Rampe

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 32
Anzahl der Spieler: 3
Die Hierarchie der Karten: 7, 8, 9, C, E, K, 10, T.
Ziel des Spiels: Schmiergeld zu wählen 61 oder mehr Punkte.
Spielregel. Eines der beliebtesten Kartenspiele in Deutschland, und ist weit verbreitet in der ganzen Welt bekannt. Scat entstand am Anfang des XIX Jahrhunderts als Folge der Kombination von mehreren Kartenspielen: taropi, trappoli, ombre, Cops, solo. Die erste Regelsatz Ramp Notar und Rechtsanwalt aus Altenburg Friedrich Ferdinand Hempel. Später einheitliche Regeln wurden auf dem ersten Kongress der Rampe in der deutschen Stadt Altenburg genehmigt, der seit den Titel "Stadt Stingray" erhalten hat. Die folgenden Regeln werden auf der Steigung des Kodex, die im Jahr 1927 in der gleichen Altenburg genehmigt wurde. Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, in den folgenden Spielen Spieler Karten zu einem Zeitpunkt behandelt werden bestimmt. Kosten Anzüge Brille: Diamanten - 9 Punkte, Herzen - 10 Punkte, Spitzen - 11 Punkte, Clubs - 12 Punkte. Die Dame rief den "Chef" und eine Buchse namens "kleinlich" . Jacks aller Zeichnungen, außer Null, sind von besonderer Bedeutung, sie sind Senior Trümpfe: der höchste Trumpf der Bube (der Alte), dann die Spitze, der Herzen und Diamanten. Die Kosten für die Karte mit Brille: Ace - 11 Punkte, 10 - 10 Punkte, King - 4 Punkte, die Dame - 3 Punkte, Jack - 2 Punkte, sind alle anderen Karten wertlos. So ist in einer Packung nur 120 Punkte. Sobald die Zusteller definiert ist , wird das Deck neu gemischt gründlich, entfernt, und jeder Spieler erhält 10 Karten und zwei Karten in der Kralle. Trump wird nicht geöffnet werden. Danach ist das Spiel in 2 Teilen: Handel und Lotterie. Bei der Erstellung der Spieler durch die folgenden Regeln spielen: Der Spieler muss in der Klage reagieren, und in seiner Abwesenheit auf jede Karte zu gehen. Die nächsten Schritte im Detail und zeichnen Handel beschrieben.

Handel. Spieler , die der Zusteller links sitzt, wird die "Front" genannt, ist der Spieler, der hinter ihm sitzt, die so genannte "durchschnittlich". Deliverer bezeichnet als "hinten" . Die erste beginnt der Handel Durchschnitt. Wenn die Front geht, beginnt der Handel nach hinten. Wenn alle drei Spieler aussteigen, dann bestellt zurückzuerobern. Der Spieler, der den höchsten Handelskosten bestellt, bestellt das Spiel und die Art der Zeichnung. Dieser Spieler wird als "Solist" genannt.

Raffle. Sänger können die folgenden Arten von Zeichnung bestellen.
Im Anzug. Singer kann eine Trumpffarbe jeder bequem für ihn zu ernennen. Seniorität Buchsen bleibt gleich.
Grand entfernt . Trump ist die einzige Buchsen im Rang wie oben definiert.
Zero - Rallye. Keine Trumps. Solist hat alle Tricks zu nehmen. Das Dienstalter von Karten von Ass bis Sieben. Der Solist kann nach Belieben spielen: sowohl durch den Erwerb, und ohne sie, sowohl in der offenen und der bedruckten Seite nach unten.
Zeichnen mit durch den Erwerb (kukishpil). Der Solist muss Kralle nehmen und mit zwei Karten im Spiel wegtragen sind nicht beteiligt. Nach der Auslosung weist diese Karten gutgeschrieben Solisten. Der Verlust in diesem Spiel wird verdoppelt.
Zeichnung ohne Witwe (handshpil). Singer nimmt nicht eine Witwe. Nach der Auslosung, die Witwe Punkte Solist gutgeschrieben.
Die Zeichnung im Freien. Der Solist muss sich öffnen alle ihre Karten vor dem ersten Kurs. Das Spiel ist nicht eine Witwe. Der Gewinn wird wie von Schwartz angekündigt gezählt. Count - Verhältnis von 1 Punkte erhöht.
Schwarz. Das Spiel , in dem Wettbewerber haben keine Schmiergelder genommen.
Schneider. Ein Spiel , in dem Gegner erzielte insgesamt 31 Punkte. Für den Sieg, fügte von dem Koeffizienten eines zu gewinnen.

