Hand Diamanten zugeordnet einfach

TDH

-

KBX

xx

xx

TDVh

Kx

xx

Txx

KVD


In diesem Beispiel gibt es die Gefahr des Spiels , das die dritte Pik Trumpf Whist auf der dritten Hand zu schlagen, so Whist brauchen dringend zur Schau stellen. Der Spieler hat ein As und macht zwei Umdrehungen in Pik. Der zweite Peak nimmt dritte Hand und otkozyrivaet König. Es wird 3 sein Bestechung, aber nur 5 links.


Beispiel 3

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

Abriss

zugewiesen

DWR

-

MKX

Auf der zweiten Seite ist "6 Würmer" zugewiesen

x

Txx

KDVh

xx

TVH

Kx

dkhkh

LTSS

TVhhh

-

Es VISTA kann , ohne beide Whist in den Trümpfe bleiben. Sie müssen also mindestens ein Whist zu speichern. Der erste Kurs ist ein Trumpf König. Ace kaschiert Spielen, nimmt eine Bestechung und läuft 2 mal in der Farbe des Clubs. An zweiter Stelle von Clubs schlägt aus erster Hand und geht mit dem Damen Trumpf. 5 Als Folge von Bestechungsgeldern. Wenn wir den Trumpf Dame und Bube, der Trumpf Whist (KBX) speichern und der Spieler nehmen 6 Schmiergelder auszutauschen.

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