Schrauben Sie die Doppik und Dreh Kronen
Doppel - Aufnahme kann theoretisch in jedem Spiel im Spiel aus der Familie Schraube verwendet werden, aber es ist am besten geeignet im Spiel durch den Erwerb, die oft von der Krone zusammengesetzt ist.
Doppelt Geldbußen statt Tausende geschrieben - von zwei statt von 2 bis 4, 3 bis 6 und so weiter.
Für den Helm verdoppelt sich die Größe des Spiels und der Termin ist immer noch Single.
Also: die Kleine ohne Helm statt der üblichen 11 Tausend aufgezeichnet 17. Die Größe des Spiels 6000 zweimal - 12 plus Termin - 5, nur 17 Umdrehungen ohne die beiden - 29 Tausend, ohne die drei - 41.000 usw..
Auf dem großen Helm , ohne ein - 7 * 2;
14 + 10 = 24, ohne dass die beiden - 14 * 2;
28 + 10 = 38, ohne die drei - 21 * 2;
42 + 10 = 52, und so weiter.
das Spiel ist keine Aufnahme verdoppelt: die Berechnung von Levet, ERS, endet Parteien und Robert erfolgt in gewohnter Weise und nur in diesem Spiel Kronen sind von großer Bedeutung.
Sie "Schraube" auf dem Tisch Spiel, das ist unten.
Spiel | ||||||||
einfach | 2 | 3 | 4 | 5 | Grand Slam | kleine Helm | ||
Krone zu den Damen | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
t s mit ich h |
Diamanten | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | |
Dutzende | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | |
neunte | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | |
acht | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
sieben | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | |
sechs | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | |
fünf | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | |
vier | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | |
Troika | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |
Zwei | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 |
Kronen sind einfach (kein Trumpf) und Kronen in Asse (mit dem Trumpf - Spiel) in der gleichen Tabelle berechnet, aber nur halb so groß, dh die Krone an die Damen oder 3 Asse in einem einfachen Spiel von 500, mit Spiel 2-1000 3-1500 und usw.
Bei Sans Atout Spiel und Asse Krone hat ein Konto mit einem Trumpf.
"Schraube" die Krone nur dann , wenn das bezeichnete Spiel gewonnen wird.
Ansonsten haben Kronen ihre üblichen Konto.
Kronen sind an den Whist Hände auch, immer gerettet "revolvierende", auf keinen Einfluss haben , ob das Spiel gewonnen wird ernannt wird oder nicht.
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