Die Ziehanzüge
Verzögerung Anzüge
Bevor wir Ihnen einige Beispiele für Zeichen Streifen zeigen, erklären, was der Satz bedeutet - Verzögerung in der Klage. Im Rahmen dieser verzögerten Anzug verstehen die Möglichkeit der Bestechung und Fortschritte bei der Auslosung zu erhalten. Die Verzögerung kann ein Einzel-, Doppel- und Dreifach sein. Betrachten Sie das Beispiel davon.
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
♠ |
TDhh |
KBX |
x |
|
♣ |
TKhh |
dkhkh |
das |
|
♦ |
CD |
Tx |
Vhhh |
|
♥ |
- |
Axt |
Thhh |
HF |
Der Spieler ist auf der ersten Seite. Auf der zweiten Seite gibt es zwei Verzögerungen bei der Spaten und einer der Clubs in und von Diamanten Anzug. In der dritten Hand keine Verzögerung. Daher ist es klar, dass alle in der Verzögerung ist es notwendig, die Auslosung für einen Anzug zu beseitigen. Wenn Ihre Hand eine ausreichende Anzahl von Trümpfe hat, ist dieses Problem leicht machbar. Betrachten Sie die folgenden Beispiele Streifen ziehen.
Beispiel 1
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
- |
KVhhh |
TD |
x |
Auf der ersten Seite zugeordnet ist "6 von Diamanten" |
♣ |
LW |
Kx |
Txx |
x |
|
♦ |
TDKVh |
- |
xxx |
|
|
♥ |
KV7 |
Txx |
Axt |
|
Zur Erfüllung des Auftrags eine Bestechung von Würmern zu bekommen. Dies kann getan werden. Der Spieler macht den ersten Schritt in 3 Tamburine (wählt Trümpfe), dann macht es einen Umzug in Herzen mit der Gruppe der Sieben (oder König). Dritte Hand nimmt sieben bis Fosco und trifft Spitzen Karte. Dann hat der Spieler einen Trumpf, und zu Fuß mit dem König der Herzen. Vist Asse und die Dame setzen und den Kurs Spaten wiederholen. Der Spieler hat eine Spitzen letzte Trumpfkarte und wählt eine andere Schmiergeld Herzbube. Insgesamt 6 Schmiergelder.
Blunders, wenn das Recht in den Würmern zu spielen, nicht Trümpfe auswählen. Nachdem er mit sieben dritter Hand laufen würde eine Bestechung, und im Laufe der Schnecke wiederholt. Die zweite Hand würde auf der zweiten Runde Ass gesetzt werden und reagiert wieder zu Herzen. Die dritte Brut würde mit einem dritten Trumpf Hand getötet werden.
Beispiel 2
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
x |
TDH |
KVhh |
|
Auf der ersten Seite ist "6 Würmer" zugewiesen |
♣ |
- |
CD |
TVhh |
xx |
|
♦ |
Vhhh |
MKX |
D |
|
|
♥ |
TKDhh |
Bx |
x |
|
Als sein Kurs in Spiel 6 von Bestechungsgeldern. 2 Spielzeiten grüßte und dann 3 mal spielen das Tamburin. Im Zuge einer der VISTA Zugriff auf den Gipfel des Clubs oder reduziert die Anzahl der Trümpfe ausspielen und haben ihn nicht das Tamburin geben Zeit zu spielen. Wenn jemand anderes kann nur 5 Tricks, um die Kurs nehmen.
Beispiel 3
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
KV10h |
xx |
TD |
|
Auf der ersten Seite zugeordnet ist "6 von Clubs" |
♣ |
TKVD |
xx |
xx |
|
|
♦ |
D |
MKX |
VHH |
x |
|
♥ |
x |
Txx |
CDW |
x |
Hier wird der Spieler trägt: einen Trumpf in der Hand VISTA zerlegt in zwei (die Karten gleich). Dies macht es möglich, 2-mal Trumpf zu spielen, und dann auf die Spitze zu spielen. Trump bei der Ernennung des Spiels wurde falsch gewählt. Stellen Sie sich vor, dass auf der einen Seite Whist 3 Trümpfe wäre, dann wäre das Spiel nur 4 bestechen. In dieser Situation müssen Sie nur eine einfache Spitze zuzuweisen. In diesem Fall ist die Ausrichtung des Clubs Anzug nicht interessant für die Spieler (außer Ausrichtung von 4: 0) gewonnen. Mit drei Trümpfe in einer Hand gewinnt er oder das Spiel, oder (Tin Fall) wird "niemand."
Beispiel 4
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
LTSS |
T |
VHH |
x |
Auf der zweiten Seite ist "7 Tambourine" zugewiesen |
♣ |
CD |
Thhh |
Bx |
|
|
♦ |
Bx |
TDhhh |
K |
|
|
♥ |
MKX |
- |
DVhh |
x |
scheint die erste Hand zu haben, kann es eine Menge bestechen. Aber nach dem Eröffnungsspiel, scheint es, dass wir uns nur auf eine Bestechung in der Klage des Clubs beschränken müssen. Dies ist ein Beispiel, dass die Karte VISTA oft sehr trügerisch.
In allen vier Beispielen Strategiespiel Partei ist auf einem sehr einfachen Schema reduziert. Der Spieler nimmt Trumpf und dann versuchen, eine andere Farbe zu spielen, um die fehlenden Bestechungsgelder zu erhalten. VISTA widerstehen sie, wann immer Sie, indem sie einen Umzug in den Anzug zu erhalten, spielt die (im Zuge Trumpf) Trumpf sollte. Je nach den Umständen endet das Spiel zu treffen oder sogar über den Vertrag oder Remizov spielen.
Bringing Spiel
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
DWR |
x |
TKhh |
|
Auf der dritten Seite ist "7 Peak" zugewiesen |
♣ |
x |
Txx |
KDVh |
|
|
♦ |
LTSS |
VHH |
Tx |
|
|
♥ |
Txx |
Kxx |
- |
LW |
In diesem Beispiel können Sie, um die Spieler hatten Probleme mit dem Zeichnen Clubs zu haben, müssen Sie die Würmer gehen sehen, dass. Die dritte Hand ist Trumpf und zu Fuß mit dem König von Clubs. VISTA-Ass und wieder zu Herzen gehen. Dann hat der Spieler eine Brut Trumpf, und gedeiht 2 mal mit einem Ass und einem König. Der nächste Schritt der Spieler tut mit Damen-Clubs. Aus erster Hand schlägt die letzte Trumpf, und geht bis zum letzten Wurm. Der Spieler wirft eine kleine Karte Tamburine und nimmt alle anderen Bestechungsgelder. Das ganze Spiel wird gespielt.
Die erfolgreiche Teilnahme an der rechten Hand
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
D |
VHH |
TKhh |
|
Auf der dritten Seite ist "7 Peak" zugewiesen |
♣ |
xx |
Tx |
KDVh |
|
|
♦ |
DVhhh |
- |
TC |
x |
|
♥ |
Axt |
TKVhh |
- |
x |
Erster Schritt Whist in der Wurm tun soll. Das Problem besteht darin, dass der Spieler zu einem Zeitpunkt auf dem ersten Übertragungsarm zu bewegen, wenn es wird keine Würmer. Der Spieler geht zum König von Clubs, Ass Whist Einnahme auf und das Spiel wieder im Laufe der Schnecke wiederholt. Und jetzt kommt der entscheidende Moment. Der Spieler hat eine Brut Trumpf und keine Trümpfe (!), Spaziergänge 2 mal in den Vereinen. Auf der zweiten Runde Whist auf Trumpf setzen, Trumpf, aber die erste Hand wird älter und es dort zu bewegen. Wir müssen das Tamburin zu gehen und die zweite Trumpf mit der zweiten Hand schlagen. Das Spiel ist auch nicht einfach, weil es notwendig ist, den König von Diamanten zu geben, aber alle anderen Schmiergelder zu spielen. Das Spiel wird gespielt.
Parade Anzüge
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
Axt |
Bx |
TKhh |
|
Nachdem er in der dritten Hand gehandelt wird "7 Peak" zugewiesen |
♣ |
x |
MKX |
DVhh |
|
|
♦ |
xx |
DWR |
TC |
x |
|
♥ |
TKVhh |
Axt |
- |
x |
gehen VISTA nur zu Herzen Asse schlagen. Was geht in Reaktion nur in den Clubs zu spielen.
Lockerung
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
VHH |
x |
TKDh |
|
Auf der dritten Seite ist "7 von Vereinen" zugewiesen |
♣ |
x |
Txx |
KDVh |
|
|
♦ |
Axt |
Kxx |
T |
Bx |
|
♥ |
DVhh |
MKX |
x |
|
In diesem Beispiel kann es auf den Abriss seltsam erscheinen, da es nicht viel Sinn machen. Da bei den sehr Würmer, die auf die Auswahl von "Mitigation" (Hearts Fosco links), mit dem unvermeidlichen endet nicht-Trumpf zu gehen, können Sie von Diamanten zurückgesetzt Fosco, mit einem Ass links, genau wie im Beispiel der Sweeps. Aber hier ist es nicht so.
gehen VISTA 2 mal ein Anzug von Herzen, und die Hände sind in der zweiten Ass und ein König gelegt und mit der ersten Hand legte zwei kleine Karten. Dann verbirgt zweite Wurm spielt Posaune und grüßte mit dem König. König schlägt Ass Whist in der Klage von Herzen den dritten Kurs zu tun. Spielen hat wieder Würmer und grüßte mit dem letzten Trumpf und 2 mal geht in Pik. Die zweite Hand hat eine zweite Spitze und nach, dass das Spiel schon nicht-Trumpf. Auf der zweiten Seite ist nicht mehr ein Wurm und der ganze Rest gehören den Spieler zu bestechen. Der Vertrag wird.
Alles wäre anders gewesen, wenn der Abriss von kleinen Herzen und kleinen Diamanten bestand. Vor dem Start Sans Atout Spiel auf der zweiten Hand war immer noch ein Herz, und zuerst waren es zwei. So Whist bekommen wir eine Chance zu wählen zwei der Herzen und Bestechungen den Spieler landen.
Knocking Trumpf Whist
Wir zeigen diese Technik auf drei Beispiele
Beispiel 1
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKhhh |
DWR |
- |
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Auf der ersten Seite ist "Peak 9" zugewiesen |
♣ |
MKX |
Axt |
VHH |
|
|
♦ |
TC |
dkhkh |
VHH |
|
|
♥ |
- |
Tx |
KDhh |
Bx |
In diesem Spiel gewinnt der Spieler einen bestimmten Spiel, denn nach zwei Zügen in den Clubs Trumpf Whist frustriert. Es sollte beachtet werden, dass die Karte mit der ersten Hand ein "Peak 8" zuweisen müssen. Die Sache ist, dass Vista, die einen Trumpf Whist auf devyaternoy Spiel hat, ist ein Partner der bedruckten Seite nach unten Spiel einladen. In diesem Fall verliert der Spieler das Spiel, nicht nur dann, wenn die zweite Hand zusätzlich zu einem Trumpf Whist gibt es drei Clubs, aber die Clubs bilden. Im zweiten Fall wird der König von Clubs getötet und VISTA zwei Tricks zu nehmen. In Spielen ernannt "9 Gipfel" ist eine Ausrede, dass er angekündigt Minuskel unterbrochen, um eine dritte Hand.
Beispiel 2
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
Thhh |
Bx |
CD |
|
Auf der ersten Seite ist "6 Peak" zugewiesen |
♣ |
Txx |
Kx |
DWR |
|
|
♦ |
LTSS |
Thhh |
das |
|
|
♥ |
- |
Tx |
KDVh |
xx |
Das Ziel des Spiels ist es klopft ein Trumpf mit jeder Hand Vista und spielt somit sichert 4 Schmiergelder in der Trumpffarbe. Dies kann nur erreicht werden, wenn der erste Kurs der Clubs mit niedrigem oder Ass klein zu entsprechen. Unter zweiten Whist Clubs versuchen, eine Bestechung zu bekommen von Trümpfe in diesem Anzug gehen. Die erste Hand unterbricht Trumpf Ass und einen dritten Schritt in die Farbe des Clubs zu machen. Second Hand verbirgt kreuzass und es geht nach rechts zu fahren. So verlassen Sie ein Spiel ohne Vist müssen den Kurs des dritten Arms passieren und salutierte. Es stimmt, sowohl jetzt als auch in der Zukunft ist es nicht mehr möglich ist. Erklären kann man einfach - das Ass von Diamanten auf der zweiten Hand ist. den Kurs Erste geht mit einem kleinen, an den König von Diamanten, und dann klopft in den Händen der dritten einen Trumpf mit dem ersten zu spielen und gewinnt das Spiel.
Beispiel 3
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
xx |
TDVh |
Kx |
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Während der Handel aus erster Hand, aus Angst , schlechte raspasovki, kündigte die "Spitze". Second Hand sagte : "Clubs" und gewann den Handel |
♣ |
Bx |
MKX |
dkhkh |
|
|
♦ |
TVH |
LTSS |
xx |
|
|
♥ |
TKD |
- |
VHH |
xx |
Raus aus den beiden Gemeinschaftskarten Herz-Karte und sie auf den Abriss des Spielens des Spiels schickte gezwungen, einen zu ernennen "7 Spitze."
Im Spiel gibt es Gelegenheit, den Vertrag zu erfüllen, aber dafür muss er gewisse Schwierigkeiten zu überwinden.
Vist den ersten Schritt gemacht Trumpf. Der Spieler geht auf Pik-As, die dritte Hand - und ein kleiner Trumpf König wird ein Senior. In dieser Folge ist die Aufgabe nicht Spielmöglichkeiten Whist otkozyrnut, die derzeit möglich sowohl mit dem dritten und aus erster Hand zu geben. Daher macht der Spieler 3 Umdrehungen in einer Reihe mit den Vereinen und kleinen Trumpf mit der ersten Hand klopfen. Es wird deutlich, dass der Kurs nicht mehr fällt auf den dritten Arm und der Spieler nimmt 7 Schmiergelder.
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