Tong

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 36
Anzahl der Spieler: 2 - 6
Das Dienstalter der Karten: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
Ziel des Spiels: die erste Punktzahl 15 Punkte.
Spielregel. Vor dem Spiel, legen die Spieler ihre Einsätze, zum Beispiel 10 Rubel. Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, in den folgenden Spielen Spieler Karten zu einem Zeitpunkt behandelt werden bestimmt. Das Deck wird gemischt gründlich, entfernt, und jeder Spieler fünf Karten ausgeteilt, 4 Karten in der Kralle platziert, die verbleibende Deck ist in der Mitte des Tisches gelegt, die oberste Karte des Decks wird entfernt, geöffnet und neben ihm platziert. Diese Karte ist eine Trumpfkarte. Dann Spieler kaufen Karten, beginnend mit dem Spieler, der auf der linken Seite des Zustellers sitzt. Der Spieler hat das Recht , eine Karte zu halten und die vier anderen Karten auf den Gemeinschaftskarten ersetzen. Wenn ein Spieler nicht kaufen will, dann öffnet sich eine Karte der vier Gemeinschaftskarten. Dieser Fehler bedeutet , dass der Spieler die Karte Ausfall kaufen. Dann biegen Pässe an den nächsten Spieler, und wenn er nicht ihre Karte nicht geändert werden soll, dann öffnet er die zweite Karte und so weiter, solange jeder der Spieler nicht Kralle nehmen. Deliverer hat ein Recht auf die Karte zu kaufen. Wenn der Spieler des Zustellers links keine Trümpfe haben, hat er das Recht , den Trumpf Deck zu wählen und die Kralle abholen. Dies wird vor den Gemeinschaftskarten getan alle Spieler. Nach Witwe hält das Spiel Spieler, der die Gemeinschaftskarten und der Spieler hat die 13 Punkte erzielt oder mehr. Der Rest der Spieler nicht spielen, können sie alle ihre Karten verlieren. Der erste Spieler, der die Kralle hat, dann der Spieler, der Bestechung nahm. Der Spieler geht zu einem der Karte, der nächste Spieler auf einem gezeichneten Karte zu setzen hat, die Karte von der gleichen Farbe, und wenn es eine hohe Karte ist, muss der Spieler es ausdrückte, wenn es fehlt, sollte es eine Trumpfkarte setzen. Das Spiel geht bis einer der Spieler 15 Punkte holen. Dann die Schmiergelder zählen. Für jede Bestechung Spieler einen Punkt glauben. Nicht-Teilnahme am Spiel durch einen Raum in der Aufzeichnung bezeichnet. Wenn der Spieler 10 Punkte erzielt oder mehr und haben keine Bestechungsgelder genommen, legt er auf dem Spiel alle Verluste , die zu diesem Zeitpunkt im Spiel angesammelt haben. Der erste Spieler, der 15 Punkte erzielte, take-all auf dem Spiel geliefert.