Znachkova Karten (4 Typen)

Grundsätzlich fällt das Konzept der "Znachkova Karte" unter dem Begriff " gezinkten Karten ", die Idee und die Umsetzung ist ähnlich. Auf dem Park Kartenspiel die Informationen anwenden, die die Bedeutung der Karte vermittelt. Aber es gibt eine Vielzahl von Details, die in diesem Abschnitt beschrieben werden, der mit markierten Znachkova aus der Karte abweichen. Es gibt 4 häufigsten Arten von Znachkova Karten. Lassen Sie uns sie getrennt betrachten.

Der erste Typ (bezeichnet durch zwei Punkte). In dieser Form von Karten und Informationen über den Wert der Karte Anzug wird durch zwei Punkte angedeutet. Der erste Punkt bezieht sich auf den Anzug, der zweite Punkt den Wert der Karte anzeigt. Der erste Punkt ist entlang der kurzen Seite der Karte aus der Jacke. Optisch ist die kurze Seite der Karte in vier Teile gegliedert: Der erste Teil - von der Spitze, die zweite - die Vereine, die dritte - Diamanten, die vierte - der Wurm.

Spitze

Clubs

Tambourin

Brut

Um den Wert der Karte zu bestimmen, um einen Punkt auf dem folgenden Schema. Nehmen wir das Beispiel von 32-Karten. Zunächst wird das denkmal ein Ort , wo sie von der Bestimmung des Wertes der Karte auf den Punkt gebracht werden. Betrachten wir der Einfachheit halber die Mitte der Karte Shirt. Und um diese Mitte ist einer der Punkte, die durch den Wert der Karte bezeichnet wird.

Kartenzentrale

Punktposition

Dame

As

So kommen wir an der folgenden Position auf der Karte Punkte.

As

Herzen

Dame von Clubs

Der zweite Typ (mit einem Punkt gekennzeichnet). Hier ist der Anzug und Wert der Karte wird durch einen einzelnen Punkt gekennzeichnet. Dieses Symbol ist ähnlich der Stenografie Methoden verwenden, als nur einen Punkt verwenden, können Sie eine beliebige Anzahl von Karten im Deck bezeichnen. Stellen Sie sich die Parkkarte , die von Punkten oder anderen Bildern zusammengesetzt ist , die symmetrisch zum Beispiel angeordnet sind, n in der Abbildung unten dargestellt.


Der erste große Punkt, wenn Sie in der vertikalen ersten Reihe auf der linken Seite zählen stellt die Klage Herzen, der zweite Punkt auf dem Anzug von Diamanten bezeichnet, und die dritte bezieht sich auf die Anzug - Clubs, stellt eine vierte Farbspitzen. Wenn einer dieser Punkte, die in den Crappie Karten befinden, ein weiterer kleiner Punkt hinzufügen, wird es den Wert der Karte anzuzeigen. Dieser Punkt muss in einer der Positionen, beispielsweise, wie in der Figur unten angegeben.

Wenn der Punkt am rechten oberen Rand ist, ist es ace, wenn auch ein wenig mehr nach rechts, der König immer noch Regeln Dame bedeuten, der vierte Punkt in diesem Bereich eine Buchse darstellt, so Seven. Daher ist klar , dass zum Beispiel die acht Clubs zu markieren, müssen Sie den dritten Platz auf dem Boden unten, zu nehmen und über ihren berühmten Platz sogar ein kleiner Punkt setzen. So werden im Verlauf des Spiels nicht schwierig sein , die Karte Anwärter zu lesen.

Die dritte Art (Erkennungszeichen). Hier zu bezeichnen , Farben und Kartenwerte sind Kombinationen von Punkten, Kommas, Winkel, Linien und andere verschiedene Formen verwendet. Zu diesem Zweck wird beispielsweise in der Mitte der Karte auf ein Zeichen-Shirt - Label farblose Flüssigkeit aufgebracht, die nach dem Trocknen eine feine gelbliche Fleck verlässt. Da diese Flüssigkeitsleitungswasser sein kann, usw. Klar. Es gibt auch Lichtfarbe. Um anzuzeigen , können die Streifen Semikolons verwendet werden, zum Beispiel: Spitzen - ein Punkt, Clubs - setzen die zwei Punkte (..), das Tamburin - ein Komma (,), den Wurm - zwei Kommas (,,) setzen (.). (|), 9 - Schrägstrich nach rechts (/), 8 - Schrägstrich nach links (\), 7 - ein Bindestrich oder Bindestrich (-) und so weiter senkrechten Balken - 10: Für die Benennung der Wertkarte kann solche Zeichen genommen werden.
Diese Methode der Notation ist die schnellste Karte zur Identifikation, aber das bemerkenswerteste und.
Die häufigste Notationssystem Marken ist das folgende System: ace - Punkt; King - zwei Punkte; Dame - ein Komma; Diamonds - zwei Komma; 10 - Winkel mit hoher vertikaler bar; 9 - Winkel mit einer langen horizontalen Leiste; 8 - gleichseitig Winkel; 7 - dash; Cervia - ein Rechteck; Tamburin - ein Rechteck mit einem Punkt nach innen; Clubs - ein Dreieck; Spitze - ein Zeichen des mathematischen Quadratwurzel.

Die vierte Art. Im Jahr 1949, einer der Marschälle Senskoy Kammer angewiesen 150 Kartendecks zu berücksichtigen, die von einer verdächtigen Person konfisziert worden waren. Shirt mit dieser Karten war ganz weiß und diese Tatsache kommt gegen die Tatsache auf, diese Karten zu erkunden. Innerhalb von zwei Wochen haben die Experten diese Karten mit einem Vergrößerungsglas und Spezialchemikalien betrachtet, und konnte nichts finden. Und der Mann, der plötzlich dem Fach fiel nahm die Karte aus der Ferne und sah die Karte auf einem T - Shirt in einer seiner Ecken matt Punkt, der nicht auf der Augenarzt begegnet war. Der Mann brachte die Karte in die Augen und bemerkte , dass der Punkt verschwunden ist. Wenn die Karte wieder weg zu einer Entfernung bewegt wird, erschien wieder der Punkt. Wie sich herausstellt, ist es ein Punkt auf allen Karten. Die Lage dieses Punktes wird durch Anzug und Wertkarten bestimmt. Und das ist , wie es gemacht wurde.
Stellen Sie sich eine Karte , die in 8 Teile in der vertikalen Richtung und vier Teile in der horizontalen Richtung unterteilt ist, wie unten gezeigt in der Figur angegeben.

Znachkova Karte


Eine Abteilung ist der Wert der Karten, die andere Farbe. Point ist an der Schnittstelle zwischen diesen Bereichen. So nach und nach mit einem Deck zu üben, kann man immer gewinnen.