Euchre

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 24, 28 oder 32
Die Anzahl der Spieler ist 2 bis 7, in der Regel 2 bis 2
Das Dienstalter der Karten: 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
Ziel des Spiels: die größte Menge an Bestechungsgeldern zu nehmen.
Spielregel. Diese Regeln beschreiben ein Spiel mit vier Spielern, zwei gegen zwei. Die folgenden Regeln des Spiels mit vielen Spielern berücksichtigt werden. Ein Deck von 32 Karten. Der erste Retter durch das Los bestimmt wird, dann werden die Spieler Karten zu einem Zeitpunkt behandelt. Das Deck gründlich gemischt wird, entfernt , um die Spieler des Zustellers links, und jeder Spieler erhält 5 Karten - Pakete ersten 3 Karten, dann 2 Karten. Die restlichen Karten im Deck sind in der Mitte des Tisches gelegt, die oberste Karte des Decks öffnet. Wenn ein Spieler die Karte Trumpf erklärt, wird der Zusteller berechtigt es mit jeder Karte aus der Hand zu ersetzen. Oft hat der Zusteller nicht mit offenen Karten in der Hand sind, und lässt sie auf dem Deck zu ziehen: Zusteller stellt fest , Ersatz, in einer geschlossenen Form unter Deck Entlastung bringen. Als nächstes wird mit dem Spieler, der links vom Zusteller starten, hat jeder Spieler das Recht , die Karte in den Karten zu öffnen oder zu übergeben. Wenn der Zusteller nicht die Trumpfkarte nicht erkennt, nimmt er an und schiebt die Karte unter dem Deck im klaren. Diese Aktion wird Abweichung genannt. In dem Fall , in der ersten Runde gab in all den Spielern, jeden Spieler, beginnend mit dem Spieler links vom Zusteller Start ist berechtigt, entweder die Trumpffarbe übergeben oder abtreten, und die Klage abgewiesen Anruf ist verboten. Wenn ein Spieler den Anzug der gleichen Farbe wie die vorherige ankündigt, wird diese Anzeige ein regelmäßiger Termin genannt wird , und klassifiziert Anzug die entgegengesetzte Farbe genannt Gestrichen. Wenn in der zweiten Runde alle vier Spieler passieren, werden die Karten neu gemischt, schlurfte der nächste Spieler im Uhrzeigersinn nach dem Zusteller, und wird wieder sein. Nach Trumpf Handel Bestimmung beendet und das Spiel beginnt. Der Spieler, der die Trumpffarbe bestellt das Spiel , ohne die Karten seines Partners spielen können, zu diesem Zweck in dem Prozess einen Trumpf zu ernennen, sollte er sagen: "Ich spiele mich selbst" , während sein Partner über seine Karten dreht sich um und legt sich auf den Tisch Gesicht nach unten und in der Zeichnung nicht beteiligt ist. Weitere Rallye beginnt. Es beginnt mit dem Spieler, der auf der linken Seite des Zustellers sitzt. Der Spieler kann zu jeder Karte gehen. Wenn möglich, muss jeder Spieler gehen , um den Anzug zu öffnen, wenn der Spieler keine solche Karte hat er eine Karte setzen. Es dauert eine Bestechung oder Senior High Card Trumpffarbe im Freien. Als nächstes nächsten Zug gehört zu den Spieler, der den Stich gewonnen. Das Ziel jedes Spielers ist es, so viele Bestechungsgelder zu nehmen. Partei , die Trumpf nominiert und hat nicht mindestens drei Stiche kam in Uecker (so sagt man über diese Art und Weise). Gewinnen Sie alle Tricks der Marsch genannt. Nach dem Zeichnen Punkte werden in Bestechungen berechnet. Je nach Vereinbarung zwischen den Spielern vor dem Spiel Sollwerte für ein Spiel oder ein Spiel. Dies kann 5, 7 oder 10 Punkte. In einigen Ausführungsformen vergeben Uecker auch Punkte für die Robber. Normalerweise Robber gewinnt die Partei, die die ersten 2 Spiel gewinnt. Für jedes Spiel der Gewinnerseite auflaufen: robbernyh 3 Punkte , wenn die Verlierer wird nicht mehr als null Punkte zu gewinnen; Robbernyh 2 Punkte, wenn der Verlierer 1-2 Punkte gewinnen wird; robbernoe einen Punkt , wenn die Verlierer um mindestens 3 Punkte gewinnen. Das Nettoergebnis der Gewinner in den Raub beinhaltet zwei Bonuspunkte, seine Plus-Minus robbernye Brillen und Sonnenbrillen Verlierer.


