Deklarieren oder Pass
Immer vor der ersten Ankündigung gibt es eine Frage , was zu tun?
Starten Sie den Handel oder übergeben?
Die Notwendigkeit , zwischen Handel und den Kreuz erscheint in drei Fällen zu wählen:
a) Der Spieler ist auf der ersten Seite;
b) wenn ein Spieler hat eine zweite Seite, und auf der ersten Seite gesagt haben , "pass";
c) auf dem ersten und dem zweiten Arm zu halten , "pass".
Wenn Ihre Hand 6 wahr Schmiergelder oder gut (2-3 Schmiergelder) raspasovka, etwas , das nicht ausgewählter Probleme ist.
Daher gibt es einen Fall vor uns, wenn die Hand nicht mehr als sechs oder sogar fünf Bestechungsgelder, aber raspasovki sie kann eine ausreichende Zahl sein.
Somit besteht die Notwendigkeit , eine weniger komfortable Situation zu wählen.
Ein angenehmer Fall kann nur der dritte Hand sein , zwischen guten und raspasovki gutes Spiel entschieden haben .
Um eine Wahl zu treffen, müssen Sie die durchschnittliche erwartete Ergebnis (COP) und raspasovki Spiele zu vergleichen.
Berücksichtigen Sie, dass das richtig oder falsch unserer Wahl stark abhängig von den zwei Karten, die in den Gemeinschaftskarten sind.
Wie viele Optionen können eine Witwe sein?
In der Tat, ein wenig.
Dies ist die Anzahl von Kombinationen der zweiundzwanzig Karten als 10 Karten in der Hand verbleibt.
Es stellt sich heraus 231 Option.
Unter der Annahme , dass jede Kombination der Gemeinschaftskarten gleich wahrscheinlich, wir haben das Berechnungsverfahren für alle möglichen Optionen für eine Witwe (231 - mal) zu tun.
Ferner wird durch durch die Anzahl der Implementierungen , die Summe der Ergebnisse teilt, bestimmen wir die durchschnittliche erwartete Ergebnis des Spiels zu einem bestimmten Szenario, die Hände, nicht Witwe kennen.
Nun , wenn Sie das Ergebnis mit dem erwarteten durchschnittlichen Ergebnis raspasovki vergleichen zu können , werden wir die Antwort auf diese Frage zu bekommen.
Versuchen Sie es mit einem einfachen Beispiel zu verstehen.
Aus den Tabellen der Seite Wert separaten Spiele sehen , dass die Verstärkung in das Sechsfache Spiel Whist 7 6 (a) = 7c und Verlust 6 (-1) = - 31V.
Balance spielt raspasovku ist: B (2) = 5 V, B (3) = - 5 V, B (4) = - 15 V, B (5) = - 25V.
Basierend auf diesen Werten können wir zu welchem Erfolgswahrscheinlichkeit bestimmen auf der GRA je raspasovki wahrscheinlich den Handel starten.
Zu diesem Zweck wird die COP (6)> PDS (R).
Betrachten wir den Fall , wenn Sie zwei raspasovki Schmiergelder nehmen müssen.
Wir haben: p (-31) + (1-p) 7> 5
wobei p - wahrscheinlich ohne das Sechsfache im Spiel zu bleiben.
Daher wird die Wahrscheinlichkeit auf 0,95 gleich.
In der Praxis ist es viel einfacher , um die Wahrscheinlichkeit zu vergleichen nicht die GRA, und die Zahl der Bestechungen raspasovki gefunden.
Daher unten in der Tabelle stellen die Daten in diesem Sinne.
Die Zahl der Bestechungsgelder, die bei raspasovki nehmen zu erwarten ist |
Die erforderliche Wahrscheinlichkeit des Erfolgs zu beginnen Handel |
2 |
0,95 |
3 |
0,7 |
4 |
0,43 |
5 |
0,16 |
Bestimmung des Durchschnittswertes des Spiels und raspasovki kompliziert sein.
Durch weitere fügte hinzu , dass einige der Faktoren des Spiels, die deutlich das Ergebnis beeinflussen, fast Detail und Formalisierung trotzen.
Daher ist für eine lange Zeit zu argumentieren , nicht alle Daten in der Tabelle geben №1 vorbereitet, die sich auf die Auswahl der Anzeige Führung bietet, je nach Anordnung und die Hände zu spielen.
Der Mangel an Zahlen Hand angibt , bedeutet , dass die Empfehlung einer von ihnen gilt.
Tabelle 1
Anzahl |
Ausrichtung spielt |
Handspiel |
Die Anwesenheit des Handels |
|
1 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKhhh V108 9 8 |
1.2 3
|
Spitze an der Spitze von 7 - pass 7 ohne Spitze - Spitze
|
2 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKV7 T108 D8 9 |
1.2 3
|
Spitze passieren
|
3 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKhh D10 B10 das |
Spitze
|
|
4 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK109 T10 D9 B10 |
Spitze
|
|
5 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK108 T8 D7 B10 |
passieren
|
|
6 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKV9 DV109 das 10 |
Spitze
|
|
7 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TDV10h D9 B8 das |
bei 7-Gipfel Pass 7 ohne Spitze-Spitze
|
|
8 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV9 TB8 D10 10 |
1.2 3
|
Spitze passieren
|
9 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKD9 V1098 D das |
Spitze
|
|
10 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKDV D109 B9 D |
Spitze
|
|
11 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKD10 D108 B8 D |
passieren
|
|
12 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TV10 TV9 T98 das |
Spitze
|
|
13 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TV10 TB8 T dkhkh |
Spitze
|
|
14 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TB8 T109 T9 D8 |
Spitze
|
|
15 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TV10 T9 T8 D98 |
passieren
|
|
16 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK10 TD8 Axt Bx |
Spitze
|
|
17 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TD10 TC VHH Axt |
Spitze
|
|
18 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK8 TV9 D8 B9 |
passieren
|
|
19 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TC Fernseher DV9 V109 |
Spitze
|
|
20 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK10 KD9 D10 B9 |
Spitze
|
|
21 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK10 KD8 D108 das |
passieren
|
|
22 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TDV109 V109 D9 - |
Spitze
|
|
23 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKDV D10 B9 109 |
1 2.3
|
passieren
|
24 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKDV D10 D9 B10 |
Spitze
|
|
25 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV10 Fernseher DV9 das |
Spitze
|
|
26 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDVh CDW D10 10 |
1 2.3
|
Spitze passieren
|
27 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV9 KD10 D9 das |
1 2.3
|
Spitze passieren
|
28 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV10 DV9 D10 das |
1 2.3
|
Spitze passieren
|
29 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV10 T108 DV9 - |
Spitze
|
|
30 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV10 KV9 LW das |
1 2.3
|
Spitze passieren
|
Supplement Tabelle Kombinationen von Figuren, in denen sollten Sie immer "6 Spitze." Erklären
1. T ... T ... T ... T ...
2. TC ... T ... T ... ...
3. TC ... T ... CD ... ...
4. TC ... T ... ... KV10, ...
5. TC ... T ... Dhhh ...
6. TDV ... T ... T ... ...
7. TC ... TC ..., ..., ...
Abschließend lassen Sie uns prikupnoy Anzug definieren.
Unter prikupnoy verweist Klage der Klage, die Einhaltung der zumindest eine Karte von der Kralle, was einem Anstieg in den Händen von Bestechungsgeldern zur Verfügung stellt.
Prikupanya Salbe enthält in der Regel nicht weniger als drei Karten.
Was könnte wahrscheinlich prikupnuyu Anzug mindestens eine Karte der Witwe sein?
Die Antwort auf diese Frage ist in Tabelle 2.
Tabelle 2
Die Anzahl der Karten in der Farbe prikupnoy |
Die Wahrscheinlichkeit des Auftretens |
3 |
0,41 |
4 |
0.34 |
5 |
0,26 |
6 |
0,17 |
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