Kröte

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl der Spieler: 2 - 6
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: ein Tor , die meisten Punkte.
Spielregel. Die Regeln des Spiels kam mit Richard Smith im Jahr 1980, während bei Totton College, in der Nähe von Southampton in England zu studieren, wo dieses Spiel sehr populär geworden ist. Das Spiel wird von zwei bis sechs Spieler (Kaulquappen) inklusive gespielt. Jeder Kaulquappe sollte 10 rote und 10 schwarze Flecken auf dem Rücken zu bekommen, um eine erwachsene Kröte zu werden. Vor dem Spiel erhält jeder Kaulquappe 3 Leben , die in Münzen oder Jetons ausgedrückt werden kann, die drei sind, legt jeder Spieler vor ihm. Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, in den folgenden Spielen Spieler werden im Uhrzeigersinn ausgeteilten Karten abwechselnd bestimmt. Das Deck wird gründlich gemischt und jeder Spieler erhält zwei verdeckte Karten und vier Karten offen, die restlichen Karten im Deck sind in der Mitte des Tisches dem Gesicht nach unten, diese Reserve eingestellt. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der erste Schritt gehört dem Spieler auf der linken Seite des Zustellers. Zwei Lochkarten ein Spieler nimmt und beginnt das Spiel. Der Spieler kann auf Ihrem gehen:

nehmen Sie eine der vier Karten , die vor ihm in der klaren liegen;

eine oberste Karte vom Deck der Reserve nehmen;

nehmen Sie die oberste Karte vom Ablagestapel (falls vorhanden);

nicht eine Karte zu nehmen.

Dann tun Sie eines von zwei Dingen, die unten ist:

eine Karte offen auf den Ablagestapel zu verwerfen;

fach nicht.

Dann gilt :

  deklarieren eine "Kröte" (wenn möglich), alle Spieler zur gleichen Zeit ein Leben zu verlieren.

Wenn ein Spieler einen kündigt "Kröte" , öffnet er seine Karten und nehmen im Spiel keine Rolle mehr . Wenn die "Kröte" Spieler als falsch erwiesen, zum Beispiel die Karten des Spielers wurden korrekt erstellt, geht der Spieler mit offenen Karten zu spielen und alle Spieler kann seine Karten sehen. Zu erklären , eine "Kröte", muss der Spieler haben genau 10 "rote Flecken" und sogar 10 "schwarze Flecken". Ace ist äquivalent zu einem Punkt, zwei Punkte auf dem Kartenbild, alle anderen Karten in den Flecken auf dem Wert. Zum Beispiel kann eine Kröte mit roten Flecken - 8 und 2, in schwarzen Flecken 9 und einem Ass. Toad können 10 rote und 10 schwarze erhalten werden, in welchem Fall der Spieler tut "Toadus Maximus" und kann für die Wiederherstellung eines Lebens, wenn er will. Verlorene Lebens Spieler sind in Form von Münzen oder Jetons an die Bank gegeben. Ein Spieler, der in ein paar Spiele gespielt hat, gibt es eins mit dem Leben sein wird, ist der Gewinner im gesamten Spiel.

Hinweis. Wann wird die Reserve - Deck ist an seiner Stelle einen Stapel von Reset gesetzt und wird als Reserve eingesetzt.