Definitionen Mizera

Unter all jener Spiele , die der Spieler zuordnen kann , kann ein anderes Spiel sein - winzig. Durch einen winzigen Spieler Zuordnung verpflichtet sich , den Prozess der Erstellung , ohne Bestechungsgelder nicht nehmen Trümpfe. Es gibt verschiedene Ansichten über die Handelsregeln und Kosten Mizera, im Zusammenhang mit dem, was wir als eine der Meinungen, die unserer Meinung nach ehen ist , besser geeignet sein:
1. Im Verlauf des Handels müssen bereit sein , einen winzigen Anspruch zu spielen , sobald die erste Bekanntgabe ist.
2. Geizige älter als "8 BC", aber weniger als "9 Höhepunkt."
Hinweis: Wenn ein Spieler die neun, dann kein Mizera.
Fortsetzung Schnäppchen Aussage: "Geizige keine Witwe", "Nine ohne Gemeinschaftskarten" sind ungültig und nicht akzeptabel. Weiter kann für den Handel einen Dritten spielen, neun in der älteren Spiel ankündigt. Es ist auch wichtig zu beachten , dass die zweite Minuskel Minuskel nicht unterbrochen.
3. Der Spieler, der ein winziges spielen möchte kann den Zusteller einladen , die gewinnen oder verlieren die Hälfte mit ihm zu teilen. Danach wird die Karte Zusteller sieht einladend aus , und gibt eine positive oder negative Antwort. In diesem Fall, wenn der Vorschlag angenommen wird, desto weiter wird das Spiel von ihnen gemeinsam und gleichermaßen gespielt. Nach dem Studium eingeladen tut genau den gleichen Datensatz , als ob er ein winziges gespielt. Zwischen den Parteien in der Transaktionskonto , wenn Minuskel Hälfte, Whist einander aufgezeichnet werden.
4. Gespielt Minuskel vsvetluyu. Wenn der erste Schritt zu dem Spieler gehört, macht es blind.
5. Im Prozess der Mizera VISTA Zeichnung und pasuyuschih nicht. Also , wenn die Spieler ihn zu fangen wollen, werden sie eine gemeinsame Grundlage des Plans produzieren. Die Umsetzung des Plans (das Fallenlassen von Karten mit beiden Händen) ist bis zu einem gewissen einer der Spieler anvertraut.
6. Der Spieler schreibt Pellet 100 Punkte pro Spiel Minuskel. Bergauf schrieb 100 Punkte für ungespielt Minuskel für jede Bestechung genommen. Andere Spieler Whist nicht schreiben.
7. Misery, die in zwei gespielt, schreibt ein Gast auf 50 Whist spielt. Wenn ungespielt Misery Spiel auf der Gast schrieb von 50 pro Whist Schmiergeld genommen.
Dann haben wir einige Definitionen geben, die für Anzeigen Mizera verwendet werden.
Reinigen oder nelovlennaya Anzug - diese Ausrichtung, in dem der Spieler kann eine Bestechung in den Anzug zu nehmen , unabhängig von der Anordnung der verbleibenden Karten und Fortschritte mit jeder Hand nicht gezwungen werden. Zum Beispiel: 7; 78, 789; 78910; 789V; 789D; 78910V; 7810D usw. bis 78910VDKT.
Relativ sauber Anzug - diese Ausrichtung, in dem der Spieler nicht nur eine Bestechung in den Anzug zu nehmen gezwungen werden kann , eine seltsame natürlich , wenn. Zum Beispiel: 79; 78B; 79B; 78VD; 79VD; 79VK und so weiter , bis 79VDKT.
Scopic Anzug - diese Ausrichtung, in denen das Vorhandensein oder Fehlen von Bestechungsgeldern auf die Gesamtausrichtung der anderen Seite ab. Zum Beispiel: 710; 7b; 710B; 710D; 710K; 710T; 79D; 79K; 710DT; 79DK; 789T; 79KT; 710DKT; 8; 9; 10; 89; 810 und so weiter.
Net Minuskel - es ist winzig, von denen, zusätzlich zu den relativ sauberen Farben mindestens eine nelovlennaya Anzug umfassen. Das Netz kann nicht Minuskel fangen.
Geizige, die nur bedingt sauber Anzug zusammengesetzt ist, kann nicht nur gefangen werden , wenn eine seltsame Kurs.
Geizkragen, die mindestens eine scopic Anzug enthält, wird als Ergebnis der Ausrichtung der Hand geschätzt.

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