Shmat (Shmath)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl der Spieler: von 2 oder mehr
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: die größte Anzahl von hohen Karten zu erfassen (10, C, E, K, T).
Spielregel. Die Regeln des Spiels gab Abbi Pittman. Das Spiel ist für Glück und einige Kenntnisse in der Mathematik entwickelt. Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, in den folgenden Spielen Spieler werden im Uhrzeigersinn ausgeteilten Karten abwechselnd bestimmt. Das Deck wird gründlich gemischt und jeder Spieler vier Karten ausgeteilt wird, werden die restlichen Karten in einem Stapel bedruckten Seite nach unten auf die Mitte des Tisches gelegt ist eine Reserve. Jeder Spieler erhielt ihre Karten, öffnet sie und legt im Klartext in einer Reihe von 2 bis 2 Karten in jeder Zeile. Der erste Schritt in dem Spiel gehört der Spieler links des Zustellers. Der Spieler auf dem Kurs nimmt die oberste Karte aus der Reserve, öffnet es und zeigt alle Spieler und beobachten , ob es kann mit einem seiner vier Karten in Kombination, eine Zahl (Wert) zu machen , ist gleich der Karte , die in jeder der Spieler ist. Die Werte der Karten: Ace - 1 King - 13, Königin - 12, Jack - 11, alle anderen Karten sind zu ihrem Wert gleich. Zum Beispiel, wer der Spieler zuerst geht nimmt ♣ 5 aus der Reserve und seine Karten haben 5 und ein Spieler unter seinen vier Karten hat ♠ 10, so kann der Spieler die Top - Fünfer 1002 abholen. Alle drei dieser Karten , bevor der Spieler in einem geschlossenen Stapel legt, zieht dann eine Karte aus der Reserve und ergänzt ihre Karten bis zu vier und einem Rivalen, der 10 auch aus der Reserve eine Karte zieht genommen hatte. Danach gelangt die wiederum an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn. Um die gegnerischen Karten zusätzlich zu den Mehrwert (5 + 5 = 10) erfassen, können Sie Subtraktion, Multiplikation und Division verwenden. die Gegner Karten Grabbing sollte es immer sein. Wenn ein Spieler seinen Zug verliert und sagte , dass er nicht die gegnerische Karte (oder vielleicht tatsächlich) erfassen kann, hat der Gegner das Recht , das zu sagen, und dann muss der Spieler eine Aufnahme zu machen. Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist , eine Aufnahme zu machen, die Karte , die er von einem Stapel der Reserve aufgenommen, muss er auf den Ablagestapel gelegt, die auf die Karte und Reserve nächsten liegt liegt im klaren. Sobald der Ablagestapel, dann wird jeder Spieler auf seinem Kurs erlaubt eine Karte ohne Reserve zu nehmen und mit den Ablagestapel, ist es im Ermessen des Spielers. Nachdem die Karten im Stapel Reserve vorbei ist, zählen die Spieler die aufgenommenen hochwertigen Karten. Karten höchsten Werte sind: 10, Bube, Dame, König, Ass. Der Spieler, der die größte Anzahl dieser Karten einfängt , ist der Gewinner.