Definitionen und Schlussfolgerungen zu ziehen, wenn raspasovki
In der Zeichnung raspasovki, wie in jedem anderen Spiel, gibt es bestimmte Strategien und Taktiken, im Laufe der Jahre in der Praxis entwickelt.
Um zu erfahren , wie gut zu spielen, müssen Sie sie in erster Linie zu studieren.
Das Wichtigste ist , dass an jedem Punkt im Spiel müssen Sie sich erinnern (zu kennen) , welche Karten in jeder Farbe sind bereits aus dem Spiel (Sie können Methode des Speicherns Karten ).
Auf diese Weise können Sie eindeutig identifizieren zu können, welche Karten der Gegner waren.
Hier wird , wie bereits erwähnt, dürfen wir nicht vergessen , dass , wenn die Auslosung für die ersten beiden raspasovki Schmiergelder 4 Karten, und alle anderen enthalten 3 Karten.
Lassen Sie uns zwei Definitionen geben:
a) spielte den Anzug (gewann Back - Karte) - die so genannten , alle Karten der Klage, die von Zeichnung auf der einen Seite im Moment konzentrieren;
b) Rückkehr - die Möglichkeit , auf die Partner - Reise übertragen.
Es ist klar , dass der Kurs wieder von der Karte gewonnen (wenn andere Züge) ein grober Fehler ist.
Es wird wahr zu bestechen , und jeder der Gegner werden ihn die richtige Abriss machen.
Ein Rückschlag ist ähnlich während des Spiels auf die Einnahme von Bestechungsgelder zu verschwenden.
Zwar gibt es einige Unterschiede.
Nach der Anzahl der Retouren und Interceptions sind sledujushie Arten von Layouts:
a) Ausrichtung mit einer Rückkehr ist D9 - in Spitzen, KV9 - in Clubs, 7 - in Tamburine, KDV9 - in Würmer;
b) das Gleichgewicht der drei zurückkehrt und eine Interception diese 87 - in Spitzen, T7 - in Würmern, DV10 - Tamburine, K109 - in Würmer;
c) zwei Interceptions und zwei zurückkehrt, usw.
T7 ist - in Spitzen, T7 - in Clubs, KD9 - Tamburine, K109 - zum Wurm.
Nach vyshenapisannogo den Spieler Ansprüche bringen können , die untersucht , wie raspasovku zu spielen.
Dieser Spieler muss in der Lage:
a) mit variierenden Grad an Genauigkeit der Restbetrag der Farben in den Händen der Gegner auf der Basis bewegt zu bestimmen;
b) versuchen , Situationen zu vermeiden , in denen die Bewegung bei der Hand haben , werden nur die Klage zurückgewonnen.
Zu diesem Zweck sollten, Zeit , um die Schmiergelder wählen, die noch nicht vermieden werden kann;
c) das Recht , die Fallen und die Auswirkungen zu verwenden;
d) gut gewählte Lotterie - Strategie.
Raspasovki Zeichnung besteht aus zwei Stufen, die in der Anzahl der Schläge nicht gleich sind: Schläge der Witwe und der eigentlichen Rallye.
Als nächstes schauen wir der Reihe nach diesen Stufen an.
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