Spitzer (Spitzer)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 32
Anzahl der Spieler: 4 (ein Paar für ein Paar oder eine einzelne gegen drei)
Das Dienstalter von Karten in einem Spiel: 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
Ziel des Spiels: die ersten 42 oder mehr Punkte.
Spielregel. Die Regeln dieses Spiels sind auf die Informationen von Richard Newman basiert. Das Spiel befindet sich im Nordosten des Bundesstaates Michigan in den USA gespielt, wo in vielen Städten Turniere auf diesem Spiel statt. Es wird angenommen , dass das Spiel in Deutschland entstanden ist , und erst dann begann es in den Vereinigten Staaten zu spielen. Es kann für Geld gespielt werden, dann haben die Spieler Wetten auf der Linie und am Ende des Spiels zu machen die Gewinner das Geld nimmt. Spielen Sie vier , wo jeder für sich selbst spielt, aber die Möglichkeit einer Allianz zwischen den Spielern: zwei von zwei oder einer gegen drei. Im Spiel gibt es Trümpfe, die auf dem Dienstalter des jüngsten bis zum ältesten sind: 8 9 K 10 T, In, In, ♠ In, ♣ In, A A, ♠ A (kleine Queen), 7 (Spitzer), ♣ A (große Königin). Alle anderen Karten sind die "Fehler" und ihrem Dienstalter im Spiel wie folgt aufgerufen: 7, 8, 9, K, T. Punkte des Spiels sind für Annahme von Bestechungsgeldern rekrutiert, und Punkte werden für die Punkte vergeben. Bribe enthält so viele Punkte wie Karten eine Bestechung enthalten. Die Kartenwerte in den Gläsern: Ace - 11 Punkte, 10 - 10 Punkte, King - 4 Punkte, die Dame - 2 Punkte, 1 Punkt von Diamanten, 9-8-7 wertlos. So wird in dem Deck gibt es 120 Punkte. Was die Punkte aufgelaufenen Punkte werden in der Tabelle unten beschrieben. das Spiel zu spielen , ist wie folgt.

Karteikarten. Der erste Zusteller wird in jeder geeigneten Weise bestimmt. es ist oft das Los. In jedem der folgenden Spiel werden die Spieler Karten Warteschlange behandelt. Die Wahl Zusteller, mischt Zusteller gründlich die Karten und jeder Spieler muss die Karte bewegen, das heißt, mit der unteren Hälfte des Decks die obere Hälfte des Decks zu ändern. Dann Zusteller gibt jedem Spieler acht Karten in der folgenden Reihenfolge: zuerst drei Karten an jeden Spieler, dann 2 und schließlich 3 Karten. In diesem Spiel gespielt in der Regel zwei auf zwei, aber möglicherweise eine gegen drei. Die Partnerschaft ist definiert nur im Spiel , wenn das Spiel Karten Damen besticht: ♣ ♠ D & D. Spieler , die diese Damen spielen werden Partner. Bevor die Damen gespielt werden, ist es verboten , jemand die Karte zu zeigen oder die Kommunikation mit anderen Spielern gesetzt. Wenn es passiert , dass ein Spieler, die beiden Damen in den Armen, dass Spieler allein gegen drei andere Spieler spielt , die über diese Partnerschaft lernen können , wenn die Damen gespielt.

Es gibt 3 Möglichkeiten , einen Partner im Spiel zu bestimmen, sie genannt werden - der Ruf des Partners:
1. Der Spieler, der den ersten Schritt in der Zeichnung einer Bestechung macht, rufen Sie jeden Anzug und geht Karte dieser Farbe , vorausgesetzt, dass es nicht das Ass der Anzug hat. Dann wird der Spieler, der das Ass der Anzug hat, um es auf seinen Lauf, und so wird er Partner der Spieler, der die Klage angekündigt.
2. Der Spieler, der den ersten Schritt in der Zeichnung einer Bestechung macht jede der schwarzen Damen hat, muss aber nicht einen Anzug, kein Ass enthält, dann hat er den Anzug von Ace ruft, geht Ass und ein Spieler, der nicht diesen Anzug hat wird Partner des Spielers . Wenn zwei Spieler sind, wird der Partner der erste Spieler im Uhrzeigersinn.
3. Der Spieler, der den ersten Schritt in der Zeichnung einer Bestechung macht hat jede der schwarzen Damen und drei Asse. Der Spieler gibt diese und der Spieler, der diesen Trick gewinnt gespielt und wird als Partner des Spielers sein.
Der Spieler hat zwei schwarze Damen können:
1. Play "Solo" allein , ohne es bis zum Ende des Spiels erklärt.
2. Deklarieren Sie eine "Zola" und spielen gegen eine der drei Spieler , die in einer Partnerschaft gegen ihn sind.
3. Declare "Zola Scheider" und eine gegen drei spielen, und nicht indem er ihr drei Gegner mehr als 30 Punkte. Wenn ja, wird er mehr Punkte gutgeschrieben.
4. Declare "Zola Schneider Schwartz" und gewinnen Sie alle 8 Tricks allein. Wenn dies der Fall ist , ist es oft genug Punkte einmal in das Spiel zu gewinnen. Dies geschieht sehr oft.
Zeichnung Karten. Der erste Schritt in der Auslosung Karte des Spielers gehört des Zustellers links, kommt er mit seiner jeder Karte und jedes nächste Spieler eine Karte der gleichen Farbe setzen müssen, wenn die erste Karte muss Trumpf gelegt alle anderen Spieler Trumpf setzen. Wenn ein Spieler keine Karte Anzug haben, sollte er einen Trumpf setzen. Wenn ein Spieler keine Karte Anzug und keinen Trumpf haben, kann es eine beliebige Karte setzen. Und doch gibt es eine Regel , dass , wenn die erste Karte kein Trumpf ist, und eine zweite Trumpf, dann der dritte und der vierte Spieler müssen einen Trumpf setzen. So spielen alle Spieler ihre Karten.

Scoring. Nach dem Zeichnen Karten zählen die Spieler die Punkte für sie. Die Punkte werden für die Karte in Bestechungen gezählt. Wenn diese Punkte auf der Punktetabelle entsprechen, verdienen die Spieler Punkte.

Art Hand

Das Ergebnis für das Team mit der schwarzen Dame oder einen Partner herausfordern

ohne Schmiergelder

0-30 Punkte

31-60 Punkte

61-89 Punkte

90-120 Punkte

alle Schmiergelder

glatt oder mit einem Partner Anruf

-

-9

-6

3

6

9

Schneider - Partner

-18

-15

-12

-9

9

12

Solo

-

-9

-6

9

12

15

Zola

-15

-12

-9

18

27

36

Zola Scheider

-42

-36

-24

-18

36

39

Zola Schneider Schwartz

-42

-42

-39

-33

-27

42

Positive Punkte vergeben werden , wenn der Spieler oder das Team die Punkte Rack, und negativ , wenn der Spieler oder das Team die Punkte nicht Rack. Der Spieler, der zuerst Partituren 42 Punkte ist der Gewinner.

Oft auf Rekordpunkte verwenden die Spieler ein Brett ähnlich wie bei einem Spiel von Cribbage .