Wertung

1 Punkt - gegeben zu Partnern , die einen Trumpf bestellt haben , und nahm Bestechungsgelder 3-4.
1 Punkt - angesichts der Spieler allein, die 3-4 Schmiergelder nimmt.
2 Punkte - sind Partner , die einen Trumpf bestellt haben , und nahm 5 Tricks.
2 Punkte - wenn ein einzelner Spieler oder Partner in Uecker waren, bekommen ihre Gegner diese Punkte.
4 Punkte - sind die einzigen Spieler , wenn er Schmiergelder 5 nimmt.


Fouls

Falsche Inbetriebnahme. Die neue Übergabe in den folgenden Fällen: bei der Verteilung der Karten wurde eine Karte; Karte im Deck, "getrübt"; das Deck wurde der Fehler entdeckt wurde . Alle Ansprüche werden nur akzeptiert , während die Karten ausgeteilt werden.
Der Fehler, der im Laufe des Handels gemacht wurde. Wenn ein Spieler bestellt Anzug Karte Trümpfe , die bereits geschlossen war, wird der Player - Anwendung abgebrochen, und die Partei verliert das Recht , einen Trumpf zu ernennen.
Die außergewöhnliche Anspruch. Wenn ein Spieler an der Reihe ist , die Anwendung jeglicher Art außer dem Pass zu machen oder abzulehnen, dann wird diese Anwendung abgebrochen werden, und diese Partei verliert das Recht , einen Trumpf zu ernennen.
Falsche Anzahl von Karten. Wenn einer der Spieler eine falsche Anzahl von Karten in der Hand (zusätzliche Karte oder umgekehrt) zu finden, zunächst auf die Bestechung drehen, ist es notwendig , eine neue Änderung vorzunehmen. Wenn die Zeit auf den angegebenen Fehler unbemerkt ging, geht das Spiel weiter , und mit der falschen Seite der Anzahl der Karten in den Händen von dem Zeitpunkt der Zeichnung Punkte vergeben werden. Wenn Zusteller nach oben gerichtet Karte genehmigt und machte eine Bewegung , die ersten Bestechungsgelder zu ziehen zurücksetzen, dann muss er das Spiel mit fünf Karten spielen in der Lieferung ohne die invertierten Karten erhalten.
Single - Player. Wenn die Öffnung, zu verschieben oder Show - Karten wurden einsame Spieler gemacht , ohne die Warteschlange zu beobachten, dann ist dieser Spieler zu einer Geldstrafe von nicht Subjekt, sondern der Fehler noch korrigiert.
aus dem Lineup öffnen. Wenn ein Spieler macht wiederum eine Entdeckung nicht, und alle Spieler in der Zeichnung einer Bestechung vor dem Fehler spielen wird bemerkt haben , dann bleiben die Bestechung in Kraft. die Karte jedoch, dass versehentlich geöffnet wurde, sollte auf Wunsch von jedem Spieler zurückgenommen werden, wenn ein Spieler nicht gespielt hat. In diesem Fall ist eine solche Karte ist betrachtet gezeigt werden. Karten, die für die falsche Öffnung gespielt worden sind, erlaubt , ohne die Verhängung einer Geldbuße aufzuheben. Der Gegner des Spielers, der die falsche Karte geöffnet wird , hat das Recht , um die Farbe zu benennen , die Sie den Täter oder sein Partner in dem ersten Kurs, und bei der ersten Gelegenheit zu öffnen möchten. Diese Anwendung ist ein Spieler, der den letzten Zug in der Zeichnung einer Bestechung macht.
Karte wird als in den folgenden Fällen angezeigt:
a) Es wurde außer der Reihe geöffnet oder gespielt;
b) fiel die Karte auf dem Tisch im Klartext, aber im Laufe des nächsten Zug;
g) Die Karte wurde im Eigentum von den Händen einer der Spieler erklärt;
d) die Karte gespielt wurde, zusammen mit der Karte, die bewegen wurde entwickelt , um. In diesem Fall wird die Karte auf dem Tisch in einer offenen Form für die Auslosung so schnell wie möglich dargestellt ist .
Gezeichnet Bestechungen. Wenn einer der Spieler Gesicht drehen Schmiergeld gespielt, dann haben die Gegner das Recht , vom ersten Schritt auf seinem Teil zu entziehen.
Voids (fiel versehentlich Karte). Voids sind erlaubt , so lange zu fixieren , da es keine Bestechung entfernt. Wenn die Hohlräume irgendwelche der Spieler gegangen ist, hat er das Recht , die Karte zu entziehen und sie durch eine andere zu ersetzen. Anspruch zu verzichten , wird nicht beanstandet, wenn ein Spieler die Karten bewegt. In diesem Fall perenonsiruyuschaya Partei kann zählen , wie dieser Kurs und die Strafe für eine Leere nehmen. Voids bestraft zwei Punkte, die auf das Konto perenonsiruyuschey Hand hinzugefügt werden kann oder von dem Konto von Gegnern abgezogen. Wenn eine Lücke von den Gegnern eines Spielers Einzel gemacht wurde, ist die Strafe , 4 Punkte.

