angemessene Risiko

Da der Hauptzweck des Spiels Präferenz Gewinn zu maximieren ist (win), es läuft alles auf die folgende unten. Auf der einen Seite wäre es wünschenswert, jedes Spiel die maximale Würde zuweisen und damit , dass es die maximale Verstärkung war. Auf der anderen Seite kann eine Erhöhung in der Größenordnung mehr Möglichkeiten geben , auf eine völlig entgegengesetzte Wirkung zu führen , und statt eines echten kleinen Gewinnen wird ein großer Verlust und ein Feststoff sein. In diesem Zusammenhang stellt sich die Kriterium , das quantitativ bestimmen können , wenn Risiko und wenn das Risiko nicht akzeptabel ist.
Betrachten wir ein kleines Beispiel. Eine solche Ausrichtung auf der ersten Hand nach der Einnahme Witwe gebildet.

Aus erster Hand

zugewiesen

TKDh

Hier können Sie eine "Peak 7", "7 von Clubs", "BK 7" zuweisen und das Spiel auf jeden Fall in die Hände von Whist gewinnen. Da können Sie ein kleines Maß an Risiko und verachtfacht in der gleichen Farbe zuweisen.

TKDV

xx

xx


Was gibt es besseres in dieser Situation zu tun?
Spielen Sie das Spiel verachtfacht nur möglich , wenn einer der VISTA Hände die vierte Buchse in den Spitzen sein. Wollen wir versuchen , die Wahrscheinlichkeit einer solchen Ausrichtung zu bestimmen.
In den Händen von zwei VISTA sind 20 Karten, so dass die Gesamtzahl der möglichen Layouts die Anzahl von Kombinationen von 20 bis 10 und ist gleich 184.756. Die Anzahl von Neben Layouts (4 Peaks auf der einen Seite) wird zweimal eine Kombination der 16 verbleibenden Karten 6 bestimmt, die 16016. gleich So da die Wahrscheinlichkeit des Verlustes durch das Verhältnis der Anzahl von Neben Layouts ihre Gesamtzahl bestimmt wird, dann erhalten wir:

p = 16016/184756 = 0,087

Daher sehen wir , dass die Wahrscheinlichkeit , das Spiel zu gewinnen verachtfacht ist: 1 bis 0,087 = 0,913.
Von einem Teil der Tabellen Kosten eines einzigen Spiel , so folgt daraus , dass der Gewinn verachtfacht Spiel einen Gewinn von 33 vista macht und Verlust verursacht einen Verlust von 81 Whist. Wenn Sie also ein verachtfacht Spiel, die durchschnittliche erwartete Ergebnis (abgekürzt COP) Gewinn wird gleich zu:

COP (8) = 0.913 x 33-81 x 23 = 0087 Whist.

Wenn Sie semernuyu zuweisen, werden die erwarteten Ergebnisse wie folgt:

COP (7) = 18 x 1 = 18 whist.

Wir schließen daraus , dass , da COP (8)> COP (7), und zwar in diesem Fall ist es besser , eightfold Spiel zuzuweisen. Jeder kann sagen , dass es besser ist , "Vogel in der Hand als zwei im Busch", wie semernaya bereits auf der Hand, und es unmöglich ist , zu verlieren!
Aber es geht auf einem anderen. Wie ein strategischer Ansatz , um das Spiel zu entwickeln. Wir suchen einen Mittelweg. In der Mitte dieser COP = darf maximal eine optimale Lösung Ziel Spiel.
Hinweis: Sie sollten diese Entscheidung zu treffen, dass die durchschnittliche erwartete Ergebnis des Spiels wäre die größte aller möglichen Lösungen haben.

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