Ziel des Spiels

Der Spieler muss wissen , wie und welche Farbe spielen sollten und wie eine Trumpffarbe zuordnen. Bei der Ernennung des Spiels kann der Spieler beschränken uns entweder zu dem, was im Handel war, oder das Spiel zu erhöhen. Durch die Erhöhung sollte das Spiel als angemessen bewertet werden.
Zur Beurteilung der Spieler muss das Schlimmste für sich Ausrichtung übernehmen und entsprechend zu ernennen ihn zu spielen. Natürlich kann TKDh mindestens vier Tricks nicht gelesen werden, aber das Spiel zu vergeben, immer berücksichtigen Handel vor den Ankündigungen nehmen. Zum Beispiel, einer der Händler zu jedem Anzug kam und dass die Klage der Spieler vier Karten hat, ist es wahrscheinlich , dass die verbleibenden vier Karten in einer Hand sind.
Vergrößern Sie das Spiel mit den richtigen Gänge auf einem fragwürdigen Spiel oben, zum Beispiel unrentabel semernuyu. Ein zusätzlicher Gewinn ist klein, und der Verlust ist sehr bedeutsam. Darüber hinaus, wenn Sie Gears spielen, können Sie eine Vist pflanzen und haben kein Risiko zusätzlichen Gewinn zu erzielen.
Spiel ohne Trümpfe der am Zug ist wie möglich zu ernennen, aber wenn man nur die Anzahl der Tricks auswählen erklärt oder gibt es eine Verzögerung (Trap), die das Spiel eine lange (long) Klage geben. Wenn wiederum jemand anderes, dann, für die gleichen Zwecke der Verzögerung muss doppelt so hoch sein.
Oft ist es möglich , "6BK" ein Fremder während und in Abwesenheit von Farbe zu spielen, aber wenn keine Karten für den Abriss nehmen. Geschickt wird das Spiel nicht-Trumpf bestellen einen großen Verlust zu vermeiden.
Was ist mit einer Klage, wenn Sie in eine alternative Anlage zuweisen möchten, gibt es einen Bedarf einen längeren Anzug zu ernennen. In einer bevorzugten Länge passt , die Sie spielen mehr gerecht wird . Wir zeigen alle Beispiele.


Beispiel 1

TKDV - in Spitzen, KDhh - in Clubs, CD - Tamburine, Würmer in irgendetwas. In diesem Beispiel nur bestellen "einfache Clubs." Play "7 von Clubs" hohes Risiko. Es ist genug , um drei Asse auf der einen Seite, und jede Vist remise praktisch gesichert. Aber wenn die Clubs gleichmäßig festzulegen (zwei auf jeder Seite), bleiben die VISTA ohne zwei.


Beispiel 2

Die Spitzen etwas TC - in Clubs, KBX - Tamburine, TKhhh - zum Wurm. Sie können einen "7 Würmer" auf jeder Hand zuweisen. Falls vorhanden Willen Trumpf Whist, mit der KBX sehr hohe Wahrscheinlichkeit, oder selbst eine Bestechung liefern oder es wird brechen.


Beispiel 3

T - an den Spitzen, TKDhh - in Clubs, T - Tamburine, TD10 - zum Wurm. Im Laufe seiner geordneten "neun von Clubs" oder "9 BC".


Beispiel 4

TKDVhh - in Spitzen, KV10 - in Clubs, T - Tamburine, Würmer in irgendetwas. In der ersten oder dritten Hand bestellt "Peak 8". In der zweiten Hand Clubs können System töten, so bestellt "7 Spitze."


Beispiel 5

TKDhh - in Spitzen, KV10 - in Clubs, TC - Tamburine, Würmer in irgendetwas. Auf dem zweiten und dritten Hand "7 Spitze." Zugewiesen Wenn es 3 Trümpfe von einem VISTA sind, haben das System nicht Zeit zu spielen. In der ersten Hand, bestellt "Peak 8".


Beispiel 6

KDVhh - in Spitzen, Tx - in Clubs, Tx - Tamburine, DV10 - zum Wurm. Auf der ersten Seite wird bestellt "6 schrauben". Play "7 Peak" auf der ersten Seite ist riskant , da der Kurs auf dem Trumpfas Einnahme von VISTA eine große Chance hat ein kleines System in dem Wurm "zu schießen". Als Ergebnis nach dem Abriss von zwei kleinen assign "6 BC" mit voller Leistungsgarantie.


Beispiel 7

Txx - in Spitzen, TKDh - in Clubs, Txx - Tamburine, xx - zum Wurm. Auf dem zweiten und dritten Hand spielen eine Zusage zu ernennen nicht weniger als "6 Schraube." Es ist notwendig , zwei Herzen zu tragen und zuweisen "6 vor Christus." Auch wenn in einer Hand VISTA 5 Schraube wird und das Spiel wird ohne sein, es ist viel besser als die, die links ohne Zuordnung "7 von Vereinen."


Beispiel 8

CDW - in Spitzen, CDW - in Clubs, MKX - Tamburine, MKX - zum Wurm. Sehr starke Karte, und auf der ersten Seite , um zu gewinnen "8 BC" wird es keine Probleme geben. Auf der zweiten und dritten Seite sollte "7 BC" zugeordnet werden, obwohl diese um ein kleines Element der Risiko enthält. Der Abriss ist notwendig , eine kleine Tamburin und kleine Würmer zu senden.


Beispiel 9

1 Hand 2 Hand 3 Hand Abriss
TKD V109 87 -
TKD V109 87 -
CD 98 TV10 7
CD 98 TV10 7


Nach der Überprüfung der Beispiel möchte ich ein weiteres Problem bei der Ernennung des Spiels zu erwähnen. Dieses Angebot, das die bewusste Untertreibung des Spiels bedeutet. Zum Beispiel spielen eine klare acht sechs ernannt.
Es sollte beachtet werden , dass die Versorgung nicht verboten. Kommerzielle Versorgung ist nicht rentabel. Aber es gibt die folgenden Nuancen. Für unerfahrene Spieler wirkt Einlass deprimierende Weise. Unerfahrene Spieler beginnen im Spiel verloren zu gehen und falten, das Vista auch mit einer guten Karte zu verlieren. Daher sind erfahrene Spieler immer in Versorgung am Spiel mit unerfahrenen Spielern.

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