Scoring. Nach der Auslosung, zählen alle Spieler ihre Punkte. Wenn Solist 61 Punkte erzielt oder mehr, er das Spiel gewonnen hat, wenn es weniger ist, dann verloren. Bevor das Zählen der Punkte wird durch das Verhältnis von 1 bestimmt, die gegeben ist durch : für Schwartz für ein Gewinnspiel, für Schneider, ein Spiel ohne eine Witwe, für das Spiel im Freien, für Schwartz erklärte, für Schneider angegeben. Für Matadore Koeffizient wird durch ihre Nummer. Matador ist jede Karte , die in der Folge von Trümpfe enthalten ist, da die Buchse des Clubs. Wenn in den Anzug zu spielen , ist die maximale Anzahl der Matadore Grande Matadore 11. 4. Der Koeffizient durch den Wert des Spiels multipliziert wird: in Diamanten - 9 in Cervia - 10, in der Spitze - 11, in Clubs - 12 Grand - 24 Grand uvert - 36 . Groß (mit Buchsen spielen) als den Faktor 24, wie die Trümpfe 4 und das Spiel kommt mit einem, zwei, vier, und ohne sie übertrumpft. Zum Beispiel das Zählen mit zwei großen = 2 (zwei) + 1 (für den Gewinn) * 24 = 72 Punkte, mit drei Grand Prix und Schneider = (3 + 1 + 1) * 24 = 120 Punkte, mit vier großen, Schneider und Schwarz = 168 Punkte. Die höchste Zahl geht an den Spieler, der die offene Grand mit vier geschlossen Gutschein gewann mit Schwartz und Schneider: 4 (vier) + 1 (für das Spiel) + 1 (für die geschlossene Ticket) + 1 (für Schwartz) + 1 (für die angekündigte Schwarz) + 1 (für Schneider) + 1 (für die angekündigte Schneider) + 36 = 10 * 36 = 168 Punkte.

Die Strafen. Im Spiel gibt es ein System von Geldbußen und Strafen. Wenn Solist Lotterie verloren, das nicht 61 Punkte in einem Spiel erzielt ohne eine Witwe, ist es von einem Rekord von negativen Punkte in Höhe der Kosten der bestellten ihre Spiele unter Strafe gestellt . Wenn der Sänger im Spiel verloren, durch die Akquisition werden die negativen Punkte verdoppelt. Wenn Sie ein Solist mit Schwartz und Schneider verloren, das ist nicht mehr als 31 Punkte erzielt und nahm keine Schmiergelder, den Koeffizienten der Spiele steigt verlieren. Wenn ein Spieler nicht an die Regeln (a void) ging, endet das Spiel zugunsten der Gegner. Der Spieler, der den Fehler gemacht ist , so viele Punkte wie vor dem Fehler war. Wenn diese Punkte genug , um zu gewinnen, wird der Gewinn - Spieler nicht verlieren.

Scat Pirat oder Räuber

Das Spiel folgt den traditionellen Regeln der Stingray mit einigen Änderungen. Das Spiel geht bis einer der Spieler den Betrag von 100 Punkten abholen oder mehr. Nach diesem Spiel " , Seite". Das heißt, wenn das Spiel durch den Erwerb, die in einem Kreis alle Spiele gelten die doppelte Menge zu sein, und der Verlust wird als in dem Quad zu sein. In der zweiten Runde ist "Tor". Das bedeutet raspasovku, also aus erster Hand nimmt Kralle und verwirft unerwünschte Karten an den Nachbarn auf der linken Seite, und der zweite Spieler überträgt unnötige dritte Karte an den Spieler, der den Abriss macht. Jacks , take down verboten. Die Herausforderung für jeden Spieler in dieser die Anzahl der Punkte in Bestechungen raspasovki wählen weniger als andere Spieler Rack. Der Spieler, der die meisten Punkte hat, fügen Sie Punkte auf ihren Abriss der Karte Punkte, und die Summe wird in der negativen geschrieben.

Ramshaw
 

Dieses Spiel folgt den traditionellen Regeln der Stingray mit einigen Änderungen. Der Gewinner ist der Spieler, der eine kleinere Anzahl von Punkten geben wird. Spieler , die nehmen keine Bestechungsgelder, "alte Jungfer" genannt und erzielte seine aufgelaufenen 15 Strafpunkte. Wenn diese beiden Spieler werden dann mit 20 Strafpunkten belastet jeder.