Mit einer Karte Handel starten

Bevor Sie mit dem Handel einen Spieler zu starten, auf der Grundlage ihrer Erfahrung und dem Spielszenario Hand, entscheidet er , dass es billiger ist , für ihn für das Spiel zu verhandeln , um zu versuchen; spielen raspasovku vistovat oder auf jemand anderes Spiel.
Es wird empfohlen , den Handel im Fall zu beginnen , wo der Arm bereits treu 6 Schmiergelder oder eine Chance gesehen , eine Witwe , noch bevor diese Nummer zu nehmen. Die Erfahrung des Spiels zeigen , dass die tatsächlichen Gesamt eine Witwe sein kann nur eine Bestechung zu nehmen. Verglichen mit einem kleinen Gewinn auf die Gefahr sixfold Spiel, ohne die beiden zu groß ist.
Wenn wahr sechs Schmiergelder in der Hand, können Sie bis zu sieben verhandeln. Wenn es sieben Tricks sind, kann es bis zu acht sein. Aber Schnäppchen zu neun, in den Händen von Bestechungen mit 8, ist zu riskant. Es sollte klar sein, dass , wenn der Feind für eine lange Zeit gehandelt werden , dann in seiner Hand ist auch eine starke Karte, die die Chancen auf eine schlechte Ausrichtung erhöht.
Hinweis: im Laufe des Handels, um ein hohes Risiko zu vermeiden, in der Lage sein müssen in der Zeit zu stoppen und zu sagen : "Pass".
Von großer Bedeutung , ob das Vorhandensein einer Übereinkunft implizit Schmiergelder , um zu bestimmen, die sich auf die Anordnung der verbleibenden Karten der Farbe ab. Zum Beispiel: Thhhhh - Tricks 5 oder 6; TKhhh - 4 oder 5 von Bestechungsgeldern; TKhh - von 2 bis 4 Schmiergelder, betrachtet in der Regel eine Bestechung 3; TDH, TV10, AP - 1 oder zwei Bestechungsgelder; LVH, Kxx, Kx, DWR - kann Schmiergeld sein.
Darüber hinaus kann die Höhe der Bestechungsgelder in der Trumpffarbe, die Zahl der Bestechungsgelder auf die Tatsache zurückzuführen erhöht werden , dass es möglich ist , die feindlichen Trumpf Whist mit einer anderen Farbe zu brechen, was zu setzen Trumpf Whist gezwungen wird. Um dies zu tun, muss der Spieler eine lange Farbe , so lange sein sollte.

beispielsweise onside Whist
P TDhh Kx
Tr MKX xx


Trumpfkarte - Spitzen. Der Spieler geht zu 3 - mal die Vereine: mit As; mit dem König; gering. Vist einen kleinen Trumpf zu töten und damit ein Bestechungsgeld an den König von Trümpfe verlieren. Das Spiel vsvetluyu in dieser Situation ist der Spieler immer ratsam, zunächst mit dem Trumpfas kommen, und nur dann löschen Sie die restlichen kreuzass.
Es wird angenommen , dass die beiden Handels impliziten (Falten) bestechen kann als richtig angesehen werden. Eine erfolgreiche Gemeinschaftskarten in der Klage implizite Bestechung (prikupnuyu Anzug) ihre Zahl wesentlich erhöht werden kann.
Stellt sich die Frage , ob es notwendig ist , den Handel starten?
Zum Beispiel auf der Seite gibt es echte 5 - Tricks und haben die Möglichkeit , den sechsten zu kaufen. Wenn es auf der ersten Seite ist, dann müssen Sie sofort zu sagen , "Spitze". Aber wenn es ein zweiter oder dritter Hand ist, und jeder der Spieler bereits einen Handel und Ihre Karte ist immer noch gut geöffnet und Vista, sollten Sie nicht darüber nachdenken , und übergeben. In diesem Fall gibt es Hoffnung mehr "ohne", das ist viel besser zu spielen. Und wenn der Gurt ist nicht, dann schreiben Sie einen vollständigen Whist ohne Risiko.
Wenn es auf der Hand ein größeres Spiel ist, ist es notwendig, auch weiterhin bis zu seinem Anzug zu handeln. Wir werden Beispiele zeigen.


Beispiel 1

TKVhh - in Spitzen, Txx - in Clubs, Kx - Tamburine, Würmer in irgendetwas. Mit dieser Karte auf jeder Hand müssen beginnen , es zu verhandeln und halten bei 2, 3 Hand auf "7 Peak", und auf der ersten Seite auf "BC".


Beispiel 2

TD10 - in Spitzen, LTSS - in Clubs, in Tamburine nichts TKhh - zum Wurm. Wirklich auf der Hand alle 5 Tricks, Zählen 3 Schmiergelder in Würmern. Aber angesichts der besonderen Situation ist es möglich , bis "7 der Herzen" zu verhandeln , um fortzufahren. Es gibt etwas , angeblich Trumpf Whist in Würmern zu brechen (ein Drittel der Clubs) und eher in zwei Spitzen zu bestechen. Darüber hinaus gibt es noch und Kralle.


Beispiel 3

TC - in Spitzen, KV9 - in Clubs, x - Tamburine, KDVh - zum Wurm. An Hand fast 6 Schmiergelder. Wenn der Handel bereits geöffnet ist, die wirkliche Antwort "passieren".


Beispiel 4

Die Spitzen von nichts, 10.8 - in Clubs, TKhhhh - Tamburine, 98 - auf die Schnecke. Die erste und die zweite Hand falten. Auf der dritten Seite, spielen tatsächlich eine 6 von Diamanten, aber es ist besser raspasovku (künstliche) zu erklären. In diesem Spiel ist die Wahrscheinlichkeit , mehr als eine Bestechung immer sehr niedrig ist, wird höchstwahrscheinlich keine Schmiergelder sein.

Es sollte angemerkt werden , dass es notwendig ist , in der Zeit in der Lage sein aufgenommen werden und ordnungsgemäß den Handelsprozess durchzuführen, erfordert dies einige Übung. Die Fähigkeit, den Handel ist wahrscheinlich eines der komplexesten Elemente der Präferenz.

vor .... Weiterleiten