Bahn Euchre
 

Dieses Spiel folgt den Regeln Uecker für die folgenden Modifikationen. Das Deck ist mit dem Joker hinzugefügt, die ein Senior Joker betrachtet wird. Jeder Feind Spieler einzelne das Recht gegeben , das Spiel alleine zu erklären und zu halten gegen ihn zu spielen ohne Partner. Euchrespieler lone gibt 4 Punkte, wenn es ein einsamer Gegner gemacht wird. Einzelspieler und Whist - Spieler haben das Recht , jede Karte zu ersetzen zurücksetzen und einen Anspruch auf die beste Karte des Partners zu machen. Punkte , die über die Anzahl der Punkte entstanden sind erforderlich , um das Spiel zu gewinnen, wird auf Kosten des nächsten Spiels übertragen. 2 historischen Spiel gezählt , um die Seite , die das Spiel gewonnen , bevor der Feind Zeit hatte , einen Punkt zu nehmen.

Euchre für zwei Spieler

Die Spielregeln Uecker für die folgenden Modifikationen. Ein Deck von 24 Karten. Im Spiel ist der Spieler keine einzige Anwendung. Während des Marsches gibt es 2 Punkte. Die Vorschriften sehen keine Strafe für Fehler, die zum Beispiel eine außergewöhnliche Öffnung oder zeigt Karten nicht das Spiel der Gegner beeinflussen.

Euchre für drei Spieler

Spielen nach den Regeln Uecker, wo zwei Spieler in einem Spiel gegen einen Spieler vereint sind , die einen Trumpf ernannt hat. Der Spieler, der ACE ernannt und gewann 3-4 Schmiergelder, bekommt einen Punkt. Die gleichen Spieler für den Gewinn fünf Schmiergeld bekommt 3 Punkte. Wenn er in Euchre ist, bekommt jeder Gegner 2 Punkte.

Uecker-Auktion

Das Spiel wird mit 5 bis 7 Spielern gespielt. Wenn Sie 5 Spieler spielen, ein Deck aus 32 Karten. Im Falle , dass 6 Teilnehmer spielen, dann zu dem Deck und sechs Spiel Deck aus 36 Karten. Wenn Sie 7 Spieler spielen, dann ein Deck mit 52 Karten spielen. In jedem dieser Fälle auf Antrag der Spieler kann als Senior Trumpf auf einem Deck eines Joker hinzugefügt werden. Vor dem Spiel, hielt die Auslosung und die Zusteller definieren. Jeder Spieler zieht eine Karte und der Spieler mit der niedrigsten Karte wird werden Zusteller. Alle anderen Spieler nehmen ihre Plätze entsprechend der Länge Karte. Die Spieler sitzen im Uhrzeigersinn in der Reihenfolge der Seniorität ihrer Karten, mit dem Zusteller zu starten. Lieferung von Karten mit vier Spielern in Uecker produziert. Nach der ersten Runde werden zwei zusätzliche Karten in einer geschlossenen Form behandelt. Wenn Sie 7 Spieler spielen, wird jeder Spieler 7 Karten im Bereich von 2, 3 Karten ausgeteilt, dann 4 Karten, oder umgekehrt. Und nach der ersten Runde 3 zusätzliche Karten ausgeteilt, wenn sieben Spielern gespielt. Alle Spieler bieten oder weitergeben können. Der Handel ist in einem Kreis. Trump Anzug wird dem Spieler zugeteilt, der das höchste Gebot macht. Jedes Angebot muss höher sein als die früheren Anmeldung , und es sollte eine Reihe von Punkten genannt werden. Der Spieler, der einen Faustpfand bestellt hat, hat das Recht , zusätzliche Karten in der Hand zu umfassen und die entsprechende Anzahl von Karten vorgesehen verlieren , dass der Vertrag nicht festgelegt , ein Spiel ohne zusätzliche Karten. Sobald ein Spieler, der eine Trumpfkarte bestellt hat, ihre Karten zu scannen, wählt er einen Partner. 3 Antrag auf eine Bestechung gibt ihm das Recht auf einen Antrag der Partner für 4-5 Schmiergelder gibt ihm das Recht zu einem der beiden Partner. Es ist alles im Spiel zu fünft. Wenn Sie 6 Spieler spielen, spielen Sie in der Regel drei gegen drei, mit intermittierender sitzt. Wenn Sie 7 Spieler spielen, der Spieler, der eine Trumpfkarte bestellt hat, wählt auch seine Partner nach der zusätzlichen Karten zu beobachten und die Anwendung für 4-5 Schmiergelder ihm das Recht auf einen Partner gibt, und die Anwendung für 6-7 Schmiergelder gibt ihm das Recht auf den beiden Partnern. Danach wird mit vier Teilnehmern die Zeichnung nach den gleichen Regeln wie in Uecker. Im Folgenden sind verschiedene Anzahl von Anwendungen mit den entsprechenden Verpflichtungen Spieler.


