Erzwingen zu podygryshe
Im Prozess der Zeichnung und in der Endphase, oft wird es nachteilig , das Recht haben , zu reisen.
Lassen Sie uns erklären dies mit einem Beispiel.
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
zugewiesen |
♠ |
TD |
xx |
Kx |
Der Spieler, der ist auf der ersten Seite nimmt 3 weitere Bestechungsgeldern je nach dessen Zug |
♣ |
T8 |
D7 |
HF |
|
♦ |
- |
- |
- |
|
♥ |
- |
- |
- |
Dies wird , weil das Spiel eine Abweichung in den Clubs hat.
Nach den ersten Schritt in diesem Anzug aus (kann mit beiden Händen durchgeführt werden), legt der Spieler das Ass und folgt dem Verlauf einer Gruppe der Acht. VISTA hat mit Pique Dame zu spielen.
Wenn wir die Veränderungen und Whist Kartenplätze nehmen, wird das Spiel in der Lage sein, nur zwei Tricks zu nehmen. Um dies zu tun, schalten Sie zuerst den Vereinen (Peak Whist ist jetzt auf der zweiten Seite), um die zweite Hand des Königs zu setzen, und die dritte legte sieben. Als Ergebnis wird der Empfang (bei einer Dame von Clubs) auf der Hand und dritten Spitzen geschnitten werden. Wenn der Spieler auf der ersten Kurve acht Clubs setzen, dann hätte er eine Bestechung im Laufe des zweiten auf einem Ass erhalten und hatte die Pik-König zu zahlen.
Lassen Sie uns einige Definitionen geben.
Auswärtsspiel - Gang Whist mit neberuschimsya Karte läuft.
Waste VISTA - Transfer Zählspiel ohne podygryshe Schmiergelder.
Die Möglichkeit, den Verlauf der Mastering - stellt eine Rezeption. Empfänge können Einzel-, Doppel- und Dreifach sein. Der einzige Empfang im Beispiel oben gezeigt. Wenn Sie Double-Play in der Aufnahme Lotterie Anzug können den Fortschritt VISTA 2 mal vermitteln, usw. Single-Techniken sind unterschiedlich. Es gibt einzelne Techniken, deren Verlauf führt nicht Schmiergelder in den Anzug zu podygryshe, zum Beispiel, wenn DWR die Hand MKX zu spielen.
Anbetracht dessen, alle der oben genannten kann eine Bestimmung podygryshe machen. Podygryshe ist eine Sammlung von Techniken und Abfall in den in das Spiel einbezogen Hände.
Die folgenden Beispiele zeigen auf allen oben genannten.
Zwei Einzel Empfang in einer Hand
Beispiel 1
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDhhh |
das |
x |
|
In der ersten Hand zugeordnet ist "Peak 8" |
♣ |
TD |
KBX |
xxx |
|
|
♦ |
TD |
Kx |
Vhhh |
|
|
♥ |
- |
TKhh |
LW |
xx |
In diesem Beispiel gehen 6 - mal für Trumpf.
Dann wird auf der zweiten Seite muss 2 in der zweiten König von Clubs bleiben und von Diamanten Anzug.
Nach bewegt sich mit Asse und Damen von jeder Klage, würde eine Bestechung in einem anderen Anzug zusammen spielen.
Beispiel 2
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDhh |
VHH |
- |
|
In der ersten Hand zugeordnet ist "Peak 8" |
♣ |
TKB |
dkhkh |
xx |
|
|
♦ |
TD |
HF |
xxxx |
|
|
♥ |
- |
xx |
TKVh |
Axt |
Hier ist das Spiel wie in Beispiel 1. Fünf von Zügen hergestellt von Kozyrev, 3 weitere Fortschritte bei der Farbe des Clubs gemacht , oder Sie können 2 Umdrehungen in der Klage von Diamanten zu machen.
Als Ergebnis 9 von Bestechungsgeldern.
Beispiel 3
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDhh |
x |
xx |
|
Auf der ersten Seite ist "7 Peak" zugewiesen |
♣ |
LTSS |
TVH |
xx |
|
|
♦ |
TD |
KBX |
xxx |
|
|
♥ |
- |
dkhkh |
MKX |
Bx |
In diesem Beispiel nehmen 3 VISTA Schmiergelder.
Der Spieler geht viermal Ass.
Second Hand bläst Trumpf, eine kleine Tamburin und zwei Karten in der Farbe der Herzen.
Der dritte Arm trägt , etwas anderes als den Wurm.
