Demolition unbekannt

Oft spielen, hat eine Reihe von möglichen Optionen für den Abriss. Machen Sie das Geheimnis Abriss, hat das Spiel eine Chance einzuführen VISTA irreführend und damit einen Vorteil haben. Dann, als Alternative zu vist betrachten wir eine Reihe von Beispielen , die sie in Situationen zu konzentrieren können , wo der eine oder andere Abriss das Endergebnis des Spiels betrifft , und Sie müssen zu erraten.


Beispiel 1

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

zugewiesen

Tx

KDVh

xx

Auf der zweiten Seite ist "6 Peak" zugewiesen

Tx

KBX

dkhkh

dkhkh

KBX

Tx

dkhkh

TC

VHH


Um mit dem Layout von diesem Beispiel spielen, muss der Spieler eine Bestechung in Clubs oder Tamburine nehmen. Seine angeblichen Abbruch, zwei Clubs, zwei Diamanten oder einem der Clubs und einem Diamanten. verstehen VISTA , dass beim Abriss von zwei identischen in jedem Anzug, spielen 6 nehmen Schmiergelder (Zeit , um den König zu spielen). Daher ist die einzige Hoffnung , die falsche VISTA Abriss Spiel (in diesem Szenario) den Abriss von einem. Dagegen ist ein Spiel , und der Abriss.
Der erste Schritt ist zu Herzen getan. Der Spieler schlägt den Senior Asset. Die erste Hand nimmt das Ass und geht dann zu den Würmern. Der Spieler übernimmt die Würmer und wählt Trümpfe. Wenn das , nachdem der Spieler einen der Buchsen zu gehen, können Sie ganz einfach die gleiche Farbe wiederholen , wie der dritte König noch spielt. Aber wir haben beschlossen , dass der Abriss von "eins", so Spiel Trümpfe 2 weitere Male. Im ersten Schritt mit einer dritten Hand abgerissen kleinen Clubs und wird von der ersten kleinen Tamburin getragen. Der zweite Kurs der ersten Hand legt kleinen Clubs (fletscht Ass), und der dritte Arm setzt Würmer. Danach bleibt das Spiel nur eine einzige intelligente Bewegung mit der Buchse des Clubs. Die erste Hand nimmt das Ass und geht mit Herzen. Wenn die Schläge des Clubs nun den König spielen, entblößt der dritte Arm Karo Ass und zwei nimmt Schmiergelder und kreuzass, wenn der Spieler einen Diamanten nimmt ab, der dritte Arm legt Clubs mit dem gleichen Ergebnis.

Beispiel 2

 

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

zugewiesen

-

TDVhh

Kxx

Auf der zweiten Seite ist "7 Peak" zugewiesen

10

TKhh

DWR

TDhh

Kx

Bx

Vhhhh

D

TC


In diesem Beispiel hat der Spieler eine sehr starke Karte, aber Karten Ausrichtung fehlschlägt. Der Spieler hat keine Zeit , sowohl seinen Anzug zu spielen. wenn Sie nicht jedoch VISTA Abriss erraten und der erste Kurs wird in einen Trumpf fallen, dann wird er hoffen , dass das Spiel von podygryshe Trumpf Whist zu spielen.
Das Hauptziel ist der VISTA Blankokarten in Tamburin oder Würmer zu wählen und an der Posaune dockt. Und wann wird die Whist Clubs spielen, auf dieser Dame Anzug immer Fortschritt, dann gehen Sie wieder auf das Ass. Dann VISTA 4 Schmiergelder bekommen. Der erste Schritt kann man machen, oder Diamanten oder Herzen. Lassen Sie uns beide Möglichkeiten untersuchen.
Der erste Schritt ist , zu Herzen, sondern verließ das Tamburin und spielen Trümpfe. Nun macht der Spieler einen Zug mit einem Kreuz - As (eine Abweichung von der ersten Hand nimmt in Form von Clubs zehn) und kommt mit einem König von Diamanten. Die erste Hand nimmt das Ass und reagiert auf Trumpf (sonst keine Fortschritte). Der Spieler legt einen zweiten Trumpf und macht zwei Umdrehungen in den Vereinen. Es wird deutlich , dass er das Spiel gewonnen hat, als er alle Karten spielen.
Nun ist der erste Schritt zu einem Diamanten gemacht, und wieder in der Trumpfkarte, da die linke Wurm. Es ist wahr , sich die Situation geändert hat, kann der Spieler nicht die Abfälle in den Clubs entfernt, ebenso wie der Empfang von Diamanten auf der gleichen Hand ist (dritte). Es ist notwendig , von Herz - Damen zu bewegen. Der dritte Arm empfängt und macht einen Umzug in den kleinen Clubs , in den Top Ten. Sie können berechnen , dass das Ende überschüssige Abfälle und die Trumpf Königin zieht nicht auf der dritten Hand zu spielen. Der Spieler nimmt nur 4 Trümpfe Schmiergelder und links ohne.
Zusammengefasst können wir diese Whist sagen , bevor Sie mit dem Zeichnen beginnen, müssen diese beiden Optionen zählen und den richtigen Schritt mit Diamanten machen und in der Lotterie gewinnen.


Beispiel 3

 

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

zugewiesen

Thhhh

das

CD

Auf der dritten Seite zugeordnet ist "9 von Clubs"

x

x

TKDhhh

x

TVhhh

CD

dkhkh

Bx

TC


In diesem Beispiel haben VISTA keine Informationen über den Abriss. Demolition equiprobable. Um ein Spiel ohne einen verlassen, müssen Sie durch die Ehe zu erraten, und einige auf den Abriss gesendet. In dieser Situation hilft es oder vorsätzliche Entscheidung, oder einfach nur die Menge geworfen.


Beispiel 4

TKDhh

Auf der ersten Seite wird zugewiesen "9pik".

Einer der Spieler sagte : "Whist".

MKX

Tx

Tx


Dieses Beispiel ist in dem Spiel sehr häufig. In den Händen von Whist nach neun ersten bewegt sich nach links eine Karte, verschiedene Anzüge. Im Laufe spielen kann und die dritte Farbe beibehalten. Aber die Wahrscheinlichkeit eines positiven Ergebnisses ist immer noch etwa 66%.
Abschließend möchte ich sagen , dass sich die Situation oft unklar ist, ist es möglich , die notwendigen Informationen durch die Analyse des Verhaltens des Spielers zu erhalten. Deshalb, je mehr Sie ausgeben , um es mit Spielen, desto klarer wird seine Spielweise sein und dass es sein kann , leichter zu Ihnen mit ihm und erraten Karten Abriss zu spielen, wenn es erforderlich ist.

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