Eigenschaft Mizera
Wir haben schon viel gelesen über Misery, können nur einige Hinweise zu folgenden Themen geben:
a) für jedes Szenario besser Hände Minuskel ernennen;
b) wie den Abriss zu tun;
c) Wie Sie sich richtig den ersten Schritt machen.
Zu diesem Zweck stellen wir einige der geschätzten Eigenschaften Mizera.
Die Fähigkeit , Minuskel zu fangen (wenn dieser scopic Anzug) mindestens eine Bestechung, geschätzte Eintrittswahrscheinlichkeit dieses Ereignisses.
Da diese Wahrscheinlichkeit stark auf den nächsten Zug abhängt, werden wir zwischen P unterscheiden - die Wahrscheinlichkeit für einen Fremden während und P (1) zu kontrollieren - die Wahrscheinlichkeit , an seinem Fortschritt zu kontrollieren.
Beide Werte sind die Werte für eine bestimmte Episode des Spiels und lassen Sie eindeutig zu identifizieren , die richtige Abriss und richtige erste Schritt blind.
Ein weiteres wichtiges Merkmal Mizera ist die durchschnittliche erwartete Ergebnis des Spiels in der Gegenwart der Ausrichtungsstreifen spielen COP (M).
Das erwartete Ergebnis des Spiels ist ein integraler Beurteilung der Ausrichtung.
COP ist vor der Ankündigung Mizera bestimmt und hängt nicht nur von P und P (1), sondern auch von der Anzahl der Tricks , die bei einem Fehler zu spielen bekommen, für alle möglichen Varianten einer Witwe.
Nach diesen Berechnungen werden Kriterien nur entwickeln , für welche Werte von der GRA (M) Minuskel kündigt, und unter welchen nicht notwendig ist.
Als nächstes werden die Werte von P und P (1) in Betracht ziehen.
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