Polnisch Hearts (Kierki)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl Spieler: 4
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel: die höchste Zahl an positiven Punkte zu erhalten.
Spielregel. Kierki beliebtes Kartenspiel in Polen. Die wörtliche Übersetzung bedeutet "Wurm" mit den Worten von Pole Robert Szymanski in Vilnius leben. Sie können zum Spaß oder um Geld spielen, dann entscheiden die Spieler vor dem Spiel für eine Reihe von Punkten, die Verlierer der Gewinner einen bestimmten Geldbetrag zu zahlen. Spielen 4 Spieler Deck aus 52 Karten. Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, in den anderen Spielen bestimmt, Spieler ausgeteilten Karten wiederum im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler erhält 13 Karten ausgeteilt. Die Vollversion des Spiels besteht aus zwei Teilen, tatsächlich aus dem "Spiel" und "Wetten" , die in der polnischen rozrywka und odgrywka genannt. Im ersten Teil - "das Spiel", wirken die Spieler , die negativen Punkte, und der zweite Teil - "Wetten" Spieler handeln die positiven Punkte. Der erste Teil besteht aus sieben Spielen , die ohne Trümpfe gespielt werden, aber wie sie genannt werden , und was für sie auflaufen Punkte, siehe unten.
1. Ohne Schmiergeld (Bez lew) - Spieler versuchen , sich nicht bestechen zu nehmen. Für jede Bestechung genommen bekommt der Spieler -20 Punkte.
2. Nehmen Sie nicht die Schraube (Bez kierów) - Spieler versuchen nicht Tricks mit Karten von Herzen Anzug zu nehmen. Für jede Karte Anzug Herz - Spieler bekommt -20 Punkte. Sie nicht den ersten Schritt in den von der Klage der Herzen Card Draw Schmiergelder gehen.
3. Nehmen Sie nicht die Damen (Bez PAN) - Spieler versuchen nicht Schmiergelder von den Damen zu nehmen. Für jede genommen berechnet die Dame -60 Punkte.
4. Nehmen Sie die Stecker nicht (Bez Panów) - Spieler versuchen nicht Schmiergelder von den Buchsen zu nehmen. Für jeden genommen Diamanten ausgezeichnet -30 Punkte.
5. Nehmen Sie nicht den König der Herzen (Bez króla Kier) - Spieler versuchen nicht Schmiergelder von dem König der Herzen zu nehmen. Für die Erfassung der König der Herzen -150 Punkte abgegrenzt. Sie nicht den ersten Schritt in den vom König der Herzen Unentschieden Schmiergelder gehen.
6. Nehmen Sie nicht die erste und die letzte Bestechung (Bez siódmej i ostatniej lewy) - Spieler nicht versuchen , die erste und die letzte Bestechung zu nehmen. Der Spieler, der den ersten oder den letzten Stich macht, für jede erhält -75 Punkte.
7. Bandit (Rozbójnik) - in diesem Spiel versuchen die Spieler nicht bestechen zu nehmen, die von der ersten aufgelisteten sechsten, als je eine Bestechung genommen, die für jede der sechs Punkte geeignet ist, sind entsprechende Punkte vergeben.
Die Gesamtzahl der negativen Punkte in den ersten sechs Spiele im Jahr 1300, im siebten Spiel, zu negativ 1300 -2600 Punkte insgesamt erreicht wird.
Der erste Schritt in einem der sieben Spiele des ersten Teils gehört dem Spieler auf der linken Seite des Zustellers. Der Spieler kann mit jedem Ihrer Karte gehen, außer karten Herzen Anzug und jeder nächste Spieler eine Karte der gleichen Farbe setzen muss, eine solche Klage , wenn die Karte nicht vorhanden ist, jede Karte zu setzen. Der Spieler, der die höchste Karte in der Farbe der ersten Karte bewegen setzen, nimmt die Bestechung selbst. Deshalb alle Tricks spielen Spieler. Sobald die Karte Lottospieler Punkte für die Karten und beginnen das nächste Spiel in einer Reihe im ersten Teil zu spielen.
Nach sieben Spielen den ersten Teil der Spieler gespielt spielen in Spiel 5 des zweiten Teils. Der zweite Teil besteht aus 4 "Trumpf Spiele" (Rozgrywka atutowa) und ein Spiel "kleine Lotterie" (Loteryjka). In den Trumpf - Spiele setzt Trumpf Zusteller. Deliverer liefert alle 5 Karten, schaut auf seine Karten, die so genannte Trumpffarbe und dann jeder Spieler erhält eine weitere Karte 8, insgesamt jeden Spieler 13 Karten ausgeteilt wird, der erste Zug gehört zum Spieler des Zustellers links. Der Spieler mit jedem Ihrer Karte zu gehen, und jeder nächste Spieler eine Karte der gleichen Farbe setzen muss, eine solche Klage , wenn die Karte nicht vorhanden ist, dann hat der Spieler eine Karte zu setzen. Der Spieler, der die höchste Karte in der Farbe der Karte First Mover oder eine Trumpfkarte setzen, oder der höchste Trumpf, wenn mehr als ein, nimmt eine Bestechung und beginnt seinen ersten Lauf der nächsten Rallye Schmiergelder. Somit sind alle Karten gespielt werden . Für jede Bestechung positive Spieler genommen bekommt 25 Punkte. Nur noch 4 Spiele gespielt Trumpf gespielt 1300 positive Punkte. Danach spielen die Spieler "ein wenig Lotterie." Das Wesen der "kleinen Lotterie" ist , dass sobald alle Karten wie möglich loszuwerden. Nachdem die Karten ausgeteilt werden, gehört der erste Schritt zum Spieler des Zustellers links. Der Spieler sieht , ob er sieben hat, wenn er hat, er es in der Mitte des Tisches legt, wenn es mal sieben, dann wird der Spieler seinen Zug verliert und die Runde geht an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn, bis es wird aus sieben verlegt werden. Einmal wird die sieben gebucht, kann jeder Spieler auf dem Kurs beginnen, oder die Reihenfolge der Karten zu bauen, oder einen anderen sieben gesetzt, und schon drauf folgende Spieler eine andere Sequenz bauen. Die Sequenz kann nur eine Karte auf dem Turn bauen werden. Wenn beispielsweise sieben gelegt ist, die rechts davon kann man acht gesetzt oder es verlassen können sechs gesetzt werden. Wenn einer der Spieler acht setzen, können Sie bereits neun setzen. Ace ist auf der linken Seite zu der linken Seite der Sequenz von zwei gesetzt. Wenn ein Spieler keine Karten zu setzen , etwas Ordnung oder sieben hat, verliert der Spieler seinen Zug. Die Sequenzen sind streng in der gleichen Farbe gelegt. Zum Beispiel kann die rechts oder links von der sieben Pik, nur die Spitzen gesetzt werden. Der Spieler, der alle seine Karten loswird erhält zunächst eine positive 800 Punkte. Der Spieler, der alle seine Karten loswird bekommt zweite 500 positive Punkte. Insgesamt für das Spiel gespielt in 1300 positive Punkte.
Nachdem alle Spiele der ersten und den zweiten Teil spielte, sehen die Spieler an ihre Punkte und der Spieler, der vor allem die positiven Punkte bekommt , ist der Gewinner.