Zeichnen eines langen Anzug, wenn raspasovki
Lange Klage von vier Karten
Wenn der Anzug sieben oder acht hat, ziehen dann , dass Anzug besser bis zum Ende des raspasovki zu verschieben.
Während dieser Zeit die Partner selbst, oder sie spielen, oder geben Sie den Player mit einigen Informationen über das Szenario der Hände.
Je nach Kombination von kleinen Stücken und den Plan geändert werden.
Zum Beispiel, mit TKD7 besser einen Zug mit den Damen zu machen, und wenn T (K) DV7 - besser einen Zug mit der Buchse zu machen, und dann die Farbausgabe ändern.
Mit TKD8 und gute Interception (D7) ist es ratsam , mit acht zu gehen und dann Abfangkurs und wählen Sie die übrigen Bestechungsgelder.
Wenn der Anzug nicht 7 (8) ist, im Laufe des Anzugs kann nur mit der nächsthöheren Karte gemacht werden, außer für die Jüngsten.
Zum Beispiel mit T (R) D109 gehen wir nach neun, mit TKV10 bis zehn gehen.
Lange Klage von fünf Karten
In dem Fall , wo eine lange Anzug aus fünf Karten besteht, ist das Spiel die Möglichkeit , zusätzliche Bestechungsgelder zu erhalten Karte zurückgewonnen.
Deshalb ist ein solcher Anzug wird sofort abgespielt.
Oft ist es gerade genug (TKDV7).
Der erste Schritt ist mit der Buchse gemacht, und das nächste, in jedem Fall ist die andere Farbe.
Wenn jedoch eine solche Klage ist, ist es notwendig , eine "Spitze" zu erklären.
Die Ausnahme ist: künstliche raspasovka.
Wenn der Arm des T (K) DV10 (9) 8 und zuverlässige Überwachung, ist es notwendig, acht zu gehen.
Ohne das Abhören sollte natürlich mit einem Ass sein.
Wenn kein Ass oder Abfangen ist, ist die Farbe besser , es nicht zu berühren und das Beste hoffen.
Betrachten wir nun die Ausrichtung von 2: TDV109 und KDV109.
Wenn es Abfangen, sollten Sie sofort die Neunen gehen, und wenn die Überwachung nicht der Fall ist, dann ist die Situation komplizierter.
Tatsache ist , dass das Gleichgewicht der verbleibenden Karten in den Händen der Partner auf diese Optionen eingeschränkt ist:
T (C) 87 |
- |
T (K) 8 (7) |
7 (8) |
T (K) |
87 |
in eine dieser Optionen ist nicht möglich , den Kurs mit neun Farben zu spielen.
Im ersten Fall können Sie versuchen , mit einem Ass (zwei - so zwei Schmiergelder, 3 bis 3 als Bestechung) zu bewegen, in der zweiten Ausführungsform ist die Unsicherheit (gehen mit neun oder warten).
Vielleicht wäre es notwendig, für die Kralle zu beginnen Handel?
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