Der nächste Schritt ist der Spieler mit dem König von Clubs.
Und jetzt in diesem Moment auf einem Ass zu verpassen setzen und ein Jack niedrig.
Jetzt hat der Spieler keine guten bewegt, kann es nur letzte Trumpf, aber dann abgerissen , die Buchse des Clubs.
Es bleibt der letzte Trick auf dem Pik.
Beispiel 4
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDhhh |
x |
das |
|
Auf der ersten Seite ist "7 Peak" zugewiesen |
♣ |
Kx |
TDH |
VHH |
|
|
♦ |
TD |
KBX |
xxx |
|
|
♥ |
- |
TDH |
Kxx |
Bx |
In diesem Beispiel Whist vermeiden podygryshe, Freilegung der kreuzass im Laufe der letzten Posaune zu spielen und droht , die wiederum mit der dritten Hand in der Klage von Herzen vorbei.
Wenn das Spiel eine Verzögerung bei der Übertragung der Klage ist, wird das Ergebnis wieder anders sein.
Beispiel 5
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDh |
Bx |
x |
|
Auf der ersten Seite ist "7 Peak" zugewiesen |
♣ |
LTSS |
TVH |
xxx |
|
|
♦ |
TD |
KBX |
xxx |
|
|
♥ |
T |
Axt |
Kxx |
Bx |
In diesem Beispiel nimmt der Spieler 8 Schmiergelder. Der Eintritt entblößte kreuzass, die oben betrachtet wurde, wird es nicht passieren.
Hier betrachten wir eine Reihe von Beispielen, in denen die Rolle, die einzelne Aufnahme verzögern den Fortschritt gespielt, die nicht führt, Schmiergelder in diesem Anzug zu podygryshe.
Beispiel 6
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDhh |
- |
VHH |
|
Auf der ersten Seite ist "Peak 9" zugewiesen |
♣ |
TKD10 |
Vhhh |
- |
|
|
♦ |
K |
TVH |
dkhkh |
x |
|
♥ |
- |
MKX |
DVhh |
x |
Die Reihenfolge , in diesem Beispiel wird durch podygryshe Schmiergelder in Clubs durchgeführt.
Es gibt auch 2 Einzel Empfang auf der einen Seite.
Spielen Trümpfe 5 - mal, und nach dem König von Diamanten auf dem Ass geben.
Als Ergebnis von 4 Schmiergelder Clubs.
Beispiel 7
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
Txx |
Axt |
KBX |
|
Auf der ersten Seite ist "7 Peak" zugewiesen |
♣ |
TKDVh |
- |
xxx |
|
|
♦ |
TD |
xxxx |
HF |
|
|
♥ |
- |
xxxx |
TD |
HF |
Auf der dritten Seite gibt es 2 Einzel Empfang, die der Spieler einen zusätzlichen Trick nehmen können.
Er grüßte 4 mal und geht dann niedrige Peaks.
Vist den besten Kurs dieser Wiederholung zum Trotz.
Der Spieler hat ein Ass und geht den letzten Trumpf.
Dann auf der zweiten Seite sind 3 Karten: Pik König (Klinke) und zwei Diamanten.
Am Ende des Kurses in Spitzen Finishing beide Trommeln ihm zufließen zu spielen.
Wenn Sie die Hand zerlegt VISTA die Plätze wechseln, wird es nicht podygryshe.
Nach dem fünften Schlag mit kleinen Spitzen Whist ihre Dame , die (nachdem es auf der dritten Hand zu ändern) und einem Diamanten geschnitten.
Die oben genannten Fällen ist das Spiel mit Trümpfe berücksichtigt.
podygryshe kann jedoch in Abwesenheit von Trümpfe sein, wenn in allen Anzügen gespielt Verzögerungen sind.
Beispiel 8
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKB |
dkhkh |
xx |
|
Basierend auf der Zeichnung auf der ersten Seite vsvetluyu geplant "8 BC" |
♣ |
TKB |
x |
Dhhh |
|
|
♦ |
MKX |
dkhkh |
Bx |
|
|
♥ |
T |
dkhkh |
Kx |
Bx |
Der Spieler macht den ersten Schritt mit einer Buchse des Clubs und dauert 8 Schmiergelder.
Die zweite Hand ist gezwungen , auf die Spitze zu spielen.
Doppel- und Einzel Praktiken auf der einen Seite
Wenn der Dual - Empfang nicht ein Ass ist, dann VISTA Bestechung spielen.
Beispiel 1
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDhh |
- |
xxx |
|
Auf der ersten Seite ist "6 Peak" zugewiesen |
♣ |
TD10 |
KBX |
xx |
|
|
♦ |
Kx |
TVH |
dkhkh |
|
|
♥ |
- |
Dhhh |
TC |
Bx |
Hier wird der Spieler nimmt 7 Schmiergelder.
Der erste 4 - Takt macht die Arbeit mit Trümpfe spielen.
Dann zu Fuß, mit Dutzenden von Clubs.
In früheren bewegt sich in die zweite Hand hatte ich eine kleine Tamburin und 3 Herzen zu tragen, so dass der sechste Kurs kann nur mit dem letzten Wurm erfolgen.
Spielen kaschiert brüten letzten Trumpf und macht zwei Umdrehungen in der Farbe des Clubs.
Auf dem König von Diamanten ist eine weitere bestechen.
Wenn Dual Empfang Ass ist, es hängt alles von renonsnoy Anzug Spiel.
Beispiel 2 (Techniken und Abfall)
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDhh |
Bx |
x |
|
Auf der ersten Seite ist "6 Peak" zugewiesen |
♣ |
KBX |
TDH |
xx |
|
|
♦ |
TD |
Kx |
Vhhh |
|
|
♥ |
- |
Kxx |
TDH |
Bx |
Das Spiel kann nicht eine Bestechung siebten nehmen.
Wenn er zu einer Trumpfkarte 4 mal geht, dann weiter mit der zweiten Hand 2 Trumpf, ein Herz, und das vierte kreuzass.
Auf der dritten Seite, müssen Sie alle drei Herzen zu verlassen.
Wenn der Spieler die Clubs spielen wird, hat er keine Zeit , es zu tun haben.
VISTA wird Schmiergelder As und die Königin von Clubs und zwei Herzen genommen werden , die auf der dritten Hand sind.
Wenn bei der ersten Moment auf der dritten Hand wäre nur zwei Herzen (der zweite Trumpf und zwei Herzen, und auf der zweiten Seite ein Trumpf und Hearts 4), dann wäre das Spiel einen zusätzlichen Trick genommen haben.
In gleicher Weise hätte der Spieler die zusätzliche Schmiergeld genommen, wenn er stattdessen gewesen Anzug haben herzass renonsnoy würde und 4 Trümpfe statt fünf.
Beispiel 3 (Techniken und Abfall)
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDh |
Bx |
xx |
|
Auf der ersten Seite ist "6 Peak" zugewiesen Der Spieler übernimmt die 7 Tricks |
♣ |
KBX |
TDH |
xx |
|
|
♦ |
TD |
Kx |
Vhhh |
|
|
♥ |
T |
Kxx |
Axt |
Bx |
In diesem Beispiel können Sie selbst dafür sorgen , dass im zweiten Beispiel angegeben.
Komplizierte Fälle
Die obigen Beispiele wurden diskutiert , wo das einzige Ziel des Spielens zu podygryshe zwang. Jetzt nehmen wir es und erschweren die Aufgabe , weniger Asse und Trumpf die Anwesenheit von Whist Gegner. In einer anderen Weise zu setzen, muss der Spieler zusätzliche Aufgaben zu erfüllen.
Beispiel 1
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TVH |
Kx |
Axt |
x |
Auf der zweiten Seite zugeordnet ist "6 von Diamanten" |
♣ |
KVhh |
TD |
xx |
|
|
♦ |
TD |
KVhh |
xx |
|
|
♥ |
x |
Tx |
KDVh |
x |
Der Rest der Spieler zeigt , hat nur 4 Schmiergelder.
Aber Whist und Techniken , die in der ersten Hand angesammelt und der Trumpf Dame die zweite Brut zu schlagen.
Das ist genug , um ein Spiel zu spielen.
VISTA bewegt sich in der Opposition, sofort Clubs oder Wurm Schmiergelder Spiel 6, geben so zweimal Whist Trumpf gehen.
Der Spieler hat einen König und die Königin gespielt 2 mal zu Herzen.
Dann wird ein dritter Arm empfängt und reagiert wieder auf Herzen.
Danach übernimmt der Spieler Trumpf und immer noch blüht.
Um schlechte Dinge auf der ersten Seite zu vermeiden, müssen Sie zwei Spaten und zwei Vereine zu verlassen.
Weiter 2 - Takt - Spielen in der Farbe des Clubs geben ihm eine Bestechung auch in den Spitzen.
Beispiel 2 (Zwangs- otkozyrnut)
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
Kx |
xx |
TDVh |
|
Auf der dritten Seite werden einfache Spitzen zugeordnet |
♣ |
CD |
VHH |
Txx |
|
|
♦ |
T |
KVhh |
D |
xx |
|
♥ |
KVhhh |
x |
TD |
|
Hier hat der Spieler nicht nur seine Bestechungsgelder, sondern droht auch VISTA zu verlassen.
Daher ist der beste Weg , um Herzen und drohte ein Ass auf den nächsten Zug zu punkten.
Der Spieler muss eine Trumpf 2 mal spielen.
Sein Spiel.
Beispiel 3 (ursprüngliche Idee)
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TVhh |
Kx |
Axt |
|
Auf der ersten Seite ist "6 Peak" zugewiesen |
♣ |
MKX |
Axt |
VHH |
|
|
♦ |
T |
KBX |
Axt |
xx |
|
♥ |
HF |
dkhkh |
Txx |
|
Der Spieler macht eine Bewegung mit dem Trumpf - Ass, Karo Ass und drei Clubs.
Kleine Clubs Trumpf König wird getötet und folgte dem Verlauf eines Diamanten in der Trumpf.
Einen Bestechung, spielen trumpft.
Unter den Kurs in der Trumpf Dame spielt dritte Hand in die Hände des Königs von Herzen.
Insgesamt 7 Schmiergelder.
Beispiel 4
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
D |
TKVh |
xxx |
|
Auf der zweiten Seite ist "6 Peak" zugewiesen |
♣ |
VHH |
TD10 |
Kx |
|
|
♦ |
Txx |
KV10 |
Axt |
|
|
♥ |
LTSS |
- |
TVH |
xx |
Im Laufe seiner Stücke hatte Clubs zu spielen, so dass der erste Kurs , die Würmer in der Trumpfkarte.
Töten Wurm, der in das Spielen der Trumpf 2 weitere Male geht, tun dann 2 bewegt sich auf das Kreuz Ass und Zehner.
Unter den Top - Ten - King, geht aus dritter Hand zu Herzen und klopft den Spieler letzten Trumpf.
Dann tritt der Spieler den letzten Trumpf Königin der Vereine mit einer dritten Hand.
Nun Whist es möglich ist , ein Herz zu wählen und den Kurs auf jeder Hand übergeben.
Aber es sollte nicht sein, da es ein Wurm spielt bläst zehn (Jack) Trommel und verlässt den letzten Stich in dieser Farbe für sich.
Das Spiel wird gespielt.
Beispiel 5
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
dkhkh |
TKVhh |
- |
|
Auf der zweiten Seite ist "7 Peak" zugewiesen |
♣ |
LTSS |
Txx |
Bx |
|
|
♦ |
Kx |
TD |
Vhhh |
|
|
♥ |
Axt |
- |
TKhh |
Bx |
Whist nach dem ersten Zug mit kleinen Clubs erfahren keine Schwierigkeiten.
Sie nehmen Schmiergelder und 4 nach links zu spielen " , niemand."
In einem anderen Szenario wird das Spiel gehen, wenn der erste Zug den Spieler zu geben, siehe Beispiel 6.
Beispiel 6
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKVhh |
- |
dkhkh |
|
|
♣ |
Txx |
Bx |
LTSS |
|
|
♦ |
TD |
Vhhh |
Kx |
|
|
♥ |
- |
TKhh |
Axt |
Bx |
Der Spieler bewegt sich mit dem Ass, König und kleine Stücke trumpft und verwendet dann die oben beschriebenen Techniken.
So im Laufe des dritten kleinen Hand ein Verein , den er eine Bestechung verpasst, und der zweite Kurs im Anzug setzt Ass.
Immer den Kurs, geht er Trumpf 2 mal und macht den dritten Arm den Wurm zu tragen.
Dann gibt es die Rückkehr auf den letzten Clubs gezwungen podygryshe Diamanten.
Wenn im Beispiel 6 Änderung Whist Karte legt, dann ziehen wieder das Ergebnis anders sein wird.
Siehe Beispiel 7.
Beispiel 7
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Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKVhh |
dkhkh |
- |
|
Auf der ersten Seite ist "7 Peak" zugewiesen |
♣ |
Txx |
LTSS |
Bx |
|
|
♦ |
TD |
Kx |
Vhhh |
|
|
♥ |
- |
Axt |
TKhh |
Bx |
Die Sache ist , dass nach der Verabschiedung des Fortschritts der zweiten Hand auf der Trumpf Dame, und nächsten Zug zu den kleinen Clubs (dritte Hand legt Diamonds), das Ass spielen sollte eine Bestechung nehmen, denn sonst wird die Klage von einem Diamanten geschnitten wird.
Aber jetzt, auf der zweiten Seite, können Sie Würmer für die Übertragungsgeschwindigkeit zu halten.
Hierbei wird der Auftrag nicht ausgeführt.
Doppel- oder Dreifach - Empfang
Zunächst betrachten ein Beispiel , wo der Spieler keine Verzögerungen bei der schwachen Anzügen hat.
Beispiel 1 (Abbruch außerhalb Anzug)
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDVh |
xxx |
- |
|
Auf der ersten Seite ist "7 Peak" zugewiesen |
♣ |
TD108 |
- |
KV97 |
|
|
♦ |
das |
TDH |
Kxx |
x |
|
♥ |
- |
TDhh |
Kxx |
x |
Auf den ersten Blick kann es sein, dass podygryshe Schmiergelder in Clubs unvermeidlich und spielen zu sehen , kann seinen Vertrag erfüllen.
Aber Whist hier kann eine empfindliche Technik durchführen, um dies zu verhindern erlauben würde.
Am 3. bewegt sich auf dem dritten Trumpf Hand abgerissen 3 Diamanten oder 3 Herzen.
Dann, im Laufe eines Jack of Diamonds und Sieben der Clubs führen wir uns die Trumpfkarte zu spielen.
Unterm Strich ist dies: Der Spieler hat keine Zeit , Clubs zu spielen.
Der dritte Kurs war an die Vereine tragen kann noch nicht auf den Karten sein.
Und nachdem es Tempo auf der Strecke mit Jack verloren war, dann ist es höchste Zeit.
Die Frage ist, warum kann nicht eine dritte Hand (die ersten drei Runden auf der Posaune) abreißen, zwei Diamanten und ein Herz, nachdem er von der Buchse zu verlassen den Kurs mit Diamanten zu wiederholen, und legte sieben Clubs, in einen Trumpf bekommen zu spielen?
Die Antwort ist einfach, die Sache ist , dass nicht wissen , Whist spielen Abriss.
Der Spieler kann zwei Diamanten tragen und das Spiel gewinnen.
Wenn nackten Diamanten oder dem Anzug der Herzen, gewinnen Sie das Spiel mehr.
Wir werden nur 6 Schmiergelder spielen.
Die gleiche Technik kann in Beispiel 2 unten aufgetragen werden.
Beispiel 2
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDVh |
xxx |
- |
|
In der ersten Hand zugeordnet ist "Peak 8" |
♣ |
TD108 |
- |
KV97 |
|
|
♦ |
T |
DWR |
Kxx |
x |
|
♥ |
- |
TKhh |
DWR |
x |
Da VISTA podygryshe darzustellen schafft, ist das Spiel "niemand."
Wenn das Spiel ist 4 - Takt Trumpf gemacht, dann 3 die dritte Arme werden abgerissen Diamanten und ein Herz werden.
Danach wird die Prozession mit dem Pik - Sieben von Vereinen und abgerissen, den dritten Arm 2 Abfälle in einem Wurm Halte, Whist das Spiel zu gewinnen.
Betrachten wir ein paar Beispiele unten, wenn einer der VISTA eine doppelte oder dreifache Empfang hat, während des Spiels, gibt es Verzögerungen in allen Farben.
Beispiel 3
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TKDV |
x |
xxx |
|
In der ersten Hand zugeordnet ist "Peak 8" |
♣ |
TD87 |
KV109 |
- |
|
|
♦ |
T |
xxx |
KDVh |
|
|
♥ |
T |
xx |
KBX |
Axt |
Einer von Whist 4 Clubs, aber das Spiel dauert noch Ihre Bestechung.
Wie geschieht das?
Die ersten drei Züge sind für Trumpf gemacht.
Es sei darauf hingewiesen , dass die zweite Hand in diesem Moment nicht die Clubs ertragen kann, denn dann wird der Spieler in der Lage sein , den verbleibenden Trumpf und seine Asse zu verwenden und diesen Anzug spielen könnte.
Daher führen wir Ass und zwei Herzen.
Dies wird durch die Prozession mit Herz - Ass gefolgt und nicht wieder Clubs abgerissen werden kann.
Da die zweite Handtrommel abgerissen.
Der Spieler hat ein weiteres Ass und ein Diamant macht eine Bewegung mit sieben Vereinen.
Die zweite Hand und schlägt neun Läufe von seinem letzten Diamanten.
Dann Tamburin spielen schlägt seinen letzten Trumpf und macht einen Umzug in den acht Vereinen.
Auf dem Ass und Königin der Vereine würde er zwei weitere Bestechungsgelder zu bekommen.
Beispiel 4
|
Aus erster Hand |
2. und 3. Hand |
zugewiesen |
♠ |
TD87 |
KV109 |
Zugeordnet "8 BC" |
♣ |
TC |
Die verbleibenden Karten in den Händen von whist in jedem Fall |
|
♦ |
TC |
||
♥ |
TC |
In diesem Beispiel ist die gleiche Zeichnung, wie in Beispiel 3 Der Spieler geht die ganze Zeit in der kürzesten Farbe und die zweite Hand nicht mit der Handlanze nicht kommunizieren, wie er es immer Doppel Tricks und er hat keine Zeit , in diesem Fall den Anzug zu spielen.
Am Ende, nach sechs Schlägen auf der zweiten Seite, wie ich zu spielen, gibt es nur Spitzen.
Dies wird durch einen Kurs von sieben und zwei Schmiergelder Ass und Königin gefolgt.
Beispiel 5
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
TV10 |
KD98 |
- |
7 |
Auf der ersten Seite ist "9 BC" zugewiesen |
♣ |
TDK |
Vhhhh |
- |
|
|
♦ |
TC |
- |
DVhhhh |
|
|
♥ |
TC |
D |
Vhhh |
x |
Da der erste Arm einen Geizkragen abgestoßen ernannte dann "9 BC".
Es ist ganz normal , während der Spitzen sieben abgerissen.
Das Spiel wird in jedem Fall VISTA Hände gewonnen.
Beispiel 6
TKD |
Acht Sans Atout in jedem Fall Hand VISTA. |
TC | |
TC | |
KV9 |
Es spielte wie in den vorhergehenden Beispielen.
Überprüfen Sie es heraus.
Triple - Empfang Trümpfe
Das Hauptprinzip der Spielstrategie wird in der folgenden Worte VISTA formuliert - kümmern sich um die Abfälle. Betrachten Sie diese mit zwei Beispielen.
Beispiel 1
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
Khhh |
TDVh |
- |
|
Auf der zweiten Seite zugeordnet ist "Peak 8" |
♣ |
xx |
TKDh |
Bx |
|
|
♦ |
xx |
TC |
DVhh |
|
|
♥ |
xx |
- |
TKhh |
HF |
Um 3 eine Bestechung zu nehmen, ist es aus erster Hand notwendig Abfall in Wurm zu speichern.
Der erste Schritt wird in den Clubs gemacht, oder ein Diamant, wonach das Spiel schnell endet.
Blunders würde zuerst auf die Schraube drehen.
Der Spieler würde Trumpf getötet haben, nahm zwei Diamanten und würde 3 bewegt sich in den Clubs gemacht haben.
Die erste Hand an ihren Trumpf schlagen und in der letzten Abfahrt des Wurms getan hätte.
Der Spieler hätte einen Club ace erhalten und kehrte den Verlauf des ersten Arms, die entweder zu zahlen hatte Schmiergelder noch zu spielen.
Dies würde zur Erfüllung des Vertrages führen.
Beispiel 2
|
Aus erster Hand |
Gebrauchte |
3. Hand |
Abriss |
zugewiesen |
♠ |
- |
TD87 |
KV109 |
|
Auf der dritten Seite ist "6 Peak" zugewiesen |
♣ |
Bx |
Tx |
KDhh |
|
|
♦ |
TDH |
xx |
HF |
x |
|
♥ |
KVhhh |
Tx |
- |
x |
Hier ist das Spiel ein schlechtes Geschäft.
Vist einen zusätzlichen Trick zu nehmen, müssen Sie kümmern sich um die Abfälle zu nehmen.
Der erste Schritt wird in den Clubs mit dem Empfang im Ace gemacht.
Als nächstes werden geschnitten und werden durch den König und Karo Bube ausgewählt.
Und der Kurs ist in den Clubs an den Spieler gegeben.
2 Halten Sie die Abfälle in einem Wurm, Whist noch nehmen Schmiergelder 4, insgesamt 7 Schmiergelder.
vor .... Weiterleiten
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