Es ist notwendig, Abriss zu erraten

Betrachten Sie das Beispiel 3, wenn es notwendig ist , den Abriss des Spielers zu erraten.


Beispiel 1

Aus erster Hand

Gebrauchte

3. Hand

LW

7810T

KV9

B8

710D

TV9

108

79D

TKB

DV108

78

K


In diesem Szenario muss der Spieler eindeutig ein Ass der Herzen und einige der Damen tragen. Der erste Schritt sollte mit den Vereinen oder Diamanten, zum Beispiel durchgeführt werden, die Fortschritte mit Diamanten. Kinder kleine Raumschiff, die dritte Hand schlägt ein Ass spielen. Nun ist es im Verlauf der Spitzen auf den ersten Arm, und wieder im Verlauf eines Diamanten übertragen. Es wird deutlich, dass, wenn der Abriss Königin der Diamanten, der Geizige nicht gefangen wird - nicht genug Ausrüstung auf seiner rechten Hand.
So müssen Sie einige Dame fangen vor dem ersten Schritt zu entscheiden. Wenn Abriss ist nicht die Minuskel zu erraten, gewonnen werden.


Beispiel 2

Aus erster Hand Gebrauchte 3. Hand
TD 78910VK -
K98 710D Fernseher
108 710 TKDV8
KV98 T D107


Der Abriss des Herz - Ass und die Königin von Clubs, Diamanten, oder ein Dutzend. Wenn Abriss erraten, dann werden Sie zwei Schmiergelder spielen, sonst wird es sein.
Der erste 2 - Takt mit der Spitze aus der dritten Hand gemacht platziert zwei Clubs. Der dritte Kurs mit kleinen Clubs. Der Spieler legt die Top Ten und auf einem Abriss, so erhält man (in den Abriss von Dutzenden von Diamanten) oder zwei (in den Abriss von Spades) bestechen. Natürlich spielen, in einem Glücksspiel zu engagieren Spieler versuchen, können die Clubs vermissen, setzen sieben. Aber hier können wir mit Bedacht vorgehen - den Kurs mit kleinen Clubs zu wiederholen. Dann , wenn das Spiel nimmt wieder ein oder zwei Bestechungsgelder unter den gleichen Bedingungen.


Beispiel 3

Aus erster Hand Gebrauchte 3. Hand
D 7810T KV9
K8 710D TV9
108 79D TKB
TDV109 78 K

Der Abriss, oder sind die beiden Damen, oder Dame, und ein Dutzend Clubs. Der erste Schritt ist mit dem acht von Vereinen gemacht. Bereits hier kann das Spiel zu beenden, wenn der Spieler in die Top Ten bringt. Nehmen wir an, dass der Spieler sieben Clubs setzt und dritter Hand schlägt ein Ass. Unter der Annahme, dass der Abriss der beiden Vereine, an den Spitzen der Kurs auf der ersten Seite passieren und machen Fortschritte mit Diamanten. Der Spieler legt eine kleine, aber dritte Hand hat ein Ass. Der nächste Schritt mit dem König der Herzen. Der erste Arm Schlaganfall nimmt Ass und macht eine Bewegung zu Herzen. Es wäre ein grober Fehler, den Kurs als mit einer Abfahrt in dieser Farbe zu wiederholen, könnte der Spieler überspringen und zweite Tamburin ohne Probleme. Auf der zweiten Kurve auf der Wurm aus den Händen der dritten Spitze abgerissen (die Höhe der Bestechungsgelder zu erhöhen, wenn der Spieler auf die "Gruppe" zu gehen). Nun ist die entscheidende Schritt in die Tamburin. Spielen oder Schläge und bekommt eine Bestechung oder sieben setzen. Im letzteren Fall hat der dritte Arm ein König eine Bewegung zum Trotz macht, die es auf der ersten Hand des Königs von Clubs tragen können, und einen Schritt in die richtige Farbe zu machen. Wenn Sie plötzlich erraten, dauert es 3 eine Bestechung, oder das Spiel des Glücks.
Die Wahrscheinlichkeit , dass Sie von den zwei gewünschten Farben erraten kann , ist 50%. Dies bedeutet , dass eine von zwei ähnlichen Mizerov passiert, und der andere kann auf eine Bestechung 3 gefangen werden. Also hier ist es möglich , die durchschnittlichen Kosten von zu finden: (-300 + 100): 2 = -100. Daher gleich in Bezug auf die Wahrscheinlichkeit Version von "Team" und die Möglichkeit einer freiwilligen Einnahme einer Bestechung zu geben , die Spieler jede Fortsetzung des Spiels wählen. Geht man von der Praxis, desto häufiger die Spieler zustimmen zu einer Bestechung.

vor .... Weiterleiten