5 Spieler

3 Punkte - der Spieler, der einen Trumpf bestellt hat , muss 3 Schmiergelder von einem einzigen Partner zu gewinnen.
4 Punkte - der Spieler, der eine Trumpfkarte , um zu gewinnen 4 Schmiergelder von zwei Partnern ernannt.
5 Punkte - der Spieler, der einen Trumpf bestellt hat , muss 5 Tricks mit Hilfe von zwei Partner gewinnen.
8 Punkte - der Spieler, der eine Trumpfkarte spielen allein bestellt hat, und muss 5 Tricks mit zusätzlichen Karten gewinnen.
15 Punkte - der Spieler, der allein eine Trumpfkarte zu spielen, ernannt und 5 Tricks ohne zusätzliche Karten gewinnen müssen.


6 Spieler

3, 4, 5 Punkte - eine Partei , die einen Trumpf zu gewinnen , um die Titelnummer von Tricks ernannt hat. Weitere Karten nimmt einen Spieler, der Trumpf ernannt.
8 Punkte - der Spieler, der eine Trumpfkarte spielen allein bestellt hat, und muss 5 Tricks mit zusätzlichen Karten gewinnen.
15 Punkte - der Spieler, der allein eine Trumpfkarte zu spielen, ernannt und 5 Tricks ohne zusätzliche Karten gewinnen müssen.


7 Spieler

4, 5 Punkte - der Spieler, der einen Trumpf zu gewinnen , um die Titelnummer von Tricks mit einem einzigen Partner ernannt hat.
6, 7 Punkte - der Spieler, der einen Trumpf zu gewinnen , um die Titelnummer von Tricks mit Hilfe von zwei Partnern ernannt.
10 Punkte - der Spieler, der eine Trumpfkarte spielen allein ernannt und haben 7 Punkte mit zusätzlichen Karten zu gewinnen.
20 Punkte - der Spieler, der eine Trumpfkarte spielen allein ernannt und haben 7 Punkte ohne die Verwendung von zusätzlichen Karten zu gewinnen.

Partei , die Trumpf nominiert wird die angegebene Anzahl von Punkten, wenn Sie die angegebene Zahl von Tricks zu gewinnen. Die Punkte werden nicht für den Gewinn Tricks , die über die angegebene Betrag ausgezeichnet. Die Gegner bekommen den Preis Gebot in dem Fall , dass die Partei , die eine Trumpfkarte bestellt hat, in Euchre ist. Wenn das Spiel mit sechs Parteien kommt, die beiden Datensätze müssen Sie halten, eine für jede Seite. In dem Spiel mit fünf oder sieben Mitglieder der gesamte Betrag , um den eine der Parteien hat das Recht , zu jeder der Spieler dieses separat aufgezeichnet werden.

Euchre Karte mit einer besseren Nachfrage

Das Spiel folgt den Regeln der Uecker mit einigen Modifikationen. Wenn Sie vier haben, fünf oder sechs Spieler verwendet , um die Partnerschaft. Trump für vier Spieler in Euchre ernannt. Der Spieler, der einen Trumpf bestellt hat, kündigt den Anzug und sein Partner ist der Spieler, der in diesem Anzug höchste Karte hat, in diesem Fall sollte der Spieler die Karte auf die richtige Zeichnung der Karte nicht öffnen.