Scottish Whist (Fang zehn, packte zehn)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 36
Anzahl der Spieler: 2 - 6
Das Dienstalter der Karten: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
Ziel des Spiels: Wählen Sie zuerst 41 Punkte oder mehr.
Spielregel. Der erste Retter wird durch das Los, in den folgenden Spielen bestimmt Spieler Karten zu einem Zeitpunkt behandelt werden. Das Deck wird gründlich gemischt, entfernt, und jeder Spieler wird die folgende Anzahl von Karten ausgeteilt: wenn 2 oder 3 Spieler - 10 Karten; wenn 4 Spieler - 9 von Karten; wenn 5 Spieler - 7 Karten , wenn 6 Spieler - 6 Karten. Wenn die restlichen Karten nach dem Deal, sie beiseite gesetzt sind, und die Teilnahme am Spiel nicht nehmen. Die letzte Karte wird der Trumpf Zusteller und jedem Spieler gezeigt. Der erste Schritt gehört dem Spieler auf der linken Seite des Zustellers. Der Spieler beginnt das Spiel mit jeder Karte. Folgende Spieler müssen im Uhrzeigersinn die Karte in den Anzug an, wenn es fehlt, sollten Sie einen Trumpf setzen, wenn es keine Trumpfkarte ist, sollten Sie alle setzen. Wenn keine Trümpfe, nimmt der Trick , um die höchste Karte in der Farbe natürlich, wenn es ein Trumpf ist, dann ist der höchste Trumpf. In der Trumpffarbe ist die höchste Karte von Diamanten. Ein Spieler, der eine Bestechung nimmt, geht wie folgt. So geht das Spiel weiter, bis alle Tricks gespielt werden, durch die Scoring gefolgt. Punkte werden wie folgt vergeben: 2 Punkte - Trumpf Dame; 3 Punkte - der König von Trümpfe; 4 Punkte - das Trumpfas; 10 Punkte - 10 Trumpf; 11 Punkte - die Buchse des Trümpfe. Der Spieler erhält einen Punkt für jede Karte, was zu Bestechungen über die Zahl in der Hand empfangen. Zum Beispiel kann ein Spieler bei der Verteilung von 10 Karten und 15 Schmiergeld genommen. Der Gewinner ist der Spieler, der zuerst Partituren 41 Punkte oder mehr. Wenn zwei Spieler zugleich gewinnt Siegpunkte werden die Punkte für die zehn von Trümpfe berechnet, zusätzliche Punkte für die Karten für ein Ass, König, Dame und Bube der Trumpf.