Allgemeine Informationen über raspasovki

Raspasovki vergeben , wenn alle drei Hände auf der Handelsstufe tun , um ihre erste Erklärung von "pass". In diesem Spiel jeder Spieler, einschließlich der Zusteller würde interessieren Schmiergelder so wenig wie möglich zu nehmen. Wenn es keine raspasovki waren, begann jeder der Partner nur mit dem Arm rechts 6 Schmiergelder zu handeln , ohne sich selbst in Gefahr zu bringen "frei" bleiben. Gleichzeitig raspasovka gegen jene Spieler gerichtet , die "Pass", mit einer starken Karten in der Hand , in der Hoffnung obremezit "Freund" zu erklären , ob er eine riskante Anzeige zu machen.
Somit sind alle Spiel gezwungen, im Vorgriff auf schlechte raspasovki (eine große Anzahl von Tricks drauf), die Werbung zu riskieren, die groß das Spiel belebt. Mit anderen Worten, vor seiner ersten Ankündigung im Laufe des Handels kann ein Spieler zwischen zwei Feuern sein: an den Händen ist nicht sechs oder sogar fünf Bestechungen und zugleich zu gehen sehr gefährlich für raspasovku. Dieses Dilemma kann bei den beiden vorherigen pasach auf der dritten Seite entstehen.
In dem Prozess raspasovki ersten 2 - Takt des Zeichnens gehören Zusteller, die Entsorgung von denen nur zwei Gemeinschaftskarten. seine erste Zusteller Karte Nach dem Laufen bringt aus erster Hand, dann die zweite und dritte Hand. So wird in der ersten und zweiten Bestechungen raspasovki Karte 4 hat, wie in allen anderen Schmiergelder 3 Karten. Dies sollte nicht vergessen werden , wenn die Gesamtzahl der Out-of Spielkarten des Anzugs zu berechnen.
Da die Entsorgung Zusteller nur zwei Karten, müssen die anderen Spieler alles möglich Zusteller tun hat mindestens einen Trick genommen.
Der dritte Trick ersten Schritt gehört zu dem ersten Arm. mit dem vierten Schmiergelder Spiel zu starten ist bereits im Gange in der üblichen Weise: der Kurs immer dem Spieler gehört, der den vorherigen Trick nahm.
Das gesamte Spiel erinnert an Minuskel, und ist , wie es ein Werbegeschenk waren. Trumps im Spiel gibt, aber auf der Farbausgabe müssen Sie die Karte der gleichen Farbe zu setzen. Setzen Sie nur eine weitere Karte Anzug , wenn es keine Ausgabefarbe ist.
Raspasovki Wenn einer der Spieler nicht bestechen hat, schreibt er in einer Kugel. Spieler , die bestechen sind für jeden von ihnen auf dem Hügel aufgezeichnet.
Es gibt 2 Arten raspasovki: bewegen und progressiv. In raspasovki nach dem Ende der regulären Verteilung der Karten bewegen , ist in Übereinstimmung mit den allgemeinen Regeln, das heißt, der nächste Spieler im Uhrzeigersinn. Wenn raspasovki Preis für jede Bestechung wieder gleich bleibt. Wenn progressive raspasovki Zusteller macht Neuverteilung und wenn raspasovka wiederholt wird, dann 2 mal der Preis für jede Schmiergelder erhöht (2 auf die Berge und auf die Kugel für bezvzyatie) und der Zusteller macht die Verteilung in der dritten und letzten Mal. Nun , wenn Sie raspasovka, der Wert jeder Bestechung steigt auf drei (bei einigen Spielen und bis zu 4) und der Zusteller der Einheiten zusätzlich zu der Anzahl der Datensätze noch genommen Bestechung und Geldstrafe, die auf zwei Bestechung gleich ist. Die nächste Ausschüttung ist in der Reihe. Wenn wieder wird raspasovka, verringert sich der Wert jedes Bestechung des ersten.
Spielen So sind die Regeln etwas anders. Kaufen nicht öffnen, und der erste Kurs für die erste Hand. Da die beiden Gemeinschaftskarten nicht bekannt sind , und es gibt keine Möglichkeit , die Anzahl der Karten in den Händen der Anzug verbleibenden zu zählen, wird das Spiel lebendiger und erwirbt eine probabilistische Charakter. Manchmal, in genau die gleiche Weise raspasovku spielen und vier spielen, und gleichzeitig Zusteller schreibt sich in eine Kugel.
In anderen Unternehmen, um die probabilistische Natur des Spiels , übrigens der erste 2 Umdrehungen tun Gemeinschaftskarten zu vermeiden. Aber da diese Karten gehören nicht zu jedermann, und dann auch nur Farbe zeigen , die Sie wiedergeben möchten. Diese Schmiergelder sind , gehören in den Player, eine Karte , in der der Ausgang der höchste Anzug ist. Ab dem dritten Kurs, ist das Spiel bereits im Gange in der üblichen Weise.
Manchmal spielen drei Spiel raspasovku "Whist." In diesem Fall ist der Sieger derjenige, der am wenigsten Bestechungsgelder nimmt. Der Sieger schreibt auf Whist Partner für jede Bestechung von ihnen genommen. Dies ist in der Regel 3 oder 4 Whist. Wenn wir zwei gewinnen, dann Vista auf das Opfer schreiben Hälfte.
Hier sind drei Beispiele.


Beispiel 1

Aus erster Hand Gebrauchte 3. Hand
2 Bestechungen 3 Schmiergelder 5 Tricks

Die erste Hand geschrieben auf der zweiten Seite 3 x 3 = 9 Whist und das dritte 5 x 3 = 15 Whist.


Beispiel 2

Aus erster Hand Gebrauchte 3. Hand
6 Schmiergelder - 4 Schmiergelder

Second Hand schrieb in einer Kugel, Whist 18 auf dem ersten Arm 12 auf der dritten Seite von Whist.

Beispiel 3

Aus erster Hand Gebrauchte 3. Hand
4 Schmiergelder 3 Schmiergelder 3 Schmiergelder

Die zweite und die dritte bei 6 auf der ersten Seite von Whist zu schreiben.

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