Einladung blind

Einladung zur Zeichnung in der Regel blind machen , wenn eingeladen wollte etwas von dem Spieler zu verstecken. Normalerweise ist dies eine Leere, in Form einer Klage, die Anwesenheit oder Abwesenheit von Trumpf Whist oder irgendetwas anderes. Es kann auch ein Bluff sein.
Spielen ganz anders in dieser Situation. Noch ein guter Schachzug als der erste Kurs des Anzugs zu machen, was zu der Handel für den Spieler mit einer Trumpfkarte eingeladen oder Laufen. Der Fortschritt mit seiner starken Anzug ist kontraindiziert, weil , wenn Sie die Logik folgen, natürlich in diesem Anzug blind einladen warnen. In ähnlicher Weise die falsche das erste Mal auf den Abriss eingeladen zu zeigen , seine starke (long) Farbe, sondern im Gegenteil, wir müssen es versuchen , bis zum Ende zu halten.
Hinweis: Wenn eingeladen zu Gesicht nach unten zu spielen, ist es notwendig, die lange Klage zu schützen.


Betrachten wir ein Beispiel von 2

Beispiel 1

Aus erster Hand Gebrauchte 3. Hand Abriss zugewiesen
- TKhhh dkhkh Der Handel war nicht. Auf der zweiten Seite ist "7 Peak" zugewiesen
Dhhh MKX x
Dhhh HF Tx
Kx - Thhh xx

Auf der dritten Seite hieß es, "Whist" und "pass" auf der ersten Seite. Dies wurde durch eine Einladung zur Face-down - Spiel folgte. Wir schreiben den Argumenten Spieler auf der ersten Seite, macht er seinen Zug auf: "Do VISTA wahrscheinlich Trumpf Whist, wahrscheinlich 4 King und kurzen Anzug in Clubs oder Tamburin, die er , wenn ich mit einem dieser Farben gehen geschlossen und nicht erraten. ich kann viel Schaden an . Deshalb ist es notwendig , mit dem Wurm zu gehen. Sobald der König die zweite, mit dem großen. "
Dann macht er eine Bewegung mit dem König der Herzen. Spielen Trümpfe, Whist legt einen kleinen Wurm. Der Spieler empfängt den Kurs, grüßte mit einem Ass und Whist eine kleine Spitze abzureißen.
Dann wieder einen Besuch im Gespräch vor dem Umzug zu machen: "Ich habe eine der langen Anzüge zu halten, aber ich weiß nicht , vielleicht im nächsten Zug wird in der Trumpf deutlich geworden , ich habe und der Fortschritt ist offensichtlich für mich nicht mehr kommen, sicherlich in naher Zukunft .. so dass ich , bis die Würmer tragen. " Weiter Besuch bläst Würmer.
Jetzt ist der Spieler denkt, "in einer Hand übertrumpft, so ein Spiel zu spielen, dann müssen Sie einen zusätzlichen Trick in Tamburine bekommen, oder einen Trumpf Whist mit kleinen Clubs im ersten Fall schlagen, war ich 2 mal übertrumpft, dann nehme ich den Verlauf der letzten Posaune, gehen. 3 mal in den Clubs und alle für Glück warten. im zweiten Fall, es notwendig ist. raus zu Wir haben. Wir luden keine Eile zu gehen, hatte er einen kurzen Anzug. er mit einem großen ging, unter König der dritte würde mit einem kleinen zu gehen. Deshalb Whist 4 Herzen, 3 Pik und 3 Karten von Vereinen und von Diamanten Anzug. die gefährlichste von allen, wenn es von Vereinen eine Lücke. dann ein Verlust. Nun, gehen Sie nicht zu mir im ersten Schritt mit einem niedrigen im Anzug. wenn zwei oder drei Clubs, ich Trumpf ein Diamant schlagen werde und wenn zwei Diamanten, werde ich einen Club mit einer solchen Strategie klopfen nur verlieren , wenn die dritte Hand Asse und Damen Diamanten -. wird in Trümpfe führen, aber diese Situation ist unwahrscheinlich, weil dann auf der ersten Seite wäre das vierte Dutzend in diesem Anzug und. es wäre ein Schlaganfall oder Abriss sein. Also werde ich mit dem Karo - Bube gehen. " Und es macht eine Bewegung mit einer Buchse. Beats Dame besuchen, und setzt kleine Whist. Die erste Hand geht an die kleinen Clubs.
Weitere Gründe zu spielen: ". So ist der Wurm nicht mehr auf der ersten Seite ist, dann meine Berechnungen richtig sind , wenn mein Ass nicht getötet wird, dann das Spiel spielen.". Versetzt kreuzass, kleine Clubs VISTA zurücksetzt. Als nächstes geht der Spieler in Übereinstimmung mit seinem Plan zum König von Diamanten. Der Kurs fällt auf die dritte Seite und sollte die Antwort auf Herzen sein. Spielen Trümpfe, dann grüßte er mit König und macht ruhig einen Zug mit kleinen Clubs. Das ganze Spiel wird gespielt. Die Gegner sind verärgert!


Beispiel 2

Aus erster Hand Gebrauchte 3. Hand Abriss
TKDh - x x xx
xx TKhh Axt
dkhkh TKhh x x
x xx TKDhh

Nach dem Handel: Zugeordnet zu "7 von Vereinen," und in Gemeinschaftskarten waren zwei kleine Klage der Herzen.

passieren Spaten Clubs
- hier Diamanten
- hier Herzen
- hier passieren

Im Folgenden sind die Argumente der dritte Spieler in der Hand, "schlechte kaufen, aber ich Whist es, so sagen -" Pass ". Erster Hand beginnt zu denken : " Auf der dritten Seite, starke Herzen, talon bzw. schlecht. Und ich habe eine leistungsfähige Spitzen, bedeutet dies , dass eine Bestechung nur in Clubs und Diamanten zu spielen. Assigned 7 bzw. das Gleichgewicht der Farben nehmen wird 5 auf 4 oder 4 bis 4. Im ersten Fall sein, werde ich eine Bestechung nehmen, und ein Fremd zum Tamburin, aber in der zweiten Frage. Im zweiten Fall werden die Karten gleichmäßig und auf der dritten Seite der zweiten Dame (wenn ein zweiter König, dann auf die dritte Hand von Whist sagen würde, wenn zwei kleine, dann wäre das Spiel Ace Diamanten bestellt werden). Der Spieler weiß nicht , was die Karten gleichmäßig und auf meine Einladung wird blindlings davon ausgehen , dass ich einen Trumpf Whist haben. Dann, ohne das Recht, 2 mal zur Schau stellen (erste oder zweite Gang zum Trotz, ich werde ihn zu einem Trumpf schlagen), wird er zu erraten, wenn die Diamanten einen zweiten Gang mit kleinen zeichnen. Das ist unwahrscheinlich " , verkündet." Ich lade Sie ein Face-down "zu spielen und macht eine Bewegung mit dem Pik - As spielt dann einen kleinen Trumpf treffen und grüßte mit dem Ace Beide VISTA kleinen Schuppen nächsten Zug mit dem Pik, Whist wieder kleine Schuppen ....
Als nächstes denkt der Spieler, "Was bin ich auf der ersten Seite zu tun, zumindest gibt es 2 Trumpf, aber wie bei einem Diamanten , weiß ich nicht, wenn ich mit einem kleinen gehen werde, aber Diamant ist gleich, dann lassen Sie die beiden freien, wenn ich mit gehen ?. groß und hatte ein oder drei (er denkt , es gibt 2 Trumpf), dann niemand. Von zwei Übeln wählen , die weniger in der ersten Hand. " Er geht mit dem König von Diamanten. Die erste Hand legt niedrig, und das dritte hat die Trumpf Königin und trifft Lanze. Dann schlägt der Spieler einen kleinen Trumpf und erkennt , dass er ohne zwei übrig war.
Betrachten wir nun das gleiche Layout wie in dem zweiten Beispiel, aber hier nach der Ankündigung von "Spitzen" auf der zweiten Seite, dritte Hand hat " übergeben." "7 von Clubs 'und einen dritten Arm , sagte : " Als nächstes geplant passieren ". Ohne zu wissen , der mächtigen Wurm auf der dritten Seite und in den Gemeinschaftskarten waren noch zwei Herzen, und ohne Trumpf Whist, Spieler aus erster Hand , sagt "Whist" und öffnet das Spiel. Natürlich hat seine 7 Schmiergelder ohne Schwierigkeiten zu spielen.
Im letzten Beispiel könnten Sie sehen, wie wichtig weitere Informationen über das Szenario der Hände. Es sollte 2 in der Situation von Beispiel zu beachten , sollte zuerst spielen (zweite und dritte Kurs) 2 mal Trumpf, und gehen Sie dann zu dem Pik und dem König. Diese Strategie ist auf die Hoffnung , dass gleichermaßen interessiert mindestens eine der Farben sein. Im Falle des Scheiterns zu spielen und es wird keine zwei